Průvodce

Ukázková hra Boundary Escrow Over v prohlížeči

44BD je vyhledávací označení, o kterém pojednává tento nezávislý průvodce. Samotný název neidentifikuje ověřenou společnost, vydavatele aplikace ani komerční službu. Tento web neposkytuje externí uživatelský účet, bankovní službu ani stažení APK. Jeho původní browserová hra se jmenuje Boundary Escrow Over.

Spustit bezplatné demo
Bezplatná demo hraVirtuální mince bez peněžní hodnoty

Níže uvedená pravidla a výpočty popisují pouze tuto hru. Neověřují podobně pojmenovanou firmu ani nezakládají férovost, vlastnictví, licenci nebo dostupnost jiného produktu. Čtěte každé vnější tvrzení na základě jeho vlastního primárního důkazu a nepřevádějte výsledky ukázkové hry na něj.

Šest míčů a držená skóre hranic

Zvolte cíl 4, 8, 12 nebo 18 připsaných bodů a sázku za celý over v hodnotě 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. K dispozici jsou tři míče a maximálně dvě vyřazení. Před každým míčem zvolte možnost Bránit, Úder, Střih nebo Sweep. Vybraný řádek určuje pravděpodobnosti výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6 nebo vyřazení.

Bod 4 nebo 6 se stává čekající hranicí místo okamžitého zvýšení připsaného skóre. Jakýkoli další pozitivní výsledek uvolní starší čekající částku. Pokud je tento nový výsledek 4 nebo 6, stává se novou čekající částkou; jinak se připočítají i jeho body 1, 2 nebo 3. Tečka nebo vyřazení zruší čekající body. Vyřazení neodečte již připsané body.

Když se over uzavře

Dosažení cíle připsanými body ukončí overs jako výhru. Druhý wicket ho ukončí jako prohru. Pokud šest hodů skončí bez dosažení cíle, je výsledkem také prohoda. Přeshrávka na konci není vyplacena a nelze ji využít k dosažení cíle.

Příklad: 4 následované 1 přičte pět bodů na druhý hod a nezůstane žádná čekající část. 6 následované 4 přičte šest bodů a ponechá nový čtyřbodový zápis. 4 následované puntíkem ztratí čekající čtyřku; pozdější 1 pak přičte pouze jeden bod. Jde o příklady skórování, nikoliv o předpovědi výsledku.

Optimální očekávaná návratnost a pevný násobič

Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu za použití nejlepších adaptivních voleb. Výpočet v konečném stavu zahrnuje použité míče, připsané série, ztracené wickets a čekající body. Fixní hrubý násobek výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přičítá sázku násobenou tímto násobkem; zahrnuje i původní sázku.

Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % při optimálních adaptivních úderových volbách. Jedná se o průměrný matematický výnos vzhledem k sázce, nikoli o šanci na výhru 96 %, zaručený výsledek relace nebo záruku pro libovolné volby úderů. Volbou jiných úderů lze očekávaný výnos snížit. Zobrazený trenér vybírá úder s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností pokračování.

Zahájení, výběr a čtení výsledku

Opakování odečte jednu vsazenou částku. Cíl a sázka zůstávají během tohoto opakování fixní. Vyberte jeden hod pro každé podání; další hod nelze odeslat, dokud je aktivní animace výsledku. Skóre odděluje připsané běhy od čekajících hranic a zaznamenává každé podání.

Během hry není k dispozici automatický innings, cashout, nákup extra míče ani změna cíle. Zvuk je volitelný. Předvolba sníženého pohybu v prohlížeči zkrátí animaci bez změny vybraných výsledků nebo skórování. Dokončení předchozího opakování nezajišťuje jeho skóre pro další: každé nové opakování začíná s nulou připsaných a čekajících běhů.

Virtuální zůstatek, přenos a manuální doplnění

Počáteční peněženka obsahuje 1 000 volných virtuálních mincí. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu a nelze je vložit, vybrat ani vyměnit. Usazený zůstatek a zlomkové vyplácení jsou uloženy lokálně v prohlížeči. Úvěr celých mincí využívá přenášený zlomek, takže opakované usazení nezahodí každou zlomkovou část.

Doplnění je k dispozici pouze v nečinném stavu a když je zůstatek nižší než minimální sázka 10. Nastaví zůstatek na 1 000 mincí; nepřidá 1 000 k existujícímu zůstatku. Přenášený zlomek je zachován. Doplnění nemůže smazat živé opakování ani vrátit jeho sázku.

Časté dotazy

Jak jsou uvolňovány hranice?

Vyberte cíl 4, 8, 12 nebo 12 připsaných hodů a sázku na celý over ve výši 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. K dispozici je šest míčů a nejvýše dvě vyhozené wickets. Před každým míčem zvolte Defendu, Drive, Cut nebo Sweep. Vybraný řádek určuje pravděpodobnost 0, 1, 2, 3, 4, 6 nebo wicket. 4 nebo 6 se stává čekajícím hranicím místo okamžitého zvýšení připsaného skóre. Jakýkoli další pozitivní výsledek uvolní starší čekající částku. Pokud je tento nový výsledek 4 nebo 6, stává se novou čekající částkou; jinak jsou připsány 1, 2 nebo 3 body. Tečka nebo wicket zruší čekající body. Wicket neodečítá již připsané body.

Kdy končí over?

Dosažení cíle připsanými body ukončí over jako výhru. Druhý wicket ho ukončí jako prohru. Pokud šest míčů skončí bez dosažení cíle, výsledek je také prohrou. Čekající hranice na konci je nevyplacena a nelze ji použít k dokončení cíle. Například 4 následované 1 připočte pět bodů na druhém míči a nezanechá žádnou čekající částku. 6 následované 4 připočte šest bodů a drží novou čtyřku. 4 následovaná tečkou ztrácí čekající čtyřku; pozdější 1 pak připočte pouze jednu. Jedná se o příklady skórování, nikoliv o předpovědi, který výsledek nastane.

Znamená 96 % šanci na výhru?

Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu při nejlepší volbě adaptivních úderů. Výpočet v konečném stavovém prostoru zohledňuje použité míčky, připsané body, ztracené wickety a čekající body z hran. Fixní hrubý násobek výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přičítá vsazenou částku násobenou tímto násobkem; zahrnuje i původní sázku. Maximální očekávaný hrubý návrat je 96 % za optimálních adaptivních úderů. Jedná se o průměrný matematický návrat vzhledem k sázce, nikoliv o 96% šanci na výhru, zaručený výsledek relace ani záruku pro libovolnou volbu úderů. Volbou jiných úderů lze očekávaný návrat snížit. Zobrazený trenér vybírá úder s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností pokračování úspěchem.

Jaké pravděpodobnosti jsou použity?

Sloupce výsledků jsou 0, 1, 2, 3, 4, 6 a wicket v tomto pořadí. Obrana používá procenta 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive používá 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut používá 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep používá 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Každý řádek má součet 100. Každý míček znovu vybírá řádek podle zvolené strategie. Předchozí výsledky tento řádek nemění. Optimální další úder se může změnit, protože se změní připsaný skóre, čekající částka, zbývající míčky a wickety. Častější hranice samy o sobě neznamenají nejlepší akci: jejich odložené připsání a možná zrušení jsou součástí výpočtu.

Mohu vybrat výhru nebo koupit další míčky?

Začít nový over odečte jednu zahnranou sázku. Cíl a sázka zůstávají během daného overu fixní. Vyberte si jeden hovor pro každou dodávku; další hovor nelze odeslat, dokud je aktivní animace výsledku. Tabulka skóre odděluje připsané běhy od čekajících hranic a zaznamenává každou dodávku. Během hry není k dispozici Auto innings, cashout, nákup extra míče ani změna cíle. Zvuk je volitelný. Předvolba snížení pohybu v prohlížeči zkracuje animaci bez změny vybraných výsledků nebo skórování. Dokončení předchozího overu nezajišťuje jeho skóre pro další: každý nový over začíná s nulou připsaných a čekajících běhů.

Přečtěte si pravidla, pak vyzkoušejte bezplatnou demo verzi v prohlížeči s virtuálními mincemi. Spustit bezplatné demo