Pravidla a výpočty níže se týkají pouze této hry. Neověřují podobně pojmenovanou firmu ani nezakládají férovost, vlastnictví, licenci nebo dostupnost jiného produktu. Čtěte každé vnější tvrzení na základě jeho vlastního primárního důkazu a nepřevádějte výsledky dema na jinou službu.
Volitelná hra a rozsah těchto podmínek
Účast je dobrovolná a demo neposkytuje finanční odměnu. Stránku můžete kdykoli opustit; opuštění nedokončené hry stále podléhá výše uvednému pravidlu o nevratnosti. Nastavení osobního časového limitu nemění pravděpodobnost ani nezaručuje výhru.
Tento průvodce neposkytuje právní ani klinické poradenství, neprovádí diagnózu ani neověřuje externí nástroj pro samoúčel. Pokud hra ovlivňuje váš každodenní život, může vám pomoci kvalifikovaná místní podpora. Z tohoto bezplatného dema nevyplývá žádná univerzální zákonná věková hranice ani oprávnění k použití jiné služby.
Zahájení, výběr a čtení výsledku
Opakování overu odečte jednu vsazenou částku. Cíl a sázka zůstávají během tohoto overu fixní. Vyberte jednu hodu pro každé podání; další hod nelze odeslat, dokud je aktivní animace výsledku. Skóre odděluje připsané běhy od čekajících hranic a zaznamenává každé podání.
Během hry není k dispozici automatické ukončení inningu, cashout, nákup extra míče ani změna cíle. Zvuk je volitelný. Předvolba sníženého pohybu v prohlížeči zkrátí animaci bez změny naměřených výsledků nebo skórování. Dokončení předchozího overu nezajišťuje jeho skóre pro další; každý nový over začíná s nulou připsaných a čekajících běhů.
Virtuální zůstatek, přenos a manuální doplnění
Počáteční peněženka obsahuje 1 000 zdarma virtuálních mincí. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu a nelze je vložit, vybrat ani vyměnit. Usazený zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy lokálně v prohlížeči. Úvěr celých mincí využívá přenos zlomkové části, takže opakované usazení nezahodí každou zlomkovou část.
Doplnění je k dispozici pouze v klidovém stavu a když je zůstatek nižší než minimální sázka 10. Nastaví zůstatek na 1 000 mincí; nepřičte 1 000 k existujícímu zůstatku. Přenos zlomkové části je zachován. Doplnění nemůže smazat živý over ani refundovat jeho sázku.
Optimální očekávaný návrat a fixní násobič
Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu za předpokladu nejlepších adaptivních voleb úderu. Výpočet s konečným počtem stavů zohledňuje použité míče, připsané běhy, vyřazené wickets a čekající běhy na hranici. Fixní hrubý násobek výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přičítá sázenou částku vynásobenou tímto násobkem; zahrnuje i původní sázku.
Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % při optimálních adaptivních úderech. Jedná se o průměrný matematický výnos vzhledem k sázce, nikoli o 96% pravděpodobnost výhry, zaručený výsledek session ani záruku pro libovolné volby úderu. Volbou jiných úderů lze očekávaný výnos snížit. Zobrazený trenér vybírá úder s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností úspěšného pokračování.
Obnovení a limity místního úložiště
Nedokončená sada se neukládá pro případ obnovení. Obnovení stránky nebo opuštění během hry neobnoví tuto sadu ani nevrátí již strženou sázku. Vyrovná peněženka a carry mohou zůstat v místním úložišti, pokud je k dispozici úložiště prohlížeče.
Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu webu spíše než online účtu. Jiné zařízení nebo prohlížeč jej automaticky nesdílejí. Smazání dat webu může odstranit peněženku i carry. Vymazání pouze mezipaměti a vymazání úložiště webu jsou různé operace prohlížeče, takže žádná z nich by neměla být popisována jako univerzální procedura resetování.
Časté dotazy
Jak se uvolňují běhy na hranici?
Vyberte cíl 4, 8, 12 nebo 12 připisovaných běhů a sázku na celý over ve výši 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. K dispozici jsou šest míčů a maximálně dvě ztracené wickety. Před každým míčem zvolte Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Vybraný řádek určuje pravděpodobnost výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6 nebo wicketu. Výsledek 4 nebo 6 se stává čekajícím hranicím (pending boundary) místo okamžitého zvýšení připisovaného skóre. Jakýkoli další pozitivní výsledek uvolní starší čekající částku. Pokud je tento nový výsledek 4 nebo 6, stává se novou čekající částkou; jinak se připíšou 1, 2 nebo 3 běhy. Tečka nebo wicket zruší čekající běhy. Wicket neodečítá již připisované běhy.
Kdy končí over?
Dosažení cíle připisovanými běhy ukončí over jako výhru. Druhý wicket ho ukončí jako prohru. Pokud šest míčů skončí bez dosažení cíle, výsledkem je také prohra. Čekající hranice na konci je nevyplacena a nelze ji použít k dokončení cíle. Například 4 následované 1 připíše pět běhů na druhém míči a nezanechá žádnou čekající částku. 6 následované 4 připíše šest běhů a drží novou čtyřku. 4 následovaná tečkou ztrácí čekající čtyřku; pozdější 1 pak připíše pouze jednu. Jedná se o příklady skórování, nikoliv o předpovědi, který výsledek nastane.
Znamená 96 % šanci na výhru?
Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu při použití nejlepších adaptivních voleb úderu. Výpočet v konečném stavu zohledňuje použité míčky, připsané body, ztracené wickets a čekající body na hranici. Fixní hrubý násobek výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přičítá sázenku vynásobenou tímto násobkem; zahrnuje i původní sázku. Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % při optimálních adaptivních úderech. Jedná se o průměrný matematický výnos vzhledem k sázce, nikoliv o 96% šanci na výhru, zaručený výsledek relace nebo záruku pro libovolné volby úderu. Volbou jiných úderů lze očekávaný výnos snížit. Zobrazený trenér vybírá úder s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností pokračování v úspěchu.
Jaké pravděpodobnosti jsou použity?
Sloupce výsledků jsou 0, 1, 2, 3, 4, 6 a wicket v tomto pořadí. Obrana používá procenta 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive používá 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut používá 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep používá 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Každý řádek dává dohromady 100. Každý míček znovu vybírá řádek podle zvolené strategie. Předchozí výsledky tento řádek nemění. Optimální další úder se může změnit, protože se mění připsaný skóre, čekající částka, zbývající míčky a wickets. Častější hranice samy o sobě neznamenají nejlepší akci: jejich odložené připsání a možné zrušení jsou součástí výpočtu.
Mohu vybrat výhru nebo koupit další míčky?
Začít nový over odečte jednu zahnranou sázku. Cíl a sázka zůstávají během daného overu fixní. Pro každou dodávku vyberte jeden hod; další hod nelze odeslat, dokud je aktivní animace výsledku. Skóre odděluje připsané běhy od čekajících hranic a zaznamenává každou dodávku. Během hry není k dispozici Auto innings, cashout, nákup extra míče ani změna cíle. Zvuk je volitelný. Předvolba sníženého pohybu v prohlížeči zkrátí animaci bez změny vybraných výsledků nebo skórování. Dokončení předchozího overu nezajišťuje jeho skóre pro další: každý nový over začíná s nulou připsaných a čekajících běhů.
Přečtěte si pravidla a vyzkoušejte bezplatnou demo verzi v prohlížeči s virtuálními mincemi. Spustit bezplatné demo