Průvodce

Nezávislý průvodce a demo rozsah

44BD je vyhledávací označení, kterému se věnuje tento nezávislý průvodce. Samotné označení neznamená ověřenou společnost, vydavatele aplikace nebo komerční službu. Tato stránka neposkytuje externí uživatelský účet, bankovní službu ani ke stažení APK soubor. Jejím původním prohlížečovým hrou je Boundary Escrow Over.

Pravidla a výpočty níže popisují pouze tuto hru. Neověřují podobně pojmenovanou firmu ani nezakládají férovost, vlastnictví, licenci nebo dostupnost jiného produktu. Každé vnější tvrzení posuzujte na základě jeho vlastních primárních důkazů, nikoliv tím, že byste přenášeli výsledky z dema.

Průvodce a vyhledávací označení

44BD je vyhledávací označení, kterému se věnuje tento nezávislý průvodce. Samotné označení neznamená ověřenou společnost, vydavatele aplikace nebo komerční službu. Tato stránka neposkytuje externí uživatelský účet, bankovní službu ani ke stažení APK soubor. Jejím původním prohlížečovým hrou je Boundary Escrow Over.

Pravidla a výpočty níže popisují pouze tuto hru. Neověřují podobně pojmenovanou firmu ani nezakládají férovost, vlastnictví, licenci nebo dostupnost jiného produktu. Každé vnější tvrzení posuzujte na základě jeho vlastních primárních důkazů, nikoliv tím, že byste přenášeli výsledky z dema.

Šest míčů a držené hranice

Zvolte cíl 4, 8, 12 nebo 18 připsaných běhů a sázku na celkový součet 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. Hra obsahuje šest míčů a maximálně dvě ztracené wickets. Před každým hodem zvolte obranu, úder, střih nebo sweep. Vybraná řada určuje pravděpodobnost získání 0, 1, 2, 3, 4, 6 bodů nebo ztráty wicketu.

4 nebo 6 se stává čekajícím hranicí (pending boundary) místo okamžitého zvýšení připsaného skóre. Jakýkoli další pozitivní výsledek uvolní starší čekající částku. Pokud je tento nový výsledek 4 nebo 6, stává se novou čekající částkou; jinak se přičtou i 1, 2 nebo 3 získané body. Tečný hod nebo ztracený wicket zruší čekající body. Ztracený wicket neodčítá již připsané body.

Optimální očekávaná návratnost a pevný násobitel

Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu při nejlepší adaptivní volbě úderů. Výpočet konečného stavu zahrnuje použité míče, připsané body, ztracené wickets a čekající body z hranic. Pevný hrubý násobitel výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přičte sázenou částku vynásobenou tímto násobitelem; zahrnuje i původní sázku.

Maximální očekávaná hrubá návratnost je 96 % při optimálních adaptivních úderech. Jedná se o průměrnou matematickou návratnost vůči sázce, nikoliv o 96% pravděpodobnost výhry, zaručený výsledek relace nebo záruku pro libovolné volby úderů. Volbou jiných úderů lze očekávanou návratnost snížit. Zobrazený trenér vybírá úder s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností pokračování v úspěchu.

Virtuální zůstatek, přenos a manuální doplnění

Počáteční peněženka obsahuje 1 000 volných virtuálních mincí. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu, nelze je vložit, vybrat ani vyměnit. Vyrovnaný zůstatek a zlomková část výplaty jsou uloženy lokálně v prohlížeči. Úvěr v celých mincích využívá přenášenou zlomkovou část, aby se při opakovaném vyrovnání nezahazovala každá zlomková hodnota.

Doplňování je k dispozici pouze v nečinném stavu a když je zůstatek nižší než minimální sázka 10. Nastaví zůstatek na 1 000 mincí; nepřičte 1 000 k existujícímu zůstatku. Přenášená zlomková část zůstává zachována. Doplňování nemůže smazat živý přehmat ani vrátit sázku.

Volitelná hra a rozsah těchto podmínek

Účast je dobrovolná a demo verze nepřináší finanční odměnu. Stránku můžete kdykoli opustit; opuštění nedokončeného přehmatu stále platí podle pravidla o nevratnosti výše uvedené. Nastavení osobního časového limitu nemění pravděpodobnosti ani nezaručuje způsob výhry.

Tento průvodce neposkytuje právní ani klinické poradenství, nediagnostikuje stav ani neověřuje externí nástroj pro samoomezování. Pokud hra narušuje každodenní život, může pomoci kvalifikovaná místní podpora. Z této bezplatné ukázky nevyplývá žádný univerzální zákonný věk ani oprávnění k používání jiné služby.

Časté dotazy

Jak jsou uvolňovány hranice běhů?

Vyberte cíl 4, 8, 12 nebo 18 připsaných hodů a sázku na celý over ve výši 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. K dispozici jsou šest míčů a maximálně dvě ztracené wickety. Před každým míčem zvolte Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Vybraný řádek určuje pravděpodobnost výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6 nebo wicketu. 4 nebo 6 se stávají čekajícím hraním (pending boundary) místo okamžitého zvýšení připsaného skóre. Jakýkoli další pozitivní výsledek uvolní starší čekající částku. Pokud je tento nový výsledek 4 nebo 6, stává se novou čekající částkou; jinak se připsají 1, 2 nebo 3 body. Tečka nebo wicket zruší čekající body. Wicket neodečte již připsané body.

Kdy končí over?

Dosažení cíle připsanými body ukončí over jako výhru. Druhý wicket ho ukončí jako prohru. Pokud šest míčů skončí bez dosažení cíle, výsledkem je také prohra. Čekající hraní (pending boundary) na konci je nevyplaceno a nelze jej použít k dokončení cíle. Například 4 následované 1 připočte pět bodů při druhém míči a nezanechá žádnou čekající částku. 6 následované 4 připočte šest bodů a drží nové čtyři. 4 následovaná tečkou ztrácí čekající čtyři; pozdější 1 pak připočte pouze jednu. Jedná se o příklady skórování, nikoliv o předpovědi toho, který výsledek nastane.

Znamená 96 % šanci na výhru?

Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu za předpokladu nejlepšího přizpůsobivého výběru úderů. Výpočet v konečném stavu zohledňuje použité míčky, připsané body, ztracené wickety a čekající body na hranici. Fixní hrubý násobek výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přizná ziskovanou sázku vynásobenou tímto násobkem; zahrnuje i původní sázku. Maximální očekávaný hrubý návrat je 96 % za optimálních přizpůsobivých úderů. Jedná se o průměrný matematický návrat vzhledem k sázce, nikoliv o 96% šanci na výhru, zaručený výsledek relace nebo záruku pro libovolný výběr úderů. Volba jiných úderů může snížit očekávaný návrat. Zobrazený trenér vybírá úder s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností pokračování.

Jaké pravděpodobnosti jsou použity?

Sloupce výsledků jsou 0, 1, 2, 3, 4, 6 a wicket, v tomto pořadí. Obrana používá procenta 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive používá 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut používá 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep používá 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Každý řádek má součet 100. Každý míček znovu vybírá řádek podle zvolené strategie. Předchozí výsledky tento řádek nemění. Optimální další úder se může změnit, protože se změní připsaný skóre, čekající částka, zbývající míčky a wickety. Častější hranice samy o sobě neznamenají nejlepší akci: jejich odložené připsání a možné zrušení jsou součástí výpočtu.

Mohu vybrat výhru nebo koupit další míčky?

Začít nový over odečte jednu vsazenou částku. Cíl a sázka zůstávají během daného overu fixované. Vyberte si jeden hod pro každou dodávku; další hod nelze odeslat, dokud je aktivní animace výsledku. Tabulka skóre odděluje připsané běhy od čekajících hranic a zaznamenává každou dodávku. Během hry není k dispozici Auto innings, cashout, nákup extra míče ani změna cíle. Zvuk je volitelný. Předvolba snížení pohybu v prohlížeči zkrátí animaci bez změny vzorkovaných výsledků nebo skórování. Dokončení předchozího overu nezajišťuje jeho skóre pro další: každý nový over začíná s nulou připsaných a čekajících běhů.

Přečtěte si pravidla, pak vyzkoušejte bezplatnou demo verzi v prohlížeči s virtuálními mincemi. Spustit bezplatné demo