Alla olevat säännöt ja laskelmat kuvaavat vain tätä peliä. Ne eivät todista samannimisen liiketoiminnan aitoutta eivätkä vahvista toisen tuotteen reiluutta, omistusoikeutta, lisenssiä tai saatavuutta. Lue jokainen ulkoinen väite sen oman ensisijaisen todistusaineiston perusteella äläkä siirrä demopelin tuloksia siihen.
Kuusi palloa ja pidettyjen rajojen juoksut
Valitse tavoitteeksi 4, 8, 12 tai 18 luettua juoksua ja koko erän panos 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa. Pelissä on kuusi palloa ja enintään kaksi ulostuloa. Valitse ennen jokaista palloa vaihtoehdoista Puolustus, Lyönti, Katkaisu tai Haravointi. Valittu rivi määrittää todennäköisyydet 0, 1, 2, 3, 4, 6 tai ulostulolle.
4 tai 6 muuttuu odotettavaksi rajaksi sen sijaan, että se lisäisi luettuja juoksuja välittömästi. Mikä tahansa seuraava positiivinen lopputulos vapauttaa vanhan odotetun määrän. Jos uusi lopputulos on 4 tai 6, siitä tulee uusi odotettu määrä; muuten sen 1, 2 tai 3 juoksua luetaan myös. Tyhjä lyönti tai ulostulo hylkää odotetut juoksut. Ulostulo ei vähennä jo luettuja juoksuja.
Kun erä päättyy
Kohdistumisen saavuttaminen luoduilla juoksuilla päättää yliin voittoisana. Toinen ulostulo päättää sen tappiona. Jos kuusi heittoa päättyvät ilman kohdistumisen saavuttamista, tulos on myös tappio. Odottava ääriraja lopussa ei makseta eikä sitä voi käyttää kohdistumisen täydentämiseen.
Esimerkiksi neljä seuraavaksi yksi luo viisi juoksua toisella pallolla ja jättää jälkeensä odottavan määrän. Kuusi seuraavaksi neljä luo kuusi juoksua ja pitää uuden neljän. Neljä seuraavaksi piste menettää odottavan neljän; myöhempi yksi luo vain yhden. Nämä ovat pistelaskuesimerkkejä, ei ennusteita siitä, mikä tulos tulee tapahtumaan.
Optimaalinen odotettu tuotto ja kiinteä kertoimen
Valitulle kohdistumiselle P on tarkka alustava menestymisen todennäköisyys parhailla mukautuvilla heittovalinnoilla. Äärellinen tilalaskelma sisältää käytetyt pallot, luodut juoksut, menetetyt ulostulot ja odottavat äärirajajuoksut. Kiinteä bruttovoitokerroin on 0,96/P. Tappio palauttaa nollan. Voitto luo vangitun panoksen kertomalla sen kyseisellä kertoimella; se sisältää alkuperäisen panoksen.
Maksimi odotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisilla mukautuvilla heitoilla. Tämä on keskimääräinen matemaattinen tuotto suhteessa panokseen, ei 96 % voimistodennäköisyys, taattu istuuntulos tai takuu mielivaltaisille heittovalinnoille. Eri heittojen valitseminen voi laskea odotettua tuottoa. Näytetty valmentaja valitsee heiton, jolla on laskettu jatkomennestystodennäköisyys korkein.
Aloittaminen, valitseminen ja tuloksen lukeminen
Yliheiton aloitus uudelleen vähentää yhden vakuutetun panoksen. Kohde ja panos pysyvät vakioina sen aikana. Valitse yksi heitto jokaiselle toimitukselle; toista heittoa ei voi lähettää, kun sen tuloksen animaatio on aktiivinen. Tuloslauta erottaa luodut juoksut odottavista rajajuoksuista ja kirjaa jokaisen toimituksen.
Peliin ei sisälly automaattinen sisävuoro, rahastus, lisäheiton ostaminen tai kohteen muuttaminen pelin aikana. Ääni on valinnainen. Selaimen vähäisen liikkeen asetus lyhentää animaatiota muuttamatta otettuja tuloksia tai pisteytystä. Edellisen yliheiton päättäminen ei varaa sen pistemäärää seuraavalle: jokainen uusi yliheitto alkaa nollalla luotuja ja odottavia juoksuja.
Virtuaalinen saldo, kantaminen ja manuaalinen täydennys
Aloitusalustalla on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkinaa. Näillä markkinoilla ei ole rahallista arvoa, eikä niitä voi tallettaa, nostaa tai lunastaa. Vahvistettu saldo ja murto-osainen maksu kantautuvat selaimen paikalliseen tallennukseen. Kokonaismarkkinoiden luotto käyttää kantautuvaa murto-osaa, jotta toistuva vahvistus ei hylkää jokaista murto-osaa.
Täydennys on saatavilla vain ollessa tyhjänä ja saldo on alle vähimmäispanoksen 10. Se asettaa saldon 1 000 markkinaan; se ei lisää 1 000 markkinaa olemassa olevaan saldoon. Murto-osainen kantaminen säilyy. Täydennys ei voi poistaa aktiivista yliheittoa tai palauttaa sen panosta.
Usein kysytyt kysymykset
Miten rajajuoksut vapautuvat?
Valitse tavoitteeksi 4, 8, 12 tai 12 lisättyä juoksua ja panos kokonaisylitykselle 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa. Pelissä on kuusi palloa ja enintään kaksi menetettyä wicketiä. Valitse ennen jokaista palloa joko puolustus, lyönti, leikkaus tai harjaus. Valittu rivi määrittää todennäköisyydet 0, 1, 2, 3, 4, 6 tai wicketille. 4 tai 6 muuttuu odotettavissa olevaksi rajaksi sen sijaan, että lisättäisiin lisättyä pistemäärää välittömästi. Mikä tahansa seuraava positiivinen tulos vapauttaa vanhan odotetun määrän. Jos uusi tulos on 4 tai 6, se muuttuu uudeksi odotettavissa olevaksi määräksi; muuten sen 1, 2 tai 3 juoksua lisätään myös. Pistekeskiö tai wicket hylkää odotetut juoksut. Wicket ei vähennä jo lisättyjä juoksuja.
Milloin ylitys päättyy?
Tavoitteen saavuttaminen lisätyillä juoksuilla päättyy ylitksenä voittoon. Toinen wicket päättyy tappiona. Jos kuusi palloa loppuvat tavoitetta saavuttamatta, tulos on myös tappio. Odottava raja lopussa on maksamaton eikä sitä voi käyttää tavoitteen täydentämiseen. Esimerkiksi 4:n jälkeen 1 lisätään viisi juoksua toisella pallolla ja jättää ilman odotettua määrää. 6:n jälkeen 4 lisätään kuusi juoksua ja pidättää uuden neljä. 4:n jälkeen piste keskiö menettää odotetun neljä; myöhempi 1 lisätään vain yksi. Nämä ovat pisteenlaskuesimerkkejä, ei ennusteita siitä, mikä tulos tulee tapahtumaan.
Tarkoittaako 96 % voittotodennäköisyyttä?
Valitulle kohteelle P on menestyksen tarkka alustava todennäköisyys parhailla mukautuvilla lyöntivalinnoilla. Äärellisen tilan laskenta huomioi käytetyt pallot, luodut juoksut, menetetyt wicketit ja odottavat rajajuoksut. Kiinteä voittokerroin on 0,96/P. Häviö tuottaa nollan. Voitto kreditoi vangitun panoksen kerrottuna kyseisellä kertoimella; se sisältää alkuperäisen panoksen. Maksimaalinen odotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisilla mukautuvilla lyönneillä. Tämä on keskimääräinen matemaattinen tuotto suhteessa panokseen, ei 96 %:n voittotodennäköisyys, taattu istuoksen tulos tai takuu mielivaltaisille lyöntivalinnoille. Eri lyöntien valitseminen voi laskea odotettua tuottoa. Näytetty valmentaja valitsee lyönnin, jolla on laskettu jatkon menestyksen korkein todennäköisyys.
Mitkä todennäköisyydet käytetään?
Tulos-sarakkeet ovat 0, 1, 2, 3, 4, 6 ja wicket kyseisessä järjestyksessä. Puolustus käyttää prosentteja 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Ajo käyttää 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Katkaisu käyttää 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Haravointi käyttää 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jokainen rivi summautuu 100:aan. Jokainen pallo ottaa valitun rivin uudelleen. Aiemmat tulokset eivät muuta sitä riviä. Optimaalinen seuraava lyönti voi muuttua, koska luotu pistemäärä, odotettu summa, jäljellä olevat pallot ja wicketit muuttuvat. Useammat rajajuoksut eivät yksinään määritä parasta toimintaa: niiden viivästynyt krediteraus ja mahdollinen kumoaminen ovat osa laskentaa.
Voinko nostaa voittoja tai ostaa lisäpalloja?
Aloita uudelleen -toiminto vähentää yhden kerätyn panoksen. Kohde ja panos pysyvät muuttumattomina kyseisen erän aikana. Valitse yksi heitto jokaista toimitusta kohden; toista heittoa ei voi lähettää, kun tuloksen animointi on vielä käynnissä. Tuloslauta erottaa luodut juoksut odottavista rajajuoksuista ja kirjaa jokaisen toimituksen tuloksen. Pelin aikana ei ole automaattista vuoroa, rahastusta, lisäheiton ostoa tai kohteen muutosta. Ääni on valinnainen. Selaimen vähäistä liikettä koskeva asennus lyhentää animointia ilman, että otostuloksissa tai pisteytyksessä tapahtuu muutoksia. Edellisen erän päättäminen ei varaa sen pistemäärää seuraavaa varten: jokainen uusi erä alkaa nollalla luotuina ja odottavina juoksuina.
Lue säännöt ja kokeile ilmaiseksi selaimen kautta toimivaa virtuaalimono-demoa. Kokeile ilmaista demoa