Útmutató

Boundary Escrow Over böngészős demó

A 44BD egy keresési név, amelyet ez a független útmutató tárgyal. A név önmagában nem azonosít egy ellenőrzött céget, alkalmazásfejlesztőt vagy kereskedelmi szolgáltatást. Ez a weboldal nem biztosít külső felhasználói fiókot, banki szolgáltatást vagy APK letöltést. Eredeti böngészős játékának neve Boundary Escrow Over.

Próbáld ki az ingyenes demót
Ingyenes demó játékVirtuális érme, nincs készpénzértéke

Az alábbi szabályok és számítások kizárólag erre a játékra vonatkoznak. Nem hitelesítenek egy hasonló nevű vállalkozást, és nem állapítanak meg egy másik termék tisztességét, tulajdonjogát, engedélyét vagy elérhetőségét. Minden külső állítást az elsődleges bizonyítékok alapján értékeljen, ne utalja át a demó eredményeit rá.

Hat labda és tartott határfutások

Válasszon célt 4, 8, 12 vagy 18 jóváírt futásra, és egy teljes feladatra 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme tétet. Hat labda és legfeljebb két elvesztett wicket (kizárás) áll rendelkezésre. Minden labba előtt válasszon a Védekezés, Ütés, Vágás vagy Sepres lehetőségek közül. A kiválasztott sor határozza meg a 0, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket esélyeit.

A 4 vagy 6 függőben lévő határfutássá válik, ahelyett, hogy azonnal növelné a jóváírt pontszámot. Bármely következő pozitív kimenetel felszabadítja a régi függőben lévő összeget. Ha az új kimenetel 4 vagy 6, az lesz az új függőben lévő összeg; ellenkező esetben az 1, 2 vagy 3 futás is jóváírásra kerül. A pontatlan dobás vagy wicket eldobja a függőben lévő futásokat. A wicket nem vonja le a már jóváírt futásokat.

Amikor a feladat lezárul

A cél elérése az adott feladattal végződő játékrész győzelemmel zárul. A második hibás dobás vereséget jelent. Ha a hat dobás lejárta után sem sikerül elérni a célt, az szintén vereség. A játék végén fennmaradó, még nem jóváírt pontok nem kerülnek jóváírásra, és nem használhatók fel a cél eléréséhez.

Például egy 4-es és egy 1-es kombinációja esetén a második dobás után öt pont kerül jóváírásra, és nincs fennmaradó összeg. Egy 6-os és egy 4-es esetén hat pont jóváírása történik, és a maradék négy pontot a következő körre tartja fenn a rendszer. Egy 4-es és egy pont nélküli dobás esetén a fennmaradó négy pont elveszik; a későbbi 1-es csak egy pontot jelent.

Az optimális várható hozam és a fix szorzó

A kiválasztott célpontra nézve P a siker pontos kezdeti valószínűsége a legjobb adaptív dobásválasztások mellett. A véges állapotú számítás figyelembe veszi a felhasznált labdákat, a jóváírt futásokat, az elvesztett wicketeket és a fennálló határfutásokat. A fix bruttó nyerési szorzó 0,96/P. Egy vereség nullát eredményez. A nyerés jóváírja a lefoglalt tétet megszorítva ezzel a szorzóval; ez magában foglalja az eredeti tétet is.

A maximális várható bruttó hozam optimális adaptív dobások mellett 96%. Ez egy átlagos matematikai hozam a téthez képest, nem 96%-os győzelmi esély, nem garantált munkameneti eredmény és nem garantált bármilyen dobásválasztás esetén. Más dobások választása csökkentheti a várható hozamot. A megjelenített edző azt a dobást választja, amelynek a számított folytatási siker valószínűsége a legnagyobb.

Kezdés, választás és az eredmény olvasása

A felülbírálás levon egy lefoglalt tépet. A cél és a tét az adott felülbírálás során rögzített marad. Minden adagoláshoz egy lövés választható; amíg az eredményanimáció aktív, addig nem küldhető be másik lövés. A ponttáblázatot elválasztja a jóváírt futamokat a függőben lévő határfutásoktól, és rögzíti minden adagolást.

A játék során nincs automatikus játékrész, készpénzes kivétel, pluszlabvás vásárlás vagy célváltás. A hang opcionális. A böngésző csökkentett mozgás előnye rövidebb animációt eredményez anélkül, hogy megváltoztatná a mintavételezett eredményeket vagy a pontozást. Az előző felülbírálás befejezése nem foglalja le a pontszámát a következőhöz: minden új felülbírálás nullával kezdődik jóváírt és függőben lévő futások szempontjából.

Virtuális egyenleg, hordozás és kézi feltöltés

Az első pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érmét tartalmaz. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, nem lehet őket befizetni, kivenni vagy beváltani. A rendezett egyenleg és a törzes kifizetés hordozása a böngészőben tárolódik helyileg. Az egész érmés jóváírás egy hordozott törtest használ, így a többszöri rendezés nem dobja el minden törtes részt.

A feltöltés csak tétlen állapotban és az egyenleg 10 alatti minimális tét alatt érhető el. Az egyenleget 1 000 érmére állítja; nem ad hozzá 1 000-et a meglévő egyenleghöz. A törtes hordozás megmarad. A feltöltés nem törölhet egy élő felülbírálást, és nem térítheti vissza annak tétjét.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan szabadulnak fel a határfutamok?

Válasszon célt 4, 8, 12 vagy 12 hitelesített futásra, és 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme tétet egy teljes oversre. Hat labda és legfeljebb két elvesztett wicket áll rendelkezésre. Minden dobás előtt válasszon a Védekezés, Ütés, Vágás vagy Sepres lehetőségek közül. A kiválasztott sor meghatározza a 0, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket esélyeit. A 4 vagy 6 egy függőleges határt képez, ahelyett, hogy azonnal növelné a hitelesített pontszámot. Bármely következő pozitív kimenetel felszabadítja a régi függőleges összeget. Ha az új kimenetel 4 vagy 6, az lesz az új függőleges összeg; ellenkező esetben az 1, 2 vagy 3 futás is hitelesítve lesz. Egy pont vagy wicket eldobja a függőleges futásokat. Egy wicket nem vonja le a már hitelesített futásokat.

Mikor ér véget az overs?

A cél elérése hitelesített futásokkal megnyeri az overs-t. A második wicket vereséggel zárja azt. Ha hat dobás lejár anélkül, hogy elérné a célt, az eredmény vereség. Egy függőleges határ a végén nem fizetett, és nem használható fel a cél teljesítésére. Például egy 4 után egy 1 öt futást hitelesít a második dobásnál, és nem hagy függőleges összeget. Egy 6 után egy 4 hitelesít hat pontot, és megtartja az új négyet. Egy 4 után egy pont elveszíti a függőleges négyet; egy későbbi 1 csak egyet hitelesít. Ezek pontozási példák, nem előrejelzések arról, hogy melyik eredmény fog bekövetkezni.

A 96% azt jelenti, hogy mekkora a nyerési esély?

A kiválasztott célpontnál a P a siker pontos kezdeti valószínűsége a legjobb adaptív labdajátszások mellett. A véges állapotú számítás figyelembe veszi a felhasznált labdákat, a jóváírt futamokat, az elvesztett wicketeket és a fennálló határfutásokat. A fix bruttó nyereményszorzó 0,96/P. A vereség esetén nulla az eredmény. A nyeremény jóváírja a lefoglalt tétet megszorozva a szorzóval; ez tartalmazza az eredeti tétet is. A maximális várható bruttó hozam 96% az optimális adaptív labdajátszások mellett. Ez egy átlagos matematikai hozam a tét szempontjából, nem pedig egy 96%-os nyerési esély, egy garantált munkamenet eredménye vagy garancia bármilyen labdajátszásra. Más labdajátszások választása csökkentheti a várható hozamot. A megjelenített edző egy olyan labdát választ, amelynek a számított folytatási siker valószínűsége a legnagyobb.

Milyen valószínűségeket használunk?

Az eredmény oszlopok: 0, 1, 2, 3, 4, 6 és wicket, ebben a sorrendben. A védekezés százalékos értékei: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. A vezetett labdaérintés (Drive) értékei: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. A vágott labdaérintés (Cut) értékei: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. A söprő labdaérintés (Sweep) értékei: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Minden sor összege 100%. Minden labda esetén újra mintavételezés történik a kiválasztott sor alapján. Az előző eredmények nem változtatnak ezen a soron. A következő optimális labdaérintés megváltozhat, mert a jóváírt pontszám, a fennálló összeg, a hátralévő labdák és wicketek változnak. A gyakoribb határfutások önmagukban nem jelentik a legjobb cselekvést: a késleltetett jóváírásuk és a lehetséges törlésük része a számításnak.

Kivehetem a pénzt vagy vásárolhatok extra labdákat?

Az újraindítás levonja a felvett tétes összeget. A cél és a tét az adott feladatsor alatt rögzített marad. Minden feladatsorhoz egy dobás választható; az eredményanimáció aktív ideje alatt nem küldhető be másik dobás. A ponttáblázat elkülöníti a jóváírt futamokat a függőben lévő hatfutásoktól, és rögzíti az egyes dobásokat. Játék közben nincs automatikus játékváltás, kifizetés, extra-dobás vásárlása vagy célváltás. A hang be- és kikapcsolható. A böngésző csökkentett mozgás előnye rövidebb animációt eredményez anélkül, hogy megváltoztatná a mintavételezett eredményeket vagy a pontozást. Az előző feladatsor befejezése nem foglalja le annak pontszámát a következőhöz: minden új feladatsor nulla jóváírt és függőben lévő futással indul.

Olvasd el a szabályokat, majd próbáld ki a ingyenes, virtuális érmees böngészős demót. Próbáld ki az ingyenes demót