Các quy tắc và phép tính dưới đây chỉ mô tả trò chơi đó. Chúng không xác thực một doanh nghiệp có tên tương tự hay thiết lập tính công bằng, quyền sở hữu, giấy phép hoặc khả dụng của một sản phẩm khác. Hãy đọc từng tuyên bố bên ngoài dựa trên bằng chứng chính của riêng nó thay vì chuyển kết quả từ bản demo sang nó.
Sáu quả bóng và các cú đánh biên chờ xử lý
Chọn mục tiêu là 4, 8, 12 hoặc 18 điểm chạy đã ghi và mức cược cho một hiệp gồm 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Có sáu quả bóng và tối đa hai wicket bị mất. Trước mỗi quả bóng, hãy chọn Phòng thủ, Đánh mạnh, Cắt hoặc Quét. Hàng được chọn sẽ xác định xác suất ra 0, 1, 2, 3, 4, 6 hoặc wicket.
Một cú 4 hoặc 6 sẽ trở thành biên chờ xử lý thay vì tăng điểm ghi nhận ngay lập tức. Bất kỳ kết quả tích cực nào tiếp theo sẽ giải phóng số tiền chờ xử lý cũ. Nếu kết quả mới đó là 4 hoặc 6, nó sẽ trở thành số tiền chờ xử lý mới; ngược lại, các điểm chạy 1, 2 hoặc 3 của nó cũng sẽ được ghi nhận. Một quả bóng không ghi điểm hoặc wicket sẽ loại bỏ các điểm chạy chờ xử lý. Wicket không trừ các điểm chạy đã được ghi nhận.
Khi hiệp đấu kết thúc
Chạy đủ số điểm mục tiêu được ghi nhận trước khi hết lượt sẽ mang lại chiến thắng. Mất wicket thứ hai sẽ kết thúc lượt đó với kết quả thua. Nếu hết sáu quả ném mà chưa đạt mục tiêu, kết quả cũng là thua. Một boundary chưa được ghi nhận vào cuối lượt sẽ không được tính và không thể dùng để hoàn thành mục tiêu.
Ví dụ, một quả ném ra 4 điểm tiếp theo là 1 điểm sẽ ghi nhận tổng cộng 5 điểm ở quả ném thứ hai và không còn điểm dự trữ nào. Một quả ra 6 điểm tiếp theo là 4 điểm sẽ ghi nhận 6 điểm và giữ lại 4 điểm còn lại. Một quả ra 4 điểm tiếp theo là quả ném không ghi điểm (dot ball) sẽ làm mất 4 điểm dự trữ; quả ném sau đó ra 1 điểm chỉ ghi nhận 1 điểm. Đây là các ví dụ về cách tính điểm, không phải dự báo về kết quả cuối cùng.
Tỷ suất hoàn vốn kỳ vọng tối ưu và hệ số nhân cố định
Với mục tiêu đã chọn, P là xác suất chính xác để thành công ngay từ đầu khi áp dụng các lựa chọn cú ném thích ứng tối ưu. Phép tính trạng thái hữu hạn bao gồm số quả ném đã dùng, điểm đã ghi, wicket đã mất và điểm boundary dự trữ. Hệ số nhân lợi nhuận gộp cố định là 0,96/P. Khi thua, người chơi nhận lại 0. Khi thắng, số tiền thắng được tính bằng số tiền cược đã đặt nhân với hệ số này; kết quả bao gồm cả vốn ban đầu.
Tỷ suất hoàn vốn gộp kỳ vọng tối đa là 96% khi áp dụng các cú ném thích ứng tối ưu. Đây là tỷ suất hoàn vốn trung bình trên vốn đặt cược, không phải xác suất thắng 96%, không phải kết quả chắc chắn trong một phiên chơi và cũng không đảm bảo cho mọi lựa chọn cú ném khác. Việc chọn các cú ném khác có thể làm giảm tỷ suất hoàn vốn kỳ vọng. Huấn luyện viên hiển thị sẽ chọn một cú ném có xác suất tiếp tục thành công cao nhất theo tính toán.
Bắt đầu, lựa chọn và đọc kết quả
Bắt đầu lại sẽ trừ một phí cược đã đặt. Mục tiêu và mức cược giữ nguyên trong lượt đó. Chọn một cú ném cho mỗi lần giao bóng; không thể gửi cú ném khác khi hoạt ảnh kết quả đang hiển thị. Bảng điểm phân tách các lượt ghi điểm đã được ghi nhận và các lượt ghi điểm biên đang chờ đợi, đồng thời ghi lại từng lần giao bóng.
Không có tính năng Innings tự động, chốt lời, mua thêm quả bóng hoặc thay đổi mục tiêu trong khi đang chơi. Âm thanh là tùy chọn. Tùy chọn giảm chuyển động của trình duyệt sẽ rút ngắn hoạt ảnh mà không làm thay đổi kết quả đã lấy mẫu hoặc điểm số. Việc kết thúc một lượt trước đó không giữ lại điểm số cho lượt tiếp theo: mỗi lượt mới bắt đầu với 0 điểm đã ghi nhận và 0 điểm đang chờ.
Số dư ảo, chuyển tiếp và nạp thủ công
Ví ban đầu có 1.000 xu ảo miễn phí. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không thể nạp, rút hoặc đổi. Số dư đã chốt và phần lẻ của payout được lưu trữ cục bộ trong trình duyệt. Tín dụng nguyên xu sử dụng phần lẻ được chuyển tiếp để việc chốt lời lặp lại không làm mất mọi phần lẻ.
Nạp lại chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư thấp hơn mức cược tối thiểu là 10. Nó đặt số dư thành 1.000 xu; nó không cộng thêm 1.000 vào số dư hiện có. Phần lẻ chuyển tiếp được giữ lại. Nạp lại không thể xóa một lượt đang diễn ra hoặc hoàn lại phí cược của lượt đó.
Câu hỏi thường gặp
Các lượt ghi điểm biên được giải phóng như thế nào?
Chọn mục tiêu là 4, 8, 12 hoặc 18 lượt ghi điểm đã được tính và mức cược toàn trận là 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Có sáu quả bóng và tối đa hai wicket bị mất. Trước mỗi quả bóng, hãy chọn Phòng thủ, Đánh mạnh, Đánh cắt hoặc Quạt. Hàng đã chọn xác định xác suất ghi 0, 1, 2, 3, 4, 6 hoặc bị wicket. Một cú đánh 4 hoặc 6 sẽ trở thành biên giới tạm chờ thay vì tăng điểm ghi ngay lập tức. Bất kỳ kết quả tích cực nào tiếp theo sẽ giải phóng số tiền tạm chờ cũ. Nếu kết quả mới đó là 4 hoặc 6, nó sẽ trở thành số tiền tạm chờ mới; ngược lại, 1, 2 hoặc 3 lượt ghi điểm cũng sẽ được tính. Một quả bóng không ghi điểm hoặc wicket sẽ loại bỏ các lượt ghi điểm tạm chờ. Wicket không trừ các lượt ghi điểm đã được tính.
Khi nào trận đấu kết thúc?
Đạt được mục tiêu với các lượt ghi điểm đã được tính sẽ kết thúc trận đấu với chiến thắng. Wicket thứ hai sẽ kết thúc trận đấu với thất bại. Nếu sáu quả bóng kết thúc mà chưa đạt mục tiêu, kết quả cũng là thua. Một biên giới tạm chờ vào cuối trận sẽ không được trả và không thể dùng để hoàn thành mục tiêu. Ví dụ, một cú 4 theo sau bởi một cú 1 sẽ tính năm lượt ghi điểm ở quả bóng thứ hai và không còn số tiền tạm chờ. Một cú 6 theo sau bởi một cú 4 sẽ tính sáu lượt ghi điểm và giữ lại bốn điểm tạm chờ mới. Một cú 4 theo sau bởi một quả bóng không ghi điểm sẽ mất bốn điểm tạm chờ; một cú 1 sau đó chỉ tính một điểm. Đây là các ví dụ về cách tính điểm, không phải dự đoán kết quả sẽ xảy ra.
96% có nghĩa là xác suất thắng không?
Với mục tiêu đã chọn, P là xác suất thành công chính xác ngay từ đầu khi áp dụng các lựa chọn cú đánh thích ứng tối ưu. Phép tính trạng thái hữu hạn bao gồm số bóng đã dùng, lượt ghi điểm được công nhận, wicket đã mất và số điểm biên còn chờ. Hệ số nhân lợi nhuận gộp cố định là 0,96/P. Một lần thua sẽ trả về 0. Thắng sẽ ghi nhận số tiền cược đã nắm giữ nhân với hệ số đó; khoản này đã bao gồm tiền cược gốc. Tỷ lệ hoàn vốn gộp kỳ vọng tối đa là 96% khi thực hiện các cú đánh thích ứng tối ưu. Đây là tỷ lệ hoàn vốn toán học trung bình so với tiền cược, không phải là cơ hội thắng 96%, kết quả phiên chơi đảm bảo hay sự đảm bảo cho mọi lựa chọn cú đánh. Việc chọn các cú đánh khác có thể làm giảm tỷ lệ hoàn vốn kỳ vọng. Huấn luyện viên được hiển thị sẽ chọn một cú đánh có xác suất tiếp tục thành công cao nhất đã được tính toán.
Những xác suất nào được sử dụng?
Các cột kết quả được sắp xếp theo thứ tự: 0, 1, 2, 3, 4, 6 và wicket. Phòng thủ sử dụng các tỷ lệ phần trăm: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Đánh mạnh (Drive) sử dụng: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Đánh cắt (Cut) sử dụng: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Đánh quét (Sweep) sử dụng: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Tổng mỗi hàng luôn bằng 100. Với mỗi quả bóng, hệ thống sẽ lấy mẫu lại từ hàng đã chọn. Các kết quả trước đó không làm thay đổi hàng đó. Cú đánh tiếp theo tối ưu có thể thay đổi do điểm được công nhận, số điểm còn chờ, số bóng và wicket còn lại thay đổi. Việc ghi được nhiều điểm biên hơn không tự động xác định hành động tốt nhất: việc ghi điểm chậm và khả năng bị hủy bỏ của chúng đều đã được đưa vào phép tính.
Tôi có thể rút tiền hoặc mua thêm bóng không?
Bắt đầu lại sẽ trừ một cược đã ghi nhận. Mục tiêu và mức cược giữ nguyên trong lượt đó. Chọn một cú ném cho mỗi lần giao bóng; không thể gửi cú ném khác khi hoạt ảnh kết quả đang hiển thị. Bảng điểm phân tách các lượt ghi điểm đã được ghi nhận và các lượt biên giới đang chờ đợi, đồng thời ghi lại từng lần giao bóng. Không có tự động hết innings, rút tiền, mua thêm bóng hoặc thay đổi mục tiêu trong khi đang chơi. Âm thanh là tùy chọn. Tùy chọn giảm chuyển động của trình duyệt sẽ rút ngắn hoạt ảnh mà không thay đổi kết quả đã lấy mẫu hoặc điểm số. Việc kết thúc một lượt trước đó không giữ lại điểm số cho lượt tiếp theo: mỗi lượt mới bắt đầu với 0 điểm đã ghi nhận và 0 điểm đang chờ.
Đọc luật, sau đó thử bản demo trình duyệt miễn phí bằng xu ảo. Chơi bản demo miễn phí