መመሪያ

Boundary Escrow Over በብራውዘር ዲሞ

44bd በዚህ ነጻ መመሪያ ላይ የተወያየበት ስም ነው። ስሙ ብቻ የተረጋገጠ ኩባንያ፣ የመተግበሪያ አሰራር ወይም የንግድ አገልግሎት አያመለክትም። ይህ ድረ-ገጽ ውጫዊ የደንበኛ ቁጥር፣ የባንክ አገልግሎት ወይም APK ያውርዳል። የእሱ መጀመሪያ የብራውዘር ጨዋታ Boundary Escrow Over ነው።

ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር
ነጻ ዲሞ ጨዋታየስመይ ጥምረት ያላቸው ጥምረቶች፣ የገንዘብ ዋጋ የላቸውም

ከዚህ በታች ያሉት ህጎች እና ስሌቶች የሚያመለክቱት ጨዋታውን ብቻ ነው። የተመሳሳይ ስም ያለውን ንግድ አያረጋግጡም፣ ወይም የሌላ ምርት ፍትሃዊነት፣ ወላጅነትፍብረት ወይም ተገኝነት አያስቀምጡም። ከጎን ለጎን የሚደረጉ ንባቦችን ከራሳቸው ዋና ማስረጃ ጋር ያወዳድሩ፣ የዲሞውን ውጤት ወደ ሌላ ማስተላለፍ አይደሉትም።

ስድስት ኳሶች እና የተያዙ ድንበር ሂሳቦች

4, 8, 12 ወይም 18 ማግኘት የሚገባቸውን ሩንዎች እና 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 የሆኑ የመከላከያ ወጪዎችን ይምረጡ። ስድስት ኳሶች አሉ፣ ከፍተኛውም ሁለት ዲስትሪክቶች ናቸው። ከእያንዳንዱ ኳስ በፊት ማከላከል፣ ማንቀሳቀስ፣ ማጥፋት ወይም ማጠፋፈን ይምረጡ። የተመረጠው ረድፍ የ0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 6 ወይም ዲስትሪክት እድሎችን ይወስናል።

4 ወይም 6 በቀጥታ የተሰጡትን ስኮር ሳይጨምሩ እንደ ተጠበቀ ወሰን ይሆናሉ። ማንኛውም ቀጣይ አዎንታዊ ውጤት የጥንቃቄ መጠኑን ያላይቃል። ያዚ ውጤት 4 ወይም 6 ከሆነ እንደ አዲስ የተጠበቀ መጠን ይሆናል፤ ሌላ ከሆነ ደግሞ 1፣ 2 ወይም 3 ሩንዎችም ይሰጣሉ። ዲስትሪክት ወይም ዲስትሪክት የተጠበቁትን ሩንዎች ያስወግዳል። ዲስትሪክት የተሰጡትን ሩንዎች አይቀንስም።

ጊዜው ሲጠናቀቅ

ታርጌቱን በተረከቡ ሩፎች በማሟላት ኦቨሩ እንደ ድል ይጠናቀቃል። ሁለተኛው ዊኬት ክፍሉን እንደ ማሸነፍ ያጠናቅቃል። ስድስት ቦሎች ታርጌቱን ሳያሟሉ ከተጨዋቱ ውጤቱም ማሸነፍ ነው። በመጨረሻ ላይ የቀረው ስፍራ (boundary) አይከፈልም እና ታርጌቱን ለማሟላል አይጠቅምም።

ለምሳሌ፣ አንድ 4 እና ቀጥሎም 1 ሲመጣ ሁለተኛው ቦሎ ላይ አምስት ሩፎች ይቆጠራሉ እና የቀረው መጠን ይጠፋል። አንድ 6 እና ቀጥሎም 4 ሲመጣ ስድስት ሩፎች ይቆጠራሉ እና አዲሱ አራት ይቆያል። አንድ 4 እና ድብቅ ቦሎ (dot) ከተጫወተ የቀረው አራት ይጠፋል፤ ቀጥሎም 1 ከተጫወተ ደግሞ አንድ ሩፍ ብቻ ይቆጠራል። እነዚህ የስኮሪንግ ምሳሌያት ናቸው፣ የትኛው ውጤት እንደሚከሰት የሚተነብዩ አይደሉም።

ምርጥ የተጠበቀ መመለሻ እና ቋሚው ማባዣ

ለተመረጠው ታርጌት፣ P በምርጥ የተለዋጭ ምርጫዎች ስር የድል ትክክለኛ የመጀመሪያ ዕድል ነው። የተወሰነ ሁኔታ ስሌት የተጠቀሙትን ቦሎች፣ የተቆጠሩ ሩፎች፣ የጠፉ ዊኬቶች እና የቀሩ የስፍራ (boundary) ሩፎችን ያካትታል። ቋሚው የጠቅላላ ሽልማት ማባዣ 0.96/P ነው። ማሸነፍ ዜሮ ይመልሳል። ድል የተያዘውን ገንዘብ በዚያ ማባዣ ሲያሸጋገር ይቆጥራል፤ ይህም የመጀመሪያውን ገንዘብ ያካትታል።

ከምርጥ የተለዋጭ ምርጫዎች ጋር ከፍተኛው የተጠበቀ የጠቅላላ መመለሻ 96% ነው። ይህ ከገንዘቡ ጋር ሲነጻጸር አማካይ የሂሳብ መመለሻ ሲሆን 96% የድል ዕድል፣ የተወሰነ የሰዓት ውጤት ወይም ለማንኛውም የምርጫ ምርጥ ዋስትና አይደለም። ሌሎች ምርጫዎችን መምረጥ የተጠበቀውን መመለሻ ሊቀንስ ይችላል። የታየው ስልት አማካሪ ከሂሳብ ጋር በሚስማማ መልኩ ከፍተኛ የቀጣይነት ድል ዕድል ያለው ምርጫ ይመርጣል።

መጀመር፣ ምርጫ እና ውጤቱን ማንበብ

አዲስ ጀምሮ ማለት የተያዘውን መዋጮ አንድ ጊዜ ያስወግዳል። ግብ ለማስቀመጥ የተወሰነው ቁጥር እና መዋጮው በዚያ ጊዜ ቋሚ ይቆያሉ። ለእያንዳንዱ ማስረከብ አንድ ሙከራ ብቻ ይምረጡ፤ ውጤቱ በአኒሜሽን እየተሳለበት ሳለ ሌላ ሙከራ ሊቀርብ አይችልም። የውጤት ሰሌዳ የተረጋገጡ ውጤቶችን ከሚጠብቁ ውጤቶች ይለያል እና እያንዳንዱን ማስረከብ ይመዘግባል።

በጨዋታው ወቅት ራስ-ሰር ኢኒንግስ፣ ገንዘብ ማውጣት፣ ተጨማሪ ኳስ መግዛት ወይም ግብ ለማስቀመጥ የተወሰነው ቁጥር መቀየር የለውም። ድምፅ ምርጫ ነው። በዳሽቦርድ ላይ ያለው የእንቅስቃሴ መቀነስ ምርጫ አኒሜሽኑን ያጠግነዋል፤ ነገር ግን የተመረጡ ውጤቶችን ወይም ነጥቦችን አይቀይርም። ቀድሞ ካለ ጊዜ ማጠናቀቅ ውጤቱን ለቀጣዩ ጊዜ አይይዝም፤ እያንዳንዱ አዲስ ጊዜ ከዜሮ የተረጋገጡ እና የሚጠብቁ ውጤቶች ጋር ይጀምራል።

የቨርቹዋል ሚዛን፣ ማስቀመጥ እና በእጅ ማሟላት

የመጀመሪያው ጃቢያ 1,000 ነፃ ቨርቹዋል ሳንቲሞች አሉት። እነዚህ ሳንቲሞች የገንዘብ ዋጋ የላቸውም፣ ሊቀመጡ፣ ሊወጡ ወይም ሊቀየሉ አይችሉም። የተረጋገጠ ሚዛን እና ክፍልፋይ ክፍያ በአካባቢው በዳሽቦርድ ውስጥ ይቆያል። ሙሉ ሳንቲም ክፍያ በተረጋገጠ ክፍልፋይ ስለሚጠቀም፣ ተደጋጋሚ ማስቀመጥ እያንዳንዱን ክፍልፋይ አይጥልም።

ማሟላት በሰላማዊ ሁኔታ ላይ እና ሚዛኑ ከ10 ዝቅተኛ መዋጮ በታች ሲሆን ብቻ ይገኛል። ይህ ሚዛኑን ወደ 1,000 ሳንቲሞች ያደርገዋል፤ ነገር ግን ወደ ያለበት ሚዛን 1,000 ሳንቲሞችን አይጨምርም። ክፍልፋይ ማስቀመጥ ይቆያል። ማሟላት ቀጣይ ጊዜን ሊያጠፋ ወይም መዋጮውን ሊመልስ አይችልም።

በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች

ውጤቶች እንዴት ይለቀቃሉ?

4, 8, 12 ወይም 18 ክፍያ የተደረገ ሪንች ዒላማ ይምረጡ እና 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ልዩነት ልዩነት ይጫወቱ። ስድስት ኳሶች አሉ እና ከፍተኛው ሁለት ዲስክሪፕሽን ይገኛል። ከእያንዳንዱ ኳስ በፊት ማስከበር፣ ማንጋት፣ ማቁም ወይም ማጠፋፋት ይምረጡ። የተመረጠው ረድፍ የ0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 6 ወይም ዲስክሪፕሽን እድሎችን ይወስናል። 4 ወይም 6 በቀጥታ ክፍያ የተደረገውን ውጤት ሳይጨምር እንደ ተጠባቂ ወሰን ይሆናል። የሚቀጥለው ፖዘቲቭ ውጤት የጥንቃቄ መጠንን ያስቀምጣል። ይህ አዲስ ውጤት 4 ወይም 6 ከሆነ እንደ አዲስ የተጠባቂ መጠን ይሆናል፤ አይደለም ከሆነ 1፣ 2 ወይም 3 ሪንችም ክፍያ ይደረጋል። ዲት ወይም ዲስክሪፕሽን የተጠባቂ ሪንች ያስወግዳል። ዲስክሪፕሽን ክፍያ የተደረገውን ሪንች አይቀንስም።

ኦቨር ስንት ጊዜ ያበቃል?

ክፍያ የተደረገውን ሪንች በመጠቀም ዒላማውን ለማሳካት ኦቨር እንደ ድል ያበቃል። ሁለተኛው ዲስክሪፕሽን እንደ ማሸነፍ ያበቃል። ስድስት ኳሶች ወደ ዒላማው ካልደረሱ ውጤቱም ማሸነፍ ነው። በመጨረሻ ላይ የተጠባቂ ወሰን ካለ ክፍያ አይደረግም እና ዒላማውን ለማሟላት አይጠቅምም። ለምሳሌ፣ 4 ተከትሎ 1 ከሆነ በሁለተኛው ኳስ ላይ አምስት ሪንች ይከፍላል እና የተጠባቂ መጠን አይቀርም። 6 ተከትሎ 4 ከሆነ ስድስት ሪንች ይከፍላል እና አዲስ አራት ይይዛል። 4 ተከትሎ ዲት ከሆነ የተጠባቂ አራት ያጣል፤ በኋላ 1 ከሆነ አንድ ሪንች ብቭ ይከፍላል። እነዚህ የስኮሪንግ ምሳሌዎች ናቸው፣ የትኛው ውጤት እንደሚከሰት አይደሉም።

96% ማለት የማሸነፍ እድል ነው?

ለተመረጠው ግብ፣ P በምርጥ የተላመዱ ስጦታዎች ስር የድል እድል ትክክለኛ የመጀመሪያ ዕድል ነው። የገደብ ሁኔታ ስሌት የተጠቀሙትን ኳሶች፣ የተቆጠሩ ነጥቦች፣ የጠፉ ዌክኬቶች እና የቀሩ የድል ነጥቦችን ያካትታል። ቋሚው የጠቅላላ ሽልማት ማባዣ 0.96/P ነው። ስህተት ዜሮ ይመልሳል። ድል የተያዘውን ስጦታ በዚህ ማባዣ ማባዛትን ያካትታል፤ ይህም የመጀመሪያውን ስጦታ ያካትታል። በምርጥ የተላመዱ ስጦታዎች ስር ከፍተኛው የተጠበቀ ጠቅላላ መመለሻ 96% ነው። ይህ ከስጦታ ጋር ሲነጻጸር አማካይ የሂሳብ መመለሻ ሲሆን 96% የድል እድል፣ የተረጋገጠ የድርድር ውጤት ወይም ለማንኛውም የስጦታ ምርጫ የተረጋገጠ ነገር አይደለም። ሌሎች ስጦታዎችን መምረጥ የተጠበቀ መመለሻ ሊቀንስ ይችላል። የቀረበው ማሰልጠኛ ከፍተኛ የቀጥታ ድል እድል ያለውን ስጦታ ይመርጣል።

የትኞቹ እድሎች ይጠቀማሉ?

ውጤት አምዶች 0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 6 እና ዌክኬት በዚህ ቅደም ተከተል ናቸው። ማስከላከል 20፣ 38፣ 22፣ 10፣ 6፣ 1፣ 3 በመቶኛ ይጠቀማል። ማንቀሳቀስ 15፣ 25፣ 25፣ 10፣ 15፣ 4፣ 6 ይጠቀማል። ማቆየት 18፣ 18፣ 20፣ 8፣ 22፣ 6፣ 8 ይጠቀማል። ማጠፍ 20፣ 10፣ 12፣ 5፣ 25፣ 15፣ 13 ይጠቀማል። እያንዳንዱ ረድፍ 100% ይሆናል። እያንዳንዱ ኳስ የተመረጠውን ረድፍ እንደገና ይመርጣል። ቀድሞ የተገኙ ውጤቶች ያንን ረድፍ አይቀይሩትም። ቀጣዩ ምርጥ ስጦታ የተቆጠረው ነጥብ፣ የቀረው መጠን፣ የቀሩ ኳሶች እና ዌክኬቶች ሲቀየሩ ሊቀየር ይችላል። ብዙ ድረስ የድል ነጥቦች ብቻ ምርጥውን እርምጃ አያረጋግጡም፤ የድረስ የመቆጠር ሂደት እና ሊሰረዝ የሚችል መሆኑ ስሌቱ አካል ነው።

ገንዘብ ማውጣት ወይም ተጨማሪ ኳሶች መግዛት እችላለሁ?

አንድ ኦቨር ሲጀመር የተያዘው ስቲክ (stake) አንድ ጊዜ ይቀነሳል። ግብ (target) እና ስቲክ በዚያ ኦቨር ወቅት ቋሚ ይሆናሉ። ለእያንዳንዱ ማቅረብ (delivery) አንድ ሙከራ ብቻ ይምረጣል፤ የውጤት አኒሜሽን እየሰራ ከሆነ ሌላ ሙከራ ሊቀርብ አይችልም። የውጤት ሰሌዳ የተሰጡ ማስተካከያዎችን (credited runs) ከሚጠብቁ የድንበር ማስተካከያዎች (pending boundary runs) ይለያል እና እያንዳንዱን ማቅረብ ይመዘግባል። በጨዋታው ወቅት ራስ-ሰር ኢኒንግስ (Auto innings)፣ ካሽአውት (cashout)፣ ተጨማሪ-ቦታ ግዢ ወይም ግብ ለውጥ የለም። ድምጽ አማራጭ ነው። በዳሽቦርድ ላይ ያለው የእንቅስቃሴ መቀነስ ምርጫ አኒሜሽኑን ያጠርግሳል፤ ነገር ግን የተመረጡ ውጤቶችን ወይም ነጥቦችን አይቀይርም። ቀድሞ ከነበረው ኦቨር ጋር መጨረስ ለቀጣዩ ኦቨር ነጥቡን አያስቀምጥም፤ እያንዳንዱ አዲስ ኦቨር ከዜሮ የተሰጡ እና ከሚጠብቁ ማስተካከያዎች ጋር ይጀምራል።

መመሪያዎችን ያንብቡ፣ ከዚያም ነፃ የቪርቹዋል-ኮይን ብራውዘር ዲሞን ይሞክሩ። ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር