Mwongozo

Boundary Escrow Over kwenye demo ya kivinjari

44BD ni jina la utafutaji linalozungumzwa na mwongozo huu wa kujitegemea. Jina pekee halitambui kampuni iliyothibitishwa, mtoaji programu au huduma ya biashara. Tovuti hii hutoa akaunti ya nje ya mteja, huduma ya benki au kupakua APK. Mchezo wake wa asili kwenye kivinjari ni Boundary Escrow Over.

Cheza demo bure
Cheza demo bureFani za virtual, hazina thamani ya pesa

Masharti na hesabu zifuatazo zinaelezea mchezo huo tu. Hazithibitishaji biashara yenye jina linalofanana wala hazianzishi haki, umiliki, leseni au upatikanaji wa bidhaa nyingine. Soma kila dalili ya nje dhidi ya ushahidi wake wa awali badala ya kuhamisha matokeo ya demo kwake.

Mipira sita na matumaini ya mpaka yaliyoshikiliwa

Chagua lengo la matumaini 4, 8, 12 au 18 yaliyotolewa na thamani ya mchezo wa 10, 20, 50 au 100 kwa sarafu za virtual. Kuna mipira sita na angalau wickets mbili zilizopotea. Kabla ya kila mpira chagua Jilinde, Piga, Kata au Sweep. Safu iliyochaguliwa huamua nafasi za 0, 1, 2, 3, 4, 6 au wicket.

4 au 6 huwa mpaka unaoendelea badala ya kuongeza alama za kiotomatiki mara moja. Matokeo chanya yoyote yafuatayo hutoa kiasi cha mpaka cha zamani. Ikiwa matokeo mapya ni 4 au 6, huwa kiasi cha mpaka cha mpya; vinginevyo, matumaini yake ya 1, 2 au 3 pia yanatolewa. Dot au wicket hufuta matumaini ya mpaka. Wicket haiongezi matumaini yaliyotolewa tayari.

Inapokamilika mchezo wa mpaka

Kufikia lengo kwa kutumia pointi zilizowekwa husimamisha over kama ushindi. Wicket ya pili husimamisha over kama upotezaji. Ikiwa miguu sita inamaliza bila kufikia lengo, matokeo pia ni upotezaji. Boundary inayodumu mwishoni haisimamiwi na haiwezi kutumika kumaliza lengo.

Kwa mfano, 4 ikifuatiwa na 1 inaweka pointi tano kwenye mguu wa pili na haishikii kiasi cha ziada. 6 ikifuatiwa na 4 inaweka pointi sita na inashikilia nne mpya. 4 ikifuatiwa na dot inapoteza nne lililodumu; 1 baadaye inaweka pointi moja tu. Hizi ni mifano ya kupiga pointi, si utabiri wa matokeo yatakayotokea.

Rudisho la wastani bora na kizidisho kisichobadilika

Kwa lengo lililochaguliwa, P ni uwezekano halisi wa awali wa mafanikio chini ya chaguzi bora za kupiga. Kokotoo la hali yenye kikomo hujumuisha miguu iliyotumika, pointi zilizowekwa, wickets zilizopotea na pointi za boundary zinazodumu. Kizidisho cha jumla cha ushindi ni 0.96/P. Upotezaji unarudisha sifuri. Ushindi unaweka pointi za kufungiwa kuzidishwa na kizidisho hicho; hujumuisha stake ya asili.

Rudisho la jumla la wastani la juu ni 96% chini ya mapigo ya kurekebisha bora. Hii ni wastani wa kurudishwa kwa kihisabati kuhusiana na stake, si uwezekano wa kushinda wa 96%, matokeo ya kikao yanayodhamiriwa au dhamira ya mapigo yoyote. Kuchagua mapigo tofauti kunaweza kupunguza kurudishwa kwa wastani. Coach anayonyeshwa huchagua pigo lenye uwezekano wa juu wa mafanikio ya kuendelea.

Kuanza, kuchagua na kusoma matokeo

Kuanza upya kunapunguza thamani iliyoshikiliwa. Lengo na thamani hubaki vilevile wakati huo. Chagua pigo moja kwa kila upigaji; pigo lingine halipatikani wakati uhuishaji wa matokeo unafanya kazi. Ubao wa matokeo unatenganisha vipengele vilivyothibitishwa na vipengele vinavyosubiriwa, na kuandika kila upigaji.

Hakuna innings ya otomatiki, kutoa pesa, kununua mpira wa ziada, au kubadilisha lengo wakati mchezo unafanyika. Sauti ni hiari. Upendeleo wa browseri wa kupunguza mwendo hufupisha uhuishaji bila kubadilisha matokeo yaliyochaguliwa au hesabu. Kukamilisha overi ya awla hahakuhifadhi alama yake kwa inayofuata: kila overi mpya huanza na sifuri vipengele vilivyothibitishwa na vinavyosubiriwa.

Usawa wa virtual, kubeba na kujaza kwa mkono

Kifedha cha awali kina sarafu 1,000 za virtual bila malipo. Sarufu hizi hazina thamani ya fedha na hazipatikani kuwekwa, kutoa, au kubadilishwa. Usawa ulioamuliwa na malipo ya sehemu hifadhiwa ndani ya browseri. Mkopo wa sarafu nzima hutumia sehemu iliyobakia ili ushirikiano mara kwa mara usifanye kila sehemu ya desimali kupotea.

Kujaza kunapatikana tu wakati hali ya utulivu na usawa uko chini ya thamani ya chini ya 10. Inaweka usawa kuwa sarafu 1,000; haiongeza 1,000 kwenye usawa uliopo. Sehemu ya kubeba inabaki. Kujaza hakuwezi kufuta overi inayoendelea au kurudisha thamani yake.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Jinsi vipengele vya mipaka vinatolewaje?

Chagua lengo la matukio 4, 8, 12 au 18 yaliyoongezwa kwenye alama na thamani ya over ya sarafu za virtual 10, 20, 50 au 100. Kuna mpira sita na angalau wickets mbili zilizopotea. Kabla ya kila mpira chagua Jilinde, Piga, Kata au Sweep. Safu iliyochaguliwa huamua nafasi ya 0, 1, 2, 3, 4, 6 au wicket. 4 au 6 huwa mpaka unaosubiri badala ya kuongeza alama zilizowekwa mara moja. Matokeo chanya yoyote yanayofuata huachia kiasi cha mpaka kinachosubiri. Ikiwa matokeo mapya ni 4 au 6, huwa kiasi kipya cha mpaka; vinginevyo matukio 1, 2 au 3 pia huingizwa. Dot au wicket hufuta matukio yaliyosubiri. Wicket haiongezi matukio yaliyowekwa tayari.

Over inaisha wakati gani?

Kufikia lengo kwa matukio yaliyowekwa huisha over kama ushindi. Wicket ya pili huisha kama upotevu. Ikiwa mpira sita unamaliza bila kufikia lengo, matokeo pia ni upotevu. Mpaka unaosubiri mwishoni haupaji pesa na hauwezi kutumika kumaliza lengo. Kwa mfano, 4 ikifuatiwa na 1 huongeza matukio matano kwenye mpira wa pili na kuacha hakuna kiasi cha mpaka. 6 ikifuatiwa na 4 huongeza matukio sita na kushikilia 4 mpya. 4 ikifuatiwa na dot hupoteza mpaka wa 4; 1 inayofuata huongeza tu moja. Hizi ni mifano ya kupiga alama, si utabiri wa matokeo yatakayotokea.

Je, 96% inamaanisha nafasi ya kushinda?

Kwa lengo lililochaguliwa, P ni uwezekano halisi wa awali wa mafanikio chini ya machaguo bora ya piga. Hesabu ya hali yenye kikomo inazingatia mpira uliotumika, mizunguko iliyothibitishwa, wickets iliyopotea na mizunguko ya mpaka inayodaiwa. Kizidisho cha jumla cha faida kilichobaki ni 0.96/P. Upotevu unarudisha sifuri. Kufanikiwa kunathibitisha mikopo ya kufungua kiasi kilichofungwa kizidishwa kwa kizidisho hicho; hii inijumuisha kiasi cha asili. Mrejesho wa jumla wa wastani wa juu ni 96% chini ya machaguo bora ya piga. Hii ni wastani wa mrejesho wa kihisabati kuhusiana na kiasi kilichofungwa, si uwezekano wa kushinda wa 96%, matokeo ya kikao uliohakikishiwa, wala hakikisho kwa machaguo ya piga yasiyo ya kawaida. Kuchagua machaguo tofauti ya piga kunaweza kupunguza mrejesho unaotarajiwa. Mwalimu anayeonyesha huchagua piga yenye uwezekano wa juu wa mafanikio ya kuendelea.

Ni uwezekano gani hutumika?

Safu za matokeo ni 0, 1, 2, 3, 4, 6 na wicket, kwa mpangilio huo. Kujilinda hutumia asilimia 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Kupiga kwa nguvu hutumia 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Kupiga kwa mkono hutumia 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Kupiga kwa mstari hutumia 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Kila safu inajumlisha 100. Kila mpira una sampuli ya safu iliyochaguliwa tena. Matokeo ya awali hayabadilisha safu hiyo. Piga inayofuata inaweza kubadilika kwa sababu ya mabadiliko ya alama iliyothibitishwa, kiasi kinachodaiwa, mpira uliobaki na wickets. Mipaka ya mara kwa mara pekee haitoshi kuamua hatua bora: uthibitisho wake wa baadaye na uwezekano wa kufutwa ni sehemu ya hesabu.

Je, ninaweza kutoa pesa au kununua mpira zaidi?

Kuanza upya kunapunguza thamani iliyoshikiliwa. Lengo na thamani vinabaki vikiwa visivibadilike wakati huo huo. Chagua picha moja kwa kila upishaji; picha nyingine haiwezi kuwasilishwa wakati uchanganuzi wa matokeo yake unafanya kazi. Ubao wa alama unatenganisha mizunguko iliyothibitishwa na mizunguko ya mipaka inayodaiwa, na kuandika kila upishaji. Hakuna innings ya kiotomatiki, kutoa pesa, kununua tufani ya ziada, au kubadilisha lengo wakati wa mchezo. Sauti ni hiari. Upendeleo wa kivinjari wa kupunguza mwendo hufupisha uchanganuzi bila kubadilisha matokeo yaliyochaguliwa au alama. Kumaliza upishaji uliopita hakuhifadhi alama yake kwa upishaji unaofuata: kila upishaji mpya unaanza na sifuri mizunguko iliyothibitishwa na inayodaiwa.

Soma kanuni, kisha jaribu demo ya kivinjari ya sarafu za bure ya virtual. Cheza demo bure