Правила и расчеты ниже описывают только эту игру. Они не подтверждают существование бизнеса с аналогичным названием и не устанавливают справедливость, право собственности, лицензию или доступность другого продукта. Оценивайте каждое внешнее утверждение на основе его собственных первичных доказательств, а не переносите результаты демо-версии на него.
Шесть мячей и удержанные граничные очки
Выберите цель из 4, 8, 12 или 18 зачисленных очков и ставку за целый овер в размере 10, 20, 50 или 100 виртуальных монет. Доступно шесть мячей и не более двух потерянных викиетов. Перед каждым мячом выбирайте «Защищаться», «Бить», «Отбивать сбоку» или «Подметать». Выбранная строка определяет шансы на 0, 1, 2, 3, 4, 6 или викиет.
4 или 6 становится pending boundary вместо немедленного увеличения зачисленного счета. Любой следующий положительный результат освобождает старую pending сумму. Если этот новый результат — 4 или 6, он становится новой pending суммой; в противном случае его 1, 2 или 3 очка также зачисляются. Дот или викиет отбрасывает pending очки. Викиет не вычитает уже зачисленные очки.
Когда овер завершается
Достижение целевой суммы зачисленными очками завершает овер победой. Потеря второго викиета делает результат проигрышным. Если шесть мячей завершены без достижения цели, результат также считается проигрышным. Граничный удар в конце овера не зачисляется и не может быть использован для достижения цели.
Например, 4, за которым следует 1, зачисляет пять очков на втором мяче и не оставляет ожидаемого результата. 6, за которым следует 4, зачисляет шесть очков и оставляет новый ожидаемый результат в четыре очка. 4, за которым следует пустой мяч, теряет ожидаемые четыре очка; последующий 1 зачисляет только одно очко. Это примеры начисления очков, а не прогнозы того, какой именно результат наступит.
Оптимальная ожидаемая доходность и фиксированный множитель
Для выбранной цели P — это точная начальная вероятность успеха при оптимальном адаптивном выборе ударов. Расчет конечного состояния включает использованные мячи, зачисленные очки, потерянные викиеты и ожидаемые граничные очки. Фиксированный валовый выигрышный множитель равен 0,96/P. При проигрыше возвращается ноль. При выигрыше зачисляется ставка, умноженная на этот множитель; в сумму включается исходная ставка.
Максимальная ожидаемая валовая доходность составляет 96% при оптимальном адаптивном выборе ударов. Это средняя математическая доходность относительно ставки, а не вероятность выигрыша в 96%, не гарантированный результат сессии и не гарантия для произвольного выбора ударов. Выбор других ударов может снизить ожидаемую доходность. Показанный советник выбирает удар с наибольшей рассчитанной вероятностью продолжения успеха.
Начало, выбор и чтение результата
Переигровка отнимает одну сделанную ставку. Цель и размер ставки остаются неизменными в течение этой переигровки. На каждую подачу делается один бросок; новый бросок нельзя отправить, пока активна анимация результата предыдущего. Табло разделяет зачтённые и ожидающие шестёрки, а также фиксирует каждую подачу.
В процессе игры не доступны автоматический иннингс, вывод средств, покупка дополнительной подачи или изменение цели. Звук можно включить или выключить. Если в браузере включён режим снижения анимации, она становится короче, но это не влияет на сгенерированные результаты или начисление очков. Завершение предыдущей переигровки не сохраняет её счёт для следующей: каждая новая переигровка начинается с нуля зачтённых и ожидающих шестёрок.
Виртуальный баланс, перенос остатка и ручное пополнение
Начальный кошелёк содержит 1 000 бесплатных виртуальных монет. Эти монеты не имеют денежного эквивалента, их нельзя внести, вывести или обменять на реальные деньги. Установленный баланс и дробная часть выплат сохраняются локально в браузере. При зачислении целых монет используется перенос дробной части, чтобы при многократных расчётах она не терялась.
Пополнение доступно только в режиме ожидания и при балансе ниже минимальной ставки в 10 монет. Оно устанавливает баланс равным 1 000 монет, а не добавляет 1 000 к текущему остатку. Дробная часть при этом сохраняется. Пополнение не может отменить текущую переигровку или вернуть её ставку.
Часто задаваемые вопросы
Как начисляются шестёрки?
Выберите цель из 4, 8, 12 или 18 зачтённых ранов и ставку в 10, 20, 50 или 100 виртуальных монет за овер. В овере шесть мячей и не более двух потерянных викетов. Перед каждым мячом выберите «Защищаться», «Бить», «Рубить» или «Метать». Выбранная строка определяет вероятность выпадения 0, 1, 2, 3, 4, 6 ранов или викета. Выпавшие 4 или 6 становятся ожидаемым границей, а не увеличивают зачтённый счёт сразу. Любой следующий положительный результат освобождает старую ожидаемую сумму. Если этот новый результат — 4 или 6, он становится новой ожидаемой суммой; в противном случае также зачисляются 1, 2 или 3 рана. Точка или викет отменяют ожидаемые раны. Викет не вычитает уже зачтённые раны.
Когда заканчивается овер?
Достижение цели по зачтённым ранам завершает овер победой. Второй викет завершает его поражением. Если шесть мячей завершатся без достижения цели, результат также считается поражением. Ожидаемая граница в конце не выплачивается и не может быть использована для достижения цели. Например, 4, за которым следует 1, зачисляет пять ранов на втором мяче и не оставляет ожидаемой суммы. 6, за которым следует 4, зачисляет шесть ранов и удерживает новую четвёрку. 4, за которым следует точка, теряет ожидаемую четвёрку; последующий 1 зачисляет только один ран. Это примеры начисления очков, а не прогнозы того, какой результат произойдёт.
Означает ли 96% шанс на победу?
Для выбранной цели P — это точная начальная вероятность успеха при оптимальных адаптивных ударах. Расчет в конечных состоях учитывает использованные мячи, зачтенные очки, потерянные викеты и ожидаемые граничные очки. Фиксированный общий выигрышный множитель равен 0,96/P. Проигрыш возвращает ноль. При выигрыше зачисляется ставка, умноженная на этот множитель; включая исходную ставку. Максимальный ожидаемый общий возврат составляет 96% при оптимальных адаптивных ударах. Это средний математический возврат относительно ставки, а не вероятность выигрыша 96%, гарантированный результат сессии или гарантия для любых выборов ударов. Выбор других ударов может снизить ожидаемый возврат. Отображаемый тренер выбирает удар с наибольшей рассчитанной вероятностью продолжения успеха.
Какие вероятности используются?
Столбцы результатов идут в порядке: 0, 1, 2, 3, 4, 6 и вайкет. Защита использует проценты: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Удар через плечо (drive) использует: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Удар сбоку (cut) использует: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Подмет (sweep) использует: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Каждая строка в сумме дает 100%. Каждый мяч заново выбирает значения из соответствующей строки. Предыдущие результаты не изменяют эту строку. Оптимальный следующий удар может измениться, так как меняются зачтенные очки, ожидаемая сумма, оставшиеся мячи и викеты. Более частые граничные очки сами по себе не определяют лучшее действие: их отложенное зачисление и возможная отмена являются частью расчета.
Можно ли вывести средства или купить дополнительные мячи?
Начало нового овера вычитает одну захваченную ставку. Целевое значение и размер ставки остаются неизменными в течение этого овера. Выберите один бросок для каждой подачи; другой бросок нельзя отправить, пока активна анимация результата. Табло разделяет зачтённые и ожидающие шестёрки, а также фиксирует каждую подачу. Во время игры нет авто-иннингов, кэшаута, покупки дополнительных мячей или изменения цели. Звук можно включить или выключить. Настройка браузера на снижение анимации сокращает длительность анимации, не влияя на результаты или подсчёт очков. Завершение предыдущего овера не резервирует его счёт для следующего: каждый новый овер начинается с нуля зачтённых и ожидающих очков.
Ознакомьтесь с правилами, а затем попробуйте бесплатную браузерную демо-версию на виртуальные монеты. Играть в демо