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ブラウザ版デモゲーム「Boundary Escrow Over」

44BDは、この独立ガイドで言及されている検索キーワードです。この名称だけでは、検証済みの企業、アプリ開発元、または商業サービスを特定するものではありません。本サイトは外部の顧客アカウント、銀行サービス、またはAPKのダウンロードを提供していません。オリジナルのブラウザゲームは「Boundary Escrow Over」です。

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無料デモゲーム仮想コイン、現金価値なし

以下のルールと計算式は、そのゲームのみを指しています。これらは同名のビジネスを認証するものではなく、他の製品の公平性、所有権、ライセンス、または入手可能性を確立するものでもありません。デモゲームの結果を他の製品に転送するのではなく、各外部の主張はそれぞれの一次証拠に基づいて評価してください。

6球と保留中のボーダーラン

目標スコアとして4、8、12、または18の credited runs(クレジットされたラン)と、1イニングあたりの賭け金として10、20、50、または100の仮想コインを選択します。ボールは6球まで、失われるウィケットは最大2つまでです。各ボールの前に「Defend(守備)」「Drive(ドライブ)」「Cut(カット)」「Sweep(スイープ」のいずれかを選択します。選択した行が、0、1、2、3、4、6、またはウィケットの確率を決定します。

4または6は、クレジットスコアに即座に加算されるのではなく、保留中のボーダーランとなります。次のポジティブな結果が出ると、古い保留額が解放されます。もしその新しい結果が4または6の場合、それが新しい保留額になります。それ以外の場合、1、2、または3のランもクレジットされます。ドットボールまたはウィケットの場合、保留中のランは破棄されます。ウィケットが発生しても、すでにクレジットされたランは減算されません。

イニングの終了時

目標のラン数に到達して得点が加算されると、オーバーは勝利として終了します。2番目のウィケットが失われると、オーバーは敗北として終了します。6球投じても目標に到達しなかった場合も敗北となります。オーバー終了時に保留中のバウンダリーは得点として加算されず、目標達成には使用できません。

例えば、4 followed by a 1(4ランの後に1ラン)と続いた場合、2球目で合計5ランが加算され、保留分はなくなります。6 followed by a 4(6ランの後に4ラン)と続いた場合、6ランが加算され、新しい4ランが保留されます。4 followed by a dot(4ランの後にノールーン)と続いた場合、保留中の4ランは失われ、その後の1ランで加算されるのは1ランのみとなります。これらは結果を予測するものではなく、得点計算の例です。

最適な期待リターンと固定倍率

選択した目標に対して、最適な適応型ショット選択に基づく成功の正確な初期確率をPとします。有限状態計算には、使用されたボール数、加算されたラン数、失われたウィケット数、および保留中のバウンダリーラン数が含まれます。固定の総勝利倍率は 0.96/P です。敗北の場合は0が返ります。勝利の場合、獲得した元手の倍率を乗じた金額が加算され、そこには元手も含まれます。

最適な適応型ショット選択による最大期待総リターンは96%です。これは、元手に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率、保証されたセッション結果、または任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると、期待リターンが低下する可能性があります。表示されるコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。

開始、選択、および結果の読み方

オーバーを最初からやり直すと、捕まった賭け金が1つ減算されます。ターゲットと賭け金はそのオーバー中は固定されます。各配球ごとに1つのショットのみを選択でき、その結果のアニメーションが再生されている間は別のショットを送信できません。スコアボードは、クレジットされたランと保留中の境界ランを区別し、各配球を記録します。

プレイ中は自動イニング、キャッシュアウト、追加ボールの購入、ターゲットの変更はありません。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定は、サンプリングされた結果やスコアリングに影響を与えずにアニメーションを短縮します。前のオーバーを完了しても、そのスコアは次のオーバーに予約されません。新しいオーバーは、クレジットされたランと保留中のランがゼロの状態から始まります。

バーチャル残高の維持と手動でのチャージ

初期ウォレットには1,000個の無料バーチャルコインが含まれています。これらのコインには現金価値がなく、預け入れ、引き出し、または換金することはできません。決済済みの残高と端数払い戻しの持ち越しは、ブラウザのローカルストレージに保存されます。整数コインのクレジットには分数の持ち越しを使用するため、繰り返し決済しても端数部分がすべて失われることはありません。

チャージは、アイドル状態で残高が最低賭け金(10)を下回っている場合にのみ利用可能です。残高は1,000コインに設定されます(既存残高に1,000が追加されるわけではありません)。分数の持ち越しは保持されます。チャージは進行中のオーバーを解除したり、その賭け金を返金したりすることはできません。

よくある質問

境界ランはどのように解放されますか?

4, 8, 12, 18のいずれかをターゲットとして選択し、10, 20, 50, 100の仮想コインをオバーあたりの賭け金として設定します。ボールは6個あり、失われるウィケットは最大2個までです。各ボールの前に「Defend」「Drive」「Cut」「Sweep」のいずれかを選択します。選択した行によって、0, 1, 2, 3, 4, 6の得点またはウィケットの確率が決定します。4または6が記録された場合、スコアは即座に加算されず「保留中のバウンダリー」として扱われます。次の正の得点(1, 2, 3, 4, 6)が発生すると、保留中の得点が確定します。もしその得点が4または6の場合、それが新しい保留額となります。それ以外の場合(1, 2, 3)は、保留額と合わせて即座に加算されます。ドットボールまたはウィケットの場合、保留中の得点は失効します。ウィケットが発生しても、すでに確定済みの得点は減算されません。

オバーはいつ終了しますか?

確定得点でターゲットに到達すると、オバーは勝利として終了します。2つ目のウィケットでオバーは敗北として終了します。6球すべてを投げてターゲットに到達しなかった場合も敗北となります。オバー終了時に保留中のバウンダリーがある場合、それは支払われず、ターゲット達成には使えません。例えば、4の後に1が記録された場合、2球目で合計5点が確定し、保留額は0になります。6の後に4が記録された場合、6点が確定し、新しい4点が保留されます。4の後にドットボールとなった場合、保留中の4点は失効し、その後の1点で確定するのは1点のみとなります。これらは得点の計算例であり、実際にどの結果になるかを示す予測ではありません。

96%は勝利確率を意味しますか?

選択されたターゲットにおいて、Pは最適な適応型ショット選択に基づく成功の正確な初期確率です。有限状態の計算には、使用されたボール、クレジットされたラン、失われたウィケット、および保留中のバウンダリーランが含まれます。固定の総当選倍率は 0.96/P です。負けた場合は0が返ります。勝った場合は、その倍率を掛けた獲得した賭け金(元金を含む)がクレジットされます。最適な適応型ショットによる最大期待総リターンは96%です。これは賭け金に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率、保証されたセッション結果、または任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると期待リターンが低下する可能性があります。表示されているコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。

どの確率が使用されていますか?

結果の列は、0、1、2、3、4、6、およびウィケットの順です。ディフェンスは、20、38、22、10、6、1、3のパーセンテージを使用します。ドライブは15、25、25、10、15、4、6を使用します。カットは18、18、20、8、22、6、8を使用します。スイープは20、10、12、5、25、15、13を使用します。各行の合計は100になります。各ボールは、選択された行から新たにサンプリングされます。過去の結果はその行を変更しません。クレジットされたスコア、保留中の金額、残りボール数、ウィケット数が変化するため、最適な次のショットは変更される可能性があります。バウンダリーがより頻繁に発生したからといって、最適なアクションが確立されるわけではありません。バウンダリーの遅延クレジットや取り消し可能性も計算に含まれます。

キャッシュアウトできますか、または追加のボールを購入できますか?

オーバー開始時に捕まった賭け金が1つ差し引かれます。ターゲットと賭け金はオーバー中は固定されます。各配球ごとに1打のみ選択可能で、結果のアニメーションが進行中は別の打を選択できません。スコアボードはクレジット済みの得点と保留中の得点を区別し、各配球を記録します。プレイ中は自動イニング、キャッシュアウト、追加ボールの購入、ターゲットの変更はありません。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定は、サンプリング結果やスコアリングに影響を与えずにアニメーションを短縮します。前のオーバーを完了しても、そのスコアは次のオーバーに持ち越されません。新しいオーバーは常にクレジット済み得点と保留中得点がゼロから始まります。

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