Panduan

Demo pelayar Boundary Escrow Over

44BD ialah nama carian yang dibincangkan oleh panduan bebas ini. Nama itu sendiri tidak mengenal pasti syarikat yang disahkan, penerbit aplikasi atau perkhidmatan komersial. Laman ini tidak menyediakan akaun pelanggan luaran, perkhidmatan perbankan atau muat turun APK. Permainan pelayar asalnya ialah Boundary Escrow Over.

Mainkan demo percuma
Permainan demo percumaSyiling maya, tidak mempunyai nilai wang tunai

Peraturan dan pengiraan di bawah menerangkan permainan tersebut sahaja. Ia tidak mengesahkan perniagaan bernama serupa atau menubuhkan keadilan, hakmilik, lesen atau ketersediaan produk lain. Baca setiap tuntutan luaran terhadap bukti utama masing-masing daripada memindahkan hasil demo kepadanya.

Enam bola dan lari sempadan ditahan

Pilih sasaran 4, 8, 12 atau 18 lari dikreditkan dan taruhan keseluruhan keseluruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling maya. Terdapat enam bola dan paling banyak dua wicket hilang. Sebelum setiap bola, pilih Pertahankan, Pukul, Potong atau Sapu. Baris yang dipilih menentukan peluang untuk 0, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket.

4 atau 6 menjadi sempadan tertunda bukannya meningkatkan skor dikreditkan serta-merta. Mana-mana hasil positif seterusnya akan melepaskan jumlah tertunda lama. Jika hasil baharu itu ialah 4 atau 6, ia menjadi jumlah tertunda baharu; sebaliknya, lari 1, 2 atau 3nya juga dikreditkan. Titik atau wicket akan membuang lari tertunda. Wicket tidak menolak lari yang telah dikreditkan.

Apabila keseluruhan selesai

Mencapai sasaran dengan run yang dikreditkan mengakhiri over sebagai kemenangan. Wicket kedua mengakhiri permainan sebagai kekalahan. Jika enam bola tamat tanpa mencapai sasaran, keputusannya juga merupakan kekalahan. Batas yang tertangguh pada akhir tidak dibayar dan tidak boleh digunakan untuk melengkapkan sasaran.

Sebagai contoh, 4 diikuti dengan 1 mengkritkan lima run pada bola kedua dan tidak meninggalkan jumlah yang tertangguh. 6 diikuti dengan 4 mengkritkan enam run dan menyimpan empat baharu. 4 diikuti dengan titik kehilangan empat yang tertangguh; 1 kemudian hanya mengkritkan satu. Ini adalah contoh pengiraan mata, bukan ramalan mengenai keputusan yang akan berlaku.

Jangkaan pulangan optimum dan pendarab tetap

Bagi sasaran yang dipilih, P ialah kebarangkalian awal kejayaan yang tepat di bawah pilihan pukulan adaptif terbaik. Pengiraan keadaan terhingga termasuk bilangan bola yang digunakan, run yang dikreditkan, wicket yang hilang dan run batas yang tertangguh. Pendarab kemenangan kasar tetap ialah 0.96/P. Kekalahan memulangkan sifar. Kemenangan mengkritkan stake yang ditangkap didarabkan dengan pendarab tersebut; ia termasuk stake asal.

Jangkaan pulangan kasar maksimum ialah 96% di bawah pukulan adaptif optimum. Ini adalah purata pulangan matematik relatif kepada stake, bukan peluang menang 96%, keputusan sesi yang dijamin atau jaminan untuk pilihan pukuman sewenang-wenangnya. Memilih pukulan yang berbeza boleh menurunkan jangkaan pulangan. Jurulatih yang dipaparkan memilih pukulan dengan kebarangkalian kelanjutan kejayaan yang dihitung tertinggi.

Memulakan, memilih dan membaca keputusan

Mula semula akan menolak satu taruhan yang telah ditangkap. Sasaran dan taruhan kekal tetap semasa over tersebut. Pilih satu tembakan untuk setiap penghantaran; tembakan lain tidak boleh dikemukakan semasa animasi hasilnya sedang aktif. Papan skor memisahkan larian sempadan yang telah dikreditkan daripada yang masih menunggu dan merakam setiap penghantaran.

Tidak ada innings automatik, penarikan tunai, pembelian bola tambahan atau perubahan sasaran semasa permainan. Bunyi adalah pilihan. Pilihan kurangkan gerakan pelayar akan memendekkan animasi tanpa mengubah keputusan yang diambil atau pengiraan mata. Menamatkan over sebelumnya tidak menyimpan skornya untuk over seterusnya: setiap over baru bermula dengan sifar larian yang dikreditkan dan menunggu.

Baki maya, bawa dan isi semula secara manual

Dompet awal mempunyai 1,000 syiling maya percuma. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh disetorkan, dikeluarkan atau ditebus. Baki yang telah diselesaikan dan pembayaran pecahan yang dibawa disimpan secara tempatan dalam pelayar. Kredit syiling bulat menggunakan pecahan yang dibawa supaya penyelesaian berulang tidak membuang setiap bahagian pecahan.

Isi semula hanya tersedia semasa keadaan tidak aktif dan baki berada di bawah taruhan minimum sebanyak 10. Ia menetapkan baki kepada 1,000 syiling; ia tidak menambah 1,000 kepada baki sedia ada. Bawa pecahan dikekalkan. Isi semula tidak boleh membatalkan over yang sedang berjalan atau memulangkan taruhannya.

Soalan lazim

Bagaimana larian sempadan dilepaskan?

Pilih sasaran 4, 8, 12 atau 18 run yang dikreditkan dan pertaruhan keseluruhan over sebanyak 10, 20, 50 atau 100 syiling maya. Terdapat enam bola dan sekurang-kurangnya dua wicket yang hilang. Sebelum setiap bola, pilih Pertahankan, Pukul, Potong atau Sapu. Baris yang dipilih menentukan peluang untuk 0, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket. 4 atau 6 menjadi sempadan tertangguh bukannya meningkatkan skor yang dikreditkan serta-merta. Sebarang hasil positif seterusnya akan melepaskan jumlah tertangguh lama. Jika hasil baharu itu ialah 4 atau 6, ia menjadi jumlah tertangguh baharu; sebaliknya, 1, 2 atau 3 run juga dikreditkan. Titik atau wicket akan membatalkan run tertangguh. Wicket tidak menolak run yang sudah dikreditkan.

Bila tamat over?

Mencapai sasaran dengan run yang dikreditkan menamatkan over sebagai kemenangan. Wicket kedua menamatkannya sebagai kekalahan. Jika enam bola tamat tanpa mencapai sasaran, hasilnya juga kekalahan. Sempadan tertangguh pada akhir tidak dibayar dan tidak boleh digunakan untuk melengkapkan sasaran. Sebagai contoh, 4 diikuti oleh 1 mengkritkan lima run pada bola kedua dan meninggalkan jumlah tertangguh sifar. 6 diikuti oleh 4 mengkritkan enam run dan memegang empat baharu. 4 diikuti oleh titik membatalkan empat tertangguh; 1 kemudian hanya mengkritkan satu. Ini adalah contoh pengiraan, bukan ramalan hasil yang akan berlaku.

Adakah 96% bermaksud peluang untuk menang?

Bagi sasaran yang dipilih, P ialah kebarangkalian kejayaan awal yang tepat di bawah pilihan pukulan adaptif terbaik. Pengiraan keadaan terhingga termasuk bola yang digunakan, larian yang dikreditkan, wicket yang hilang dan larian sempadan yang tertangguh. Pendarab kemenangan kasar tetap ialah 0.96/P. Kemenangan memulangkan sifar. Kemenangan mengkritedkan taruhan yang ditangkap didarabkan dengan pendarab itu; ia termasuk taruhan asal. Pulangan kasar jangkaan maksimum ialah 96% di bawah pukulan adaptif optimum. Ini ialah purata pulangan matematik relatif kepada taruhan, bukan peluang menang 96%, hasil sesi yang dijamin atau jaminan untuk pilihan pukulan sewenang-wenangnya. Memilih pukulan yang berbeza boleh menurunkan pulangan jangkaan. Jurulatih yang dipaparkan memilih pukulan dengan kebarangkalian kej sambungan yang dihitung tertinggi.

Kebarangkalian manakah yang digunakan?

Lajur hasil ialah 0, 1, 2, 3, 4, 6 dan wicket, mengikut susunan itu. Pertahanan menggunakan peratusan 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Pukulan Drive menggunakan 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Pukulan Cut menggunakan 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Pukulan Sweep menggunakan 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Setiap baris berjumlah 100. Setiap bola mengambil sampel baris yang dipilih semula. Hasil sebelumnya tidak mengubah baris itu. Pukulan seterusnya yang optimum boleh berubah kerana skor yang dikreditkan, jumlah yang tertangguh, baki bola dan wicket berubah. Lebih kerap mendapatkan boundary sahaja tidak menetapkan tindakan terbaik: kredit tertangguh dan kemungkinan pembatalannya adalah sebahagian daripada pengiraan.

Bolehkah saya mengeluarkan wang atau membeli bola tambahan?

Mula semula akan menolak satu taruhan yang telah ditangkap. Sasaran dan taruhan kekal tetap semasa over tersebut. Pilih satu tembakan untuk setiap penghantaran; tembakan lain tidak boleh dihantar semasa animasi hasilnya sedang aktif. Papan skor memisahkan larian yang telah dikreditkan daripada larian sempadan yang masih tertangguh dan merekod setiap penghantaran. Tiada Innings Auto, penarikan tunai, pembelian bola tambahan atau perubahan sasaran semasa permainan. Bunyi adalah pilihan. Pilihan kurangkan gerakan pelayar akan memendekkan animasi tanpa mengubah keputusan yang diambil atau pengiraan skor. Menamatkan over sebelumnya tidak akan menyimpan skor untuk over seterusnya: setiap over baru bermula dengan sifar larian yang dikreditkan dan larian yang tertangguh.

Baca peraturan, kemudian cuba demo pelayar percuma dengan syiling maya. Mainkan demo percuma