Гайд

Демонстрація гри Boundary Escrow Over у браузері

44BD — це пошуковий запис, який розглядається в цьому незалежному посібнику. Сама назва не ідентифікує перевірену компанію, видавця додатків або комерційний сервіс. Цей сайт не надає зовнішній обліковий запис клієнта, банківські послуги чи завантаження APK. Його оригінальна браузерна гра — Boundary Escrow Over.

Грати у безкоштовну демо
Безкоштовна демо-граВіртуальні монети, не мають грошової вартості

Правила та розрахунки нижче стосуються лише цієї гри. Вони не підтверджують подібну за назвою бізнес-діяльність і не встановлюють чесність, власність, ліцензію чи доступність іншого продукту. Оцінюйте кожне твердження ззовні на основі його власних первинних доказів, а не переносьте результати демоверсії на нього.

Шість м'ячів та утримувані бонусні очки

Оберіть цільову кількість 4, 8, 12 або 18 зарахованих очок та ставку за овер у 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет. У вас є шість м'ячів і не більше двох вилетів. Перед кожним кидком оберіть «Захист», «Удар», «Різання» або «Метелювання». Вибраний рядок визначає ймовірність отримання 0, 1, 2, 3, 4, 6 очок або вилету.

4 або 6 очка стають очікуваним бонусом замість миттєвого збільшення зарахованого рахунку. Будь-який наступний позитивний результат звільняє стару очікувану суму. Якщо цей новий результат — 4 або 6 очок, він стає новою очікуваною сумою; інакше його 1, 2 або 3 очки також зараховуються. Порожній кидок або вилет скасовують очікувані очки. Вилет не зменшує вже зараховані очки.

Коли овер завершується

Досягнення цільової кількості забігів завершує овер із перемогою. Втрата другого вікета означає поразку. Якщо шість кидків закінчуються без досягнення цілі, результат також є поразкою. Невикористаний кордон у кінці овера не зараховується і не може бути використаний для досягнення цілі.

Наприклад, комбінація 4 та 1 на другому кидку дає п’ять забігів і не залишає невизначеного балансу. Комбінація 6 та 4 дає шість забігів, а новий чотири залишається в резерві. Комбінація 4 та «крапка» втрачає чотири; наступний один зараховується лише як один. Це приклади нарахування очок, а не прогнози кінцевого результату.

Оптимальне математичне очікування та фіксований множник

Для обраної цілі P — це точна початкова ймовірність успіху за найкращих адаптивних рішень. Обчислення в кінцевому стані враховує використані кидки, зараховані забіги, втрачені вікети та невизначені забіги з кордону. Фіксований множник валового виграшу становить 0,96/P. При поразці повертається нуль. При перемозі до капіталу додається сума, що дорівнює початковій ставці, помноженій на цей множник (включаючи саму ставку).

Максимальне очікуване валове повернення становить 96% за оптимальних адаптивних рішень. Це середнє математичне повернення відносно ставки, а не ймовірність виграшу 96%, не гарантований результат сесії і не гарантія для довільних рішень. Вибір інших кидків може знизити очікуване повернення. Показаний тренер обирає кидок із найвищою розрахованою ймовірністю продовження успіху.

Початок, вибір та читання результату

Повторна спроба знімає одну ставку, яку було захоплено. Ціль і ставка залишаються незмінними протягом цієї спроби. Обирайте один кидок для кожної подачі; інший кидок не можна подати, поки активна анімація результату. Табло рахунку розділяє зараховані біги від бігів, що очікують на підрахунок, і фіксує кожну подачу.

Під час гри немає автоматичних іннингів, виведення коштів, покупки додаткових м'ячів або зміни цілі. Звук є опціональним. Якщо в браузері вимкнено анімацію, це скорочує тривалість анімації, не змінюючи вибрані результати або підрахунок очків. Завершення попереднього іннингу не резервує його рахунок для наступного: кожен новий іннінг починається з нуля зарахованих та очікуваних бігів.

Віртуальний баланс, перенесення та ручне поповнення

Початковий гаманець містить 1 000 безкоштовних віртуальних монет. Ці монети не мають грошової вартості, їх не можна внести, вивести або обміняти. Баланс, що склався, та дробові виплати, що переносяться, зберігаються локально в браузері. Кредитування цілих монет використовує перенесену дробову частину, щоб повторне зарахування не втрачало кожну дробову частину.

Поповнення доступне лише в режимі очікування та за умови, що баланс нижчий за мінімальну ставку 10. Воно встановлює баланс на рівні 1 000 монет; воно не додає 1 000 до існуючого балансу. Дробовий перенесення зберігається. Поповнення не може скасувати активний іннінг або повернути його ставку.

Часті запитання

Як випускаються біги через кордон?

Оберіть цільову кількість забіжних очок: 4, 8, 12 або 18, а також розмір ставки за овер: 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет. У вас є шість м’ячів і не більше двох втрачених в’єтів. Перед кожним кидком оберіть одну з дій: «Захист», «Удар», «Різкий удар» або «Змітаючий удар». Обрана дія визначає ймовірність отримання 0, 1, 2, 3, 4, 6 очок або втрати в’єта. Чотири або шість очок стають «очікуваним кордоном» і не зараховуються до загального рахунку миттєво. Будь-який наступний позитивний результат виплачує стару очікувану суму. Якщо цей новий результат також становить 4 або 6 очок, він стає новою очікуваною сумою; інакше до рахунку зараховуються 1, 2 або 3 забіжні очки. Нуль або втрата в’єта скасовують очікувані очки. Втрата в’єта не зменшує вже зараховані очки.

Коли закінчується овер?

Досягнення цільової кількості забіжних очок завершує овер перемогою. Друга втрата в’єта означає поразку. Якщо після шести м’ячів ціль не досягнуто, результат також вважається поразкою. Очікуваний кордон на момент завершення оверу не виплачується і не може бути використаний для досягнення цільової кількості очок. Наприклад, якщо спочатку ви отримали 4 очки, а потім 1 очко, то на другому кидку вам зарахують п’ять очтів, і очікувана сума зникне. Якщо ви отримали 6 очків, а потім 4 очки, вам зарахують шість очків, а чотири очки залишаться очікуваними. Якщо ви отримали 4 очки, а потім «нуль», очікувані чотири очки згорають; наступний «1» принесе лише один очко. Це приклади нарахування очків, а не прогноз того, який саме результат відбудеться.

Чи означає 96% ймовірність перемоги?

Для обраної цілі P — це точна початкова ймовірність успіху за найкращих адаптивних рішень щодо ударів. Обчислення в кінцевій системі враховує використані м’ячі, зараховані біги, втрачені вікети та очікувані біги на межі. Фіксований валовий коефіцієнт виграшу становить 0,96/P. При програші повертається нуль. При виграші зараховується захоплена сума ставки, помножена на цей коефіцієнт; сума включає оригінальну ставку. Максимальний очікуваний валовий повернення становить 96% за оптимальних адаптивних ударів. Це середній математичний повернення відносно ставки, а не ймовірність виграшу 96%, не гарантований результат сесії і не гарантія для довільних рішень щодо ударів. Вибір інших ударів може знизити очікуване повернення. Показаний тренер обирає удар із найвищою розрахованою ймовірністю продовження успіху.

Які ймовірності використовуються?

Стовпці результатів мають порядок: 0, 1, 2, 3, 4, 6 та вікет. Захист використовує відсотки 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Атака з відбиттям — 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Удар з боку — 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Удар через плече — 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Кожний рядок у сумі дає 100%. Кожна кидка м’яча знову вибирає значення з обраного рядка. Попередні результати не змінюють цей рядок. Оптимальний наступний удар може змінитися, оскільки змінюються зарахований рахунок, очікувана сума, залишок м’ячів та вікетів. Більш часті біги на межі самі по собі не визначають найкращу дію: їхнє відстрочене зарахування та можливе скасування є частиною розрахунку.

Чи можна вивести кошти або купити додаткові м’ячі?

Початок нового оверу знімає одну захоплену ставку. Ціль і розмір ставки залишаються незмінними протягом цього оверу. Обирайте один кидок для кожної подачі; інший кидок не можна подати, поки активна анімація результату. Табло розділяє зараховані біги та біги, що очікують на підтвердження, і фіксує кожну подачу. Під час гри немає автоматичних оверів, виведення коштів, покупки додаткових м'ячів чи зміни цілі. Звук можна вимкнути. Якщо в браузері увімкнено режим зменшеної рухливості, анімація триває менше, але вибрані результати та рахунок не змінюються. Завершення попереднього оверу не гарантує перенесення його рахунку на наступний: кожен новий овер починається з нуля зарахованих та очікуваних бігів.

Ознайомтеся з правилами, а потім спробуйте безкоштовну браузерну демо-версію з віртуальними монетами. Грати у безкоштовну демо