Aşağıdakı qaydalar və hesablamalar yalnız həmin oyunu təsvir edir. Onlar oxşar adlı biznesi təsdiqləmir və ya digər məhsulun ədalətliliyini, mülkiyyətini, lisenziyasını və mövcudluğunu müəyyən etmir. Demo nəticələrini ona köçürməkdən başqa hər xarji iddia ilə bağlı öz ilkin sübutlarına əsaslanaraq oxuyun.
Altı top və saxlanılan sərhəd qaçışları
4, 8, 12 və ya 18 kreditlənmiş qaçış hədəfi və 10, 20, 50 və ya 100 virtual sikkə tam over üçün mərc seçin. Altı top və ən çoxu iki itirilmiş wicket var. Hər topdan əvvəl Müdafiə, Vur, Kəs və ya Süpür seçin. Seçilmiş sətir 0, 1, 2, 3, 4, 6 və ya wicket ehtimallarını müəyyən edir.
4 və ya 6 dərhal kreditlənmiş xalı artırmır, bunun əvəzinə gözlənilən sərhəd olur. Növbəti müsbət nəticə köhnə gözlənilən məbləği buraxır. Əgər bu yeni nəticə 4 və ya 6-dırsa, o yeni gözlənilən məbləğ olur; əks halda 1, 2 və ya 3 qaçış da kreditlənir. Nokta və ya wicket gözlənilən qaçışları ləğv edir. Wicket artıq kreditlənmiş xalları azaltmır.
Over bitdikdə
Hədəfə çatmaq üçün lazım olan rəqəmi qazanmaq oyunun qələbə ilə bitməsi deməkdir. İkinci wicket (vıket) düşdükdə oyun məğlubiyyətlə başa çatır. Əgər altı top atılıb da hədəfə çatılmırsa, nəticə məğlubiyyət olur. Oyunun sonunda asılı qalan boundary (sərhəd) ödənilmir və hədəfi tamamlamaq üçün istifadə edilə bilməz.
Məsələn, 4 və 1 ardıcıl gəldikdə, ikinci topda beş rəqəm qazanılır və heç bir asılı məbləq qalmır. 6 və 4 ardıcıl gəldikdə, altı rəqəm qazanılır və dörd rəqəm asılı qalır. 4 və nöqtə (dot) gəldikdə, asılı dörd rəqəm itirilir; daha sonra gələn 1 yalnız bir rəqəm qazandırır. Bunlar yalnız nəticənin hansı olacağını proqnozlaşdıran nümunələr deyil.
Optimal gözlənilən qayıtma və sabit əmsal
Seçilmiş hədəf üçün P, ən yaxşı adaptiv vuruş seçimləri altında uğur ehtimalının dəqiq ilkin qiymətidir. Sonlu vəziyyət hesablaması istifadə olunan toplar, qazanılan rəqəmlər, itirilən wicketlər və asılı boundary rəqəmlərini nəzərə alır. Sabit ümumi qazanc əmsalı 0.96/P-dir. Məğlubiyyət zamanı heç nə qaytarılmır. Qələbə zamanı tutulan depozit bu əmsalla vurulur; orijinal depozit də daxil edilir.
Optimal adaptiv vuruşlar altında maksimum gözlənilən ümumi qayıtma 96%-dir. Bu, depozitə nisbətən orta riyazi qayıtma göstəricisidir, 96% qələbə ehtimalı, zəmanət olunmuş sessiya nəticəsi və ya istənilən vuruş seçimi üçün zəmanət deyil. Fərqli vuruşlar seçmək gözlənilən qayıtmanı azalda bilər. Göstərilən məşqçi ən yüksək davam etmə ehtimalına malik vuruşu seçir.
Başlamaq, seçim etmək və nəticəni oxumaq
Yenidən başlama tutulan mərci bir vahid azaldır. Hədəf və mərc bu zaman sabit qalır. Hər təhvil üçün bir vuruş seçin; nəticə animasiyası aktiv ikən digər vuruş təqdim edilə bilməz. Hesab lövhəsi kreditləşdirilmiş vuruşları gözləyən sərhəd vuruşlarından ayırır və hər təhvil qeyd edir.
Oyun zamanı avtomatik innings, kassaut, əlavə top satın alma və ya hədəf dəyişikliyi yoxdur. Səs seçmədir. Brauzerin azaldılmış hərəkət üstünlüyü animasiyanı qısaltır, lakin nümunəvi nəticələri və hesablamanı dəyişmir. Əvvəlki overu bitirmək onun xalını növbəti üçün ehtiyatda saxlamır: hər yeni over sıfır kreditləşdirilmiş və gözləyən vuruşla başlayır.
Virtual balans, daşıma və əl ilə doldurma
İlkin cüzdan 1 000 pulsuz virtual sikkədən ibarətdir. Bu sikkələrin pul dəyəri yoxdur, onları depozitə qoymaq, çıxarmaq və ya dəyişdirmək mümkün deyil. Hesablaşmış balans və kəsr ödəniş daşınması brauzerdə yerli şəkildə saxlanılır. Tam sikkə krediti daşınan kəsrdən istifadə edir, beləliklə təkrar hesablama zamanı hər kəsr hissə itmir.
Doldurma yalnız boş vaxtda və balans minimum mərc olan 10 sikkədən aşağı olduqda mövcuddur. Balansı 1 000 sikkəyə qoyur; mövcud balansın üstünə 1 000 əlavə etmir. Daşınan kəsr saxlanılır. Doldurma canlı overu ləğv edə və ya onun mərclərini geri qaytara bilməz.
Tez-tez verilən suallar
Sərhəd vuruşlar necə buraxılır?
4, 8, 12 və ya 18 kredit edilmiş qaçış hədəfini və 10, 20, 50 və ya 100 virtual sikkə tam-üzeri mərcini seçin. Altı top var və ən çoxu iki itirilmiş wicket. Hər topdan əvvəl Müdafiə, Vurma, Kəs və ya Süpür seçin. Seçilmiş sətir 0, 1, 2, 3, 4, 6 və ya wicket ehtimallarını müəyyən edir. 4 və ya 6 dərhal kredit edilmiş xalı artırmamaq əvəzinə gözləyən sərhəd olur. Hər hansı bir növbəti müsbət nəticə köhnə gözləyən məbləği buraxır. Əgər bu yeni nəticə 4 və ya 6-dırsa, yeni gözləyən məbləğ olur; əks halda 1, 2 və ya 3 qaçış da kredit edilir. Nokta və ya wicket gözləyən qaçışları ləğv edir. Wicket artıq kredit edilmiş qaçışları çıxarmır.
Üzer nə vaxt bitir?
Kredit edilmiş qaçışlarla hədəfə çatmaq üzəri qələbə kimi bitir. İkinci wicket onu məğlubiyyət kimi bitirir. Əgər altı top hədəfə çatmadan bitərsə, nəticə də məğlubiyyət olur. Sonuncu gözləyən sərhəd ödənilmir və hədəfi tamamlamaq üçün istifadə edilə bilməz. Məsələn, 4-ün ardınca 1 gəlsə, ikinci topda beş qaçış kredit edilir və heç bir gözləyən məbləq qalmaz. 6-nın ardınca 4 gəlsə, altı kredit edilir və yeni dörd saxlanılır. 4-ün ardınca nokta gəlsə, gözləyən dörd itirilir; sonradan gələn 1 yalnız birini kredit edir. Bunlar hansı nəticənin baş verəcəyını proqnozlaşdıran deyil, yalnız xal toplama nümunələridir.
96% qazanma ehtimalını bildirirmi?
Seçilmiş hədəf üçün P, ən yaxşı adaptiv vuruş seçimləri altında uğur qazanmağın dəqiq başlanğıc ehtimalıdır. Sonlu vəziyyət hesablaması istifadə olunan topları, qeydə alınmış qaçışları, itirilmiş wicket-ləri və gözlənilən sərhəd qaçışlarını nəzərə alır. Sabit ümumi qazanc vuruşu 0.96/P-dir. Məğlubiyyət sıfır qaytarmaq deməkdir. Qazanc, bu vuruşla vurulmuş əmanəti əhatə edir və ilkin əmanəti də daxil edir. Optimal adaptiv vuruşlar altında maksimum gözlənilən ümumi qayıtma 96%-dir. Bu, əmanətə nisbətən orta riyazi qayıtma göstəricisidir, 96% qazanma ehtimalı, zəmanət verilmiş sessiya nəticəsi və ya ixtiyari vuruş seçimləri üçün zəmanət deyil. Fərqli vuruşlar seçmək gözlənilən qayıtmanı azalda bilər. Göstərilən məşqçi, ən yüksək hesablanmış davam etmə uğur ehtimalına malik vuruşu seçir.
Hansı ehtimallardan istifadə olunur?
Nəticə sütunları 0, 1, 2, 3, 4, 6 və wicket (wicket itirmə) ardıcıllığı ilə verilir. Müdafiə üçün faizlər 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3-dür. Drive (sürüş) üçün 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut (kəsik) üçün 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep (süpürmə) üçün 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Hər bir sətirin cəmi 100 edir. Hər top üçün seçilmiş sətirdən yenidən nümunə götürülür. Əvvəlki nəticələr həmin sətri dəyişmir. Növbəti optimal vuruş, qeydə alınmış xal, gözlənilən məbləğ, qalan toplar və wicket-lər dəyişdiyi üçün dəyişə bilər. Daha tez-tez sərhəd qaçışları tək başına ən yaxşı hərəkəti müəyyən etmir: onların gecikdirilmiş qeydə alınması və mümkün ləğvi hesablamaya daxildir.
Nağdlaşdırmaq və ya əlavə toplar almaq mümkündür?
Yenidən başlamaq bir tutulmuş bahanı çıxarır. Hədəf və bahis həmin over ərzində sabit qalır. Hər təhvil üçün bir atış seçin; nəticə animasiyası aktiv ikən digər atış təqdim edilə bilməz. Hesab lövhəsi kredit verilən qaçışları gözləyən sərhəd qaçışlarından ayırır və hər təhvil qeyd edir. Oyun zamanı Avtomatik innings, cashout, əlavə top alımı və ya hədəf dəyişikliyi yoxdur. Səs seçmədir. Brauzerin azaldılmış hərəkət üstünlüyü animasiyanı qısaltır, lakin nümunəvi nəticələri və xallandırmanı dəyişdirmir. Əvvəlki overi bitirmək onun xalını növbəti üçün ehtiyatda saxlamır: hər yeni over sıfır kredit verilən və gözləyən qaçışla başlayır.
Qaydaları oxuyun, sonra pulsuz virtual-coin brauzer demo versiyasını sınayın. Pulsuz demo ilə oynayın