Aşağıdaki kurallar ve hesaplamalar yalnızca bu oyunu açıklar. Benzer isimli bir işletmeyi doğrulamazlar veya başka bir ürünün adil oluşunu, mülkiyetini, lisansını veya kullanılabilirliğini tesis etmezler. Her dış iddiayı kendi birincil kanıtlarına göre okuyun; demo sonuçlarını ona aktarmayın.
Altı top ve bekleyen sınır koşuları
4, 8, 12 veya 18 kredili koşu hedefi ve 10, 20, 50 veya 100 sanal coin tam over bahsi seçin. Altı top ve en fazla iki kayıp wicket vardır. Her top öncesi Savun, Sür, Kes veya Süpür'ü seçin. Seçilen satır, 0, 1, 2, 3, 4, 6 veya wicket olasılıklarını belirler.
4 veya 6, kredili puanı hemen artırmak yerine bekleyen bir sınır haline gelir. Herhangi bir sonraki olumlu sonuç, eski bekleyen miktarı serbest bırakır. Bu yeni sonuç 4 veya 6 ise yeni bekleyen miktar olur; aksi takdirde 1, 2 veya 3 koşuları da kredilenir. Nokta veya wicket bekleyen koşları iptal eder. Wicket, zaten kredilenmiş koşları düşürmez.
Over sonlandığında
Hedefe kredite edilen koşularla ulaşılması, seti bir galibiyet olarak sonlandırır. İkinci wicket (dışlanma) seti bir yenilgi olarak sonlandırır. Altı top hedefe ulaşmadan biterse, sonuç yine yenilgidir. Setin sonunda bekleyen boundary (sınır çizgisini geçen vuruş) ödenmez ve hedefi tamamlamak için kullanılamaz.
Örneğin, bir 4'ün ardından gelen 1, ikinci topa beş kredite koşu ekler ve bekleyen bir tutum bırakmaz. Bir 6'nın ardından gelen 4, altı kredite koşu ekler ve yeni dört sayısını beklemeye alır. Bir 4'ün ardından gelen dot (sayısız top) bekleyen dört sayısını kaybeder; daha sonra gelen 1 ise yalnızca bir sayı kredite eder. Bunlar, hangi sonucun gerçekleşeceğini öngören tahminler değil, skorlama örnekleridir.
Optimal beklenen getiri ve sabit çarpan
Seçilen hedef için P, en iyi uyarlamalı vuruş seçimleri altında başarı olasılığının kesin başlangıç değeridir. Sonlu durum hesaplaması, kullanılan toplar, kredite koşular, kaybedilen wicket'ler ve bekleyen boundary koşularını içerir. Sabit brüt kazanç çarpanı 0,96/P'dir. Bir yenilgi sıfır getirir. Bir galibiyet, bu çarpanla çarpılmış yakalanan teminatı kredite eder; orijinal teminatı da içerir.
Optimal uyarlamalı vuruşlar altında maksimum beklenen brüt getiri %96'dır. Bu, teminata göre ortalama bir matematiksel getiri olup, %96 kazanma şansı, garantili bir oturum sonucu veya keyfi vuruş seçimleri için garanti değildir. Farklı vuruşlar seçmek beklenen getiriyi düşürebilir. Görüntülenen koç, hesaplanan devam etme başarı olasılığı en yüksek olan vuruşu seçer.
Başlatma, seçim ve sonucu okuma
Yeni over başlatmak, bir yakalanan bahsi düşürür. Hedef ve bahs bu over boyunca sabit kalır. Her teslim için bir vuruş seçin; sonuç animasyonu aktifken başka bir vuruş gönderilemez. Skor tablosu kredilendirilen koşuları bekleyen sınır koşularından ayırır ve her teslimi kaydeder.
Oyun sırasında Otomatik innings, cashout, ek-top satın alma veya hedef değiştirme yoktur. Ses isteğe bağlıdır. Tarayıcının azaltılmış hareket tercihi, örneklenen sonuçları veya puanlamayı değiştirmeden animasyonu kısaltır. Önceki bir over'u bitirmek, skorunu sonraki için rezerve etmez: her yeni over kredilendirilen ve bekleyen koşu sayısını sıfırlayarak başlar.
Sanal bakiye, taşıma ve manuel doldurma
İlki cüzdan 1.000 ücretsiz sanal para birimine sahiptir. Bu paraların nakit değeri yoktur; yatırılabilir, çekilebilir veya karşılık olarak değiştirilebilir değildir. Sabitlenmiş bakiye ve kesirli ödeme taşınması tarayıcıda yerel olarak saklanır. Tam para kredisi, tekrarlı sabitleme her kesirli kısmı atmadan taşınan bir kesir kullanır.
Doldurma yalnızca boşta ve bakiye 10'luk minimum bahsten düşükken mevcuttur. Bakiyeyi 1.000 paraya ayarlar; mevcut bakiyeye 1.000 eklemez. Kesirli taşıma korunur. Doldurma canlı bir over'u silemez veya bahsi iade edemez.
Sık sorulan sorular
Sınır koşuları nasıl serbest bırakılır?"
4, 8, 12 veya 18 kredili koşu hedefi belirleyin ve 10, 20, 50 veya 100 sanal coin ile tam over (over) bahsi yapın. Altı top ve en fazla iki wicket (wicket kaybı) vardır. Her top öncesi Savunma, Vuruş, Kesme veya Sweep hamlelerinden birini seçin. Seçilen satır, 0, 1, 2, 3, 4, 6 veya wicket olma olasılıklarını belirler. 4 veya 6 anında kredili puana eklenmez, bekleyen sınır (boundary) olarak kaydedilir. Bir sonraki olumlu sonuç, eski bekleyen tutarı serbest bırakır. Bu yeni sonuç 4 veya 6 ise yeni bekleyen tutar olur; aksi takdirde 1, 2 veya 3 koşu kredilenir. Nokta (dot) veya wicket bekleyen koşuları iptal eder. Wicket, zaten kredilenmiş koşuları düşürmez.
Over ne zaman biter?
Kredili koşularla hedefe ulaşmak over'u galibiyetle tamamlar. İkinci wicket kaybı over'u mağlubiyetle sonlandırır. Altı top hedefe ulaşılamadan biterse sonuç da mağlubiyettir. Sonuçta bekleyen bir sınır (boundary) varsa ödenmez ve hedefi tamamlamak için kullanılamaz. Örneğin, 4'ün ardından gelen 1, ikinci top ile beş koşu krediler ve bekleyen tutar kalmaz. 6'nın ardından gelen 4, altı koşu krediler ve yeni dört bekleyen olarak kalır. 4'ün ardından gelen nokta, bekleyen dört'ü kaybeder; sonraki 1 ise yalnızca bir koşu krediler. Bunlar hangi sonucun gerçekleşeceğini öngören tahminler değil, puanlama örnekleridir.
%99 galibiyet alma şansını mı ifade eder?
Seçilen hedef için P, en iyi uyarlamalı vuruş seçenekleri altında başarı olasılığının kesin başlangıç değeridir. Sonlu durum hesaplaması; kullanılan toplar, kredilendirilen koşular, düşen wicket'ler ve bekleyen sınır koşuları içerir. Sabit brüt kazanç çarpanı 0.96/P'dir. Kaybedildiğinde sıfır iade edilir. Kazanç durumunda, bu çarpanla çarpılan yakalanan teminat kredilendirilir; orijinal teminat da bu tutara dahildir. Optimal uyarlamalı vuruşlar altında maksimum beklenen brüt getiri %96'dır. Bu, teminata göre ortalama matematiksel bir getiri olup, %96 kazanma şansı, garantili bir oturum sonucu veya keyfi vuruş seçenekleri için garanti anlamına gelmez. Farklı vuruşlar seçmek beklenen getiriyi düşürebilir. Gösterilen koç, en yüksek hesaplanmış devam etme başarı olasılığına sahip bir vuruş seçer.
Hangi olasılıklar kullanılıyor?
Sonuç sütunları 0, 1, 2, 3, 4, 6 ve wicket şeklindedir ve bu sırayla listelenir. Savunma yüzde olarak 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 değerlerini kullanır. Sürüş (Drive) 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 değerlerini kullanır. Kesme (Cut) 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 değerlerini kullanır. Süpürme (Sweep) 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 değerlerini kullanır. Her satırın toplamı %100'dür. Her top için seçilen satır yeniden örneklenir. Önceki sonuçlar bu satırı değiştirmez. Optimal sonraki vuruş; kredilendirilen skor, bekleyen tutar, kalan toplar ve wicket'ler değiştiği için değişebilir. Daha sık sınır koşuları tek başına en iyi eylemi belirlemez; gecikmeli kredilendirme ve olası iptaller hesaplamaya dahildir.
Nakit çekim yapabilir veya ekstra top satın alabilir miyim?
Yeni başlatma, bir yakalanan bahsi düşürür. Hedef ve bahis bu süre boyunca sabit kalır. Her teslimatta bir vuruş seçin; sonuç animasyonu aktifken başka vuruş gönderilemez. Skor tablosu, kredilenen koşuları bekleyen sınır koşularından ayırır ve her teslimatı kaydeder. Oyun sırasında Otomatik innings, nakit çıkarma, ekstra top satın alma veya hedef değiştirme yoktur. Ses isteğe bağlıdır. Tarayıcının azaltılmış hareket tercihi, örneklenen sonuçları veya puanlamayı değiştirmeden animasyonu kısaltır. Önceki bir over'ı bitirmek, puanını bir sonraki için rezerve etmez: her yeni over, sıfır kredilenmiş ve bekleyen koşuyla başlar.
Kuralları okuyun, ardından ücretsiz sanal-para tarayıcı demosunu deneyin. Ücretsiz demoyu oynayın