Níže uvedená pravidla a výpočty se týkají pouze této hry. Neověřují podobně pojmenovanou firmu ani nezakládají férovost, vlastnictví, licenci nebo dostupnost jiného produktu. Každé externí tvrzení posuzujte na základě jeho vlastních primárních důkazů a nepřenesujte výsledky demo verze na jiný produkt.
Průvodce a vyhledávací označení
44BD je vyhledávací označení, o kterém pojednává tento nezávislý průvodce. Samotné označení neidentifikuje ověřenou společnost, vydavatele aplikace ani komerční službu. Tato stránka neposkytuje externí uživatelský účet, bankovní službu ani stažení APK. Jejím původním prohlížečovým hrou je Boundary Escrow Over.
Níže uvedená pravidla a výpočty se týkají pouze této hry. Neověřují podobně pojmenovanou firmu ani nezakládají férovost, vlastnictví, licenci nebo dostupnost jiného produktu. Každé externí tvrzení posuzujte na základě jeho vlastních primárních důkazů a nepřenesujte výsledky demo verze na jiný produkt.
Šest míčů a držené body za hranici
Vyberte cíl 4, 8, 12 nebo 18 připsaných hodů a sázku na celkový součet 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. K dispozici jsou tři míče a maximálně dvě ztracené wickety. Před každým hodem zvolte obranu, úder, střihu nebo sweep. Vybraný řádek určuje pravděpodobnosti 0, 1, 2, 3, 4, 6 nebo wicket.
4 nebo 6 se stává čekajícím hranicím místo okamžitého zvýšení připsaného skóre. Jakýkoli další pozitivní výsledek uvolní starší čekající částku. Pokud je nový výsledek 4 nebo 6, stává se novou čekající částkou; jinak se připočítají 1, 2 nebo 3 body. Tečka nebo wicket zruší čekající body. Wicket nezkracuje již připsané body.
Optimální očekávaná návratnost a pevný násobič
Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu při použití optimálních adaptivních rozhodnutí o typech úderů. Výpočet v konečném stavovém prostoru zohledňuje použité míče, připsané běhy, vyřazené wickety a čekající body na hranici. Fixní hrubý násobek výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přičítá sázku vynásobenou tímto násobkem; zahrnuje i původní vklad.
Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % za předpokladu optimálních adaptivních rozhodnutí o úderech. Jedná se o průměrný matematický výnos vzhledem k sázce, nikoliv o pravděpodobnost výhry 96 %, zaručený výsledek dané relace ani záruku pro libovolná rozhodnutí o úderech. Volbou jiných úderů může být očekávaný výnos snížen. Zobrazený trenér vybírá úder s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností úspěšného pokračování.
Dotazy na aplikaci a verzi
Tato ukázka běží v prohlížeči bez instalace APK nebo profilu iOS. Není zde poskytnuta ověřená externí aplikace 44BD, verze, podpis vydavatele ani odkaz ke stažení. Snippety ve vyhledávačích, názvy souborů a tvrzení jako „nejnovější verze“ nebo „nekonečné mince“ nezaručují, že je balíček autentický.
APK je formát balíčku pro Android, nikoliv instalátor pro iOS. Tato stránka nedoporučuje povolovat instalaci z neznámých zdrojů ani obcházet upozornění zařízení. Pro běh ukázky v prohlížeči je nutné načíst její zdrojové soubory a nezaručuje dostupnost offline. Zobrazený zůstatek není účtem komerční aplikace.
Časté dotazy
Jak jsou uvolňovány hranice (boundary runs)?
Zvolte cíl 4, 8, 12 nebo 18 připsaných kol a sázku na celé kolo ve výši 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. K dispozici je šest míčů a maximálně dvě vyřazené wickets. Před každým míčem zvolte možnost Bránit, Úder, Střih nebo Sweep. Vybraný řádek určuje pravděpodobnosti výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6 nebo vyřazení wickets. Výsledek 4 nebo 6 se stává čekající hranicí (pending boundary) místo okamžitého zvýšení připsaného skóre. Jakýkoli další pozitivní výsledek uvolní starší čekající částku. Pokud je tento nový výsledek 4 nebo 6, stává se novou čekající částkou; jinak se připsají i 1, 2 nebo 3 body. Tečka nebo vyřazení wickets zruší čekající body. Vyřazení wickets neodečte již připsané body.
Kdy končí kolo (over)?
Dosažení cíle připsanými body ukončí over jako výhru. Druhá wicket ho ukončí jako prohru. Pokud šest hodů skončí bez dosažení cíle, je výsledkem také prohla. Přilehlý hranec na konci není vyplacen a nelze jej použít k dokončení cíle. Například 4 následované 1 přičte pět bodů na druhý hod a nezanechá žádnou čekající částku. 6 následované 4 přičte šest bodů a ponechá nový čtyřkový hranec. 4 následované puntikem ztratí čekající čtyřkový hranec; pozdější 1 pak přičte pouze jeden bod. Jedná se o příklady skórování, nikoliv o předpovědi, který výsledek nastane.
Znamená 96 % šanci na výhru?
Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu při nejlepší adaptivní volbě hodů. Výpočet konečného stavu zahrnuje použité hody, připsané body, ztracené wickety a čekající body z hranec. Fixní hrubý násobek výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přičte sázenku vynásobenou tímto násobkem; zahrnuje i původní sázku. Maximální očekávaný hrubý návrat je 96 % při optimálních adaptivních hodech. Jedná se o průměrný matematický návrat vzhledem k sázce, nikoliv o 96% šanci na výhru, zaručený výsledek relace nebo záruku pro libovolnou volbu hodů. Volbou odlišných hodů lze očekávaný návrat snížit. Zobrazený trenér vybírá hod s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností pokračování úspěchem.
Přečtěte si pravidla, pak vyzkoušejte bezplatnou demo verzi ve webovém prohlížeči s virtuálními mincemi. Spustit bezplatné demo