Reglerne og beregningerne nedenfor beskriver kun det spil. De autentificerer ikke en virksomhed med et lignende navn eller fastslår et andet produkts retfærdighed, ejerskab, licens eller tilgængelighed. Læs hver påstand udefra op mod dens egen primære dokumentation frem for at overføre demoens resultater til den.
Sex bolde og afventende grænsekør
Vælg et mål på 4, 8, 12 eller 18 kreditkør og en indsats for hele over på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter. Der er seks bolde og højst to tabte wickets. Før hver bold vælg Forsvar, Slå, Klip eller Sweep. Den valgte række bestemmer chancerne for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket.
En 4 eller 6 bliver til en afventende grænse i stedet for at øge den kreditkørte score med det samme. Enhver næste positiv udfrielse frigør den gamle afventende mængde. Hvis den nye udfald er 4 eller 6, bliver det til den nye afventende mængde; ellers krediteres dets 1, 2 eller 3 kør også. En dot eller et wicket kasserer afventende kør. Et wicket trækker ikke allerede krediterede kør fra.
Når overen afsluttes
Når målet er nået med de registrerede point, slutter overen med en sejr. Det andet wicket slutter den med et nederlag. Hvis seks kast slutter uden at nå målet, er resultatet også et nederlag. Et afsluttende grænsekast, der afventer betaling, udbetales ikke og kan ikke bruges til at fuldføre målet.
For eksempel giver en 4 efterfulgt af en 1 fem point på det andet kast og efterlader ingen afventende mængde. En 6 efterfulgt af en 4 giver seks point og holder den nye fire. En 4 efterfulgt af et punktum taber den afventende fire; et senere 1 giver kun ét point. Dette er eksempler på scoring, ikke forudsigelser af, hvilket resultat der indtræffer.
Optimal forventet afkast og den faste multiplikator
For det valgte mål er P den nøjagtige indledende sandsynlighed for succes under de bedste adaptive kastvalg. En beregning med endelige tilstande inkluderer brugte kast, registrerede point, tabte wickets og afventende grænsepoint. Den faste bruttovinstmultiplikator er 0,96/P. Et nederlag giver nul. En gevind krediterer det indfangede indskud ganget med den multiplikator; det inkluderer det oprindelige indskud.
Den maksimale forventede bruttoreturnering er 96% under optimale adaptive kast. Dette er et gennemsnitligt matematisk afkast i forhold til indskuddet, ikke en 96% vindsandsynlighed, et garanteret sessionsresultat eller en garanti for vilkårlige kastvalg. Valg af andre kast kan sænke det forventede afkast. Den viste coach vælger et kast med den højeste beregnede sandsynlighed for fortsat succes.
Start, valg og læsning af resultatet
Start over trækker ét indsat stake fra. Mål og stake forbliver faste under den over. Vælg ét kast for hver levering; et andet kast kan ikke sendes, mens resultatanimationen er aktiv. Scoretavlen adskiller kreditkørsler fra afventende grænsekørsler og registrerer hver levering.
Der er ingen auto-innings, cashout, køb af ekstra bold eller ændring af mål under spillet. Lyd er valgfrit. Browserens indstilling til reduceret bevægelse forkorter animationen uden at ændre de sampled resultater eller scoren. Afslutningen af en tidligere over reserverer ikke dens score til den næste: hver ny over starter med nul kredit- og afventende kørsler.
Virtuel saldo, overførsel og manuel genopfyldning
Den oprindelige tegnebog har 1.000 gratis virtuelle coins. Disse coins har ingen kontant værdi og kan ikke indbetales, hæves eller indløses. Indstillet saldo og brøkdelig udbetaling overføres lokalt i browseren. Kredit for hele coins bruger en båret brøkdel, så gentagen afregning ikke kaster hver brøkdel del væk.
Genopfyldning er kun tilgængelig, mens der er inaktiv, og saldoen er under minimumsstaken på 10. Den indstiller saldoen til 1.000 coins; den tilføjer ikke 1.000 til den eksisterende saldo. Brøkdelig overførsel bevares. Genopfyldning kan ikke slette en aktiv over eller refundere dens stake.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan frigives grænsekørsler?
Vælg et mål på 4, 8, 12 eller 18 tilskrevne bolde og en indsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter. Der er seks bolde, og der kan tabes højst to wickets. Før hver bold vælg mellem at forsvare, slå, cutte eller sweeppe. Den valgte række bestemmer chancerne for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket. En 4 eller 6 bliver til en afventende grænse i stedet for at øge den tilskrevne score med det samme. Enhver næste positiv udfald frigør det gamle afventende beløb. Hvis det nye udfald er 4 eller 6, bliver det til det nye afventende beløb; ellers tilføjes 1, 2 eller 3 bolde også. En dot eller et wicket kaster de afventende bolde væk. Et wicket trækker ikke allerede tilskrevne bolde fra.
Hvornår slutter oversen?
At nå målet med tilskrevne bolde afslutter oversen som en sejr. Det andet wicket afslutter den som et nederlag. Hvis seks bolde slutter uden at nå målet, er resultatet også et nederlag. En afventende grænse i slutningen er ubetalt og kan ikke bruges til at fuldføre målet. For eksempel giver en 4 efterfulgt af en 1 fem bolde på den anden bold og efterlader ingen afventende mængde. En 6 efterfulgt af en 4 giver seks bolde og holder den nye fire. En 4 efterfulgt af en dot taber den afventende fire; en senere 1 giver kun én. Dette er eksempler på scoring, ikke forudsigelser af, hvilket resultat der vil indtræffe.
Betyder 96% chancen for at vinne?
For det valgte mål er P den nøjagtige start sandsynlighed for succes under de bedste adaptive skudvalg. En beregning med endelige tilstande inkluderer brugte bolde, krediterede løb, tabte wickets og afventende grænse-løb. Den faste bruttovinstmultiplikator er 0,96/P. Et tab giver nul. Vind krediterer det indfangede indsatsbeløb ganget med den nævnte multiplikator; det inkluderer den oprindelige indsats. Den maksimale forventede bruttoreturnering er 96% under optimale adaptive skud. Dette er en gennemsnitlig matematisk returnering i forhold til indsatsen, ikke en 96% vinder-sandsynlighed, et garanteret sessionsresultat eller en garanti for vilkårlige skudvalg. At vælge andre skud kan sænke den forventede returnering. Den viste coach vælger et skud med den højeste beregnede fortsættelsessandsynlighed.
Hvilke sandsynligheder bruges?
Søjlerne for udfald er 0, 1, 2, 3, 4, 6 og wicket, i den rækkefølge. Forsvar bruger procenterne 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive bruger 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut bruger 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep bruger 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Hver række summerer til 100. Hver bold trækker en ny stikprøve fra den valgte række. Tidligere udfald ændrer ikke på den pågældende række. Det optimale næste skud kan ændre sig, fordi den krediterede score, det afventende beløb, de resterende bolde og wickets ændres. Hyppigere grænse-løb alene fastslår ikke den bedste handling: deres forsinkede kredit og mulige annullering er en del af beregningen.
Kan jeg hæve gevinster eller købe ekstra bolde?
Genstart trækker ét indsat stake fra. Mål og stake forbliver faste under den over. Vælg ét kast pr. levering; et andet kast kan ikke sendes, mens resultatanimationen kører. Scoretavlen adskiller godkendte kør fra afventende grænsekør og registrerer hvert kast. Der er ingen auto-innings, cashout, køb af ekstra-bold eller målændring under spillet. Lyd er valgfrit. Browserens indstilling for reduceret bevægelse forkorter animationen uden at ændre de indsamlede resultater eller point. Afslutningen af en tidligere over reserverer ikke dens score til den næste: hvert nyt over starter med nul godkendte og afventende kør.
Læs reglerne, og prøv den gratis browserdemo med virtuelle mønter. Spil det gratis demo