以下規則與計算僅適用於該遊戲。它們不認證名稱相似的企業,也不確立其他產品的公平性、所有權、許可或可用性。請針對每項外部聲明,以其自身的原始證據為依據進行評估,而非將演示結果轉移至其上。
六顆球與待處理邊界得分
選擇 4、8、12 或 18 的 credited runs 目標,以及 10、20、50 或 100 虛擬硬幣的整局投注額。共有六顆球,最多可失兩出局。在每次投球前選擇防守(Defend)、擊球(Drive)、切球(Cut)或掃球(Sweep)。所選行決定了 0、1、2、3、4、6 分或出局的機率。
4 分或 6 分會成為待處理邊界得分,而非立即增加 credited runs。任何下一個正向結果會釋放舊的待處理金額。如果該新結果是 4 或 6 分,它將成為新的待處理金額;否則,其 1、2 或 3 分也會被記分。無分或出局會取消待處理得分。出局不會扣除已記分的得分。
一局結束時
達成目標分數( credited runs )即為贏,該局結束。若失去第二個三柱門則為輸。若六球結束仍未達目標分數,結果同樣為輸。局末的待結算界外球得分不予支付,也不能用來湊足目標分數。
例如:擊出 4 分後再擊出 1 分,第二球計入 5 分,無待結算餘額。擊出 6 分後再擊出 4 分,計入 6 分,並保留新的 4 分待結算。擊出 4 分後擊出無得分球(dot ball),則失去待結算的 4 分;其後擊出 1 分僅計入 1 分。以上僅為計分範例,並非預測最終結果。
最佳預期回報與固定倍率
針對所選目標分數,P 為在最佳適應性擊球策略下的精確初始成功機率。有限狀態計算涵蓋已用球數、計入分數、失誤出局數及待結算界外球分數。固定的毛勝倍率為 0.96/P。輸局回報為零。贏局則將所獲注金乘以該倍率進行結算;此金額已包含原始注金。
在最佳適應性擊球策略下,最大預期毛回報率為 96%。這是相對於注金的平均數學回報率,並非 96% 的贏球機率、保證的單局結果,亦非任意擊球策略下的保證。選擇不同的擊球策略可能會降低預期回報。顯示的教練會選擇計算出的繼續成功機率最高的擊球策略。
開始、選擇與解讀結果
重新開始會扣除一筆已捕獲的賭注。目標與賭注在該局期間保持固定。每次投球僅能選擇一次擊球;若結果動畫正在播放,則無法提交另一次擊球。計分板會區分已記分與待記分的邊線得分,並記錄每次投球。
比賽期間無自動局、無現金提取、無購買額外投球或更改目標。音效為選配。若瀏覽器設為「減少動畫」模式,動畫時間會縮短,但不影響已抽樣的結果或計分。結束前一局並不會將其分數保留至下一局:每一新局開始時,已記分與待記分數均為零。
虛擬餘額、攜帶與手動補給
初始錢包內有 1,000 枚免費虛擬幣。這些虛擬幣無現金價值,無法存入、提領或兌換。已結算餘額與小數部分 payout 會儲存在瀏覽器本地端。整數幣記帳會使用攜帶的小數部分,因此重複結算不會遺失任何小數部分。
僅在閒置狀態且餘額低於最低賭注 10 時,方可進行補給。補給會將餘額設為 1,000 枚幣,而非在現有餘額上加 1,000。攜帶的小數部分會予以保留。補給無法取消進行中的局或退還其賭注。
常見問題
邊線得分如何釋放?
選擇目標為 4、8、12 或 18 個已入賬的得分,並設定每回合投注額為 10、20、50 或 100 枚虛擬幣。共有六個球,最多失誤兩個球門。在每個球之前,選擇防守、擊球、切球或掃球。所選的行決定了 0、1、2、3、4、6 分或失誤的機率。4 分或 6 分會成為待處理的邊界得分,而不是立即增加已入賬的得分。任何下一個正面結果都會釋放舊的待處理金額。如果新的結果是 4 或 6,它將成為新的待處理金額;否則,1、2 或 3 分也會被入賬。無分或失誤會取消待處理得分。失誤不會扣除已入賬的得分。
回合何時結束?
以已入賬的得分達到目標時,回合以勝利結束。第二個失誤會導致回合以失敗結束。如果六個球結束時仍未達到目標,結果也是失敗。結束時的待處理邊界得分不會支付,也不能用來完成目標。例如,4 分後接 1 分會在第二個球入賬五分,且沒有待處理金額。6 分後接 4 分會入賬六分,並保留新的四分。4 分後接無分會失去待處理的四分;之後的 1 分則只入賬一分。這些是得分示例,並非預測哪種結果會發生。
96% 是否代表獲勝的機率?
針對所選目標,P 為在最佳適應性擊球策略下的精確初始成功機率。有限狀態計算涵蓋了所用球數、已記分回合、失誤出局數以及待結算的邊線得分。固定的總中獎倍率為 0.96/P。若失敗,則歸零。若獲勝,則以該倍率乘以所投注的金額(包含本金)進行記分。在最佳適應性擊球策略下,最大預期總回報率為 96%。這是相對於投注金額的平均數學回報率,並非 96% 的獲勝機率、保證的單局結果,也非針對任意擊球選擇的保證。選擇不同的擊球方式可能會降低預期回報。畫面中的教練會選擇計算出的後續成功機率最高的擊球方式。
使用哪些機率?
結果欄位依序為 0、1、2、3、4、6 以及出局。防守擊球的百分比分配為 20、38、22、10、6、1、3。強打(Drive)為 15、25、25、10、15、4、6。切球(Cut)為 18、18、20、8、22、6、8。掃球(Sweep)為 20、10、12、5、25、15、13。每一行的總和均為 100。每一球都會重新根據所選行的機率進行抽樣。之前的結果不會改變該行的機率。由於已記分、待結算金額、剩餘球數及出局數的變化,最佳下一桿的擊球選擇可能會改變。僅有較高頻率的邊線得分並不足以確立最佳策略:邊線得分的延遲記分及可能的取消計分都是計算的一部分。
可以提領或購買額外球數嗎?
重新開始會扣除一局的已捕獲賭注。目標與賭注在該局期間保持固定。每次投球僅能選擇一次擊球;若結果動畫正在播放,則無法提交另一次擊球。計分板會區分已記分與待記分的邊線得分,並記錄每次投球。遊戲期間沒有自動局數、現金提取、額外投球購買或目標變更。音效為可選項目。瀏覽器設定的「減少動畫」偏好會縮短動畫時間,但不影響抽樣結果或計分。結束前一局並不會將其分數保留至下一局:每一局都從零記分與零待記分開始。
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