Pravidla a výpočty níže popisují pouze tuto hru. Neověřují podobně pojmenovanou firmu ani nestanovují férovost, vlastnictví, licenci nebo dostupnost jiného produktu. Posuzujte každé tvrzení zvenčí na základě jeho vlastních primárních důkazů a nepřevádějte výsledky dema na jiný subjekt.
Dotazy k přihlášení a hranice účtu
V tomto demu není k dispozici žádné externí přihlášení, registrace, obnovení hesla ani nahrání dokladu totožnosti. Stisknutím tlačítka Start se přepočítává místní virtuální peněženka; nevzniká tím uživatelský účet. Tento průvodce nemůže obnovit přístup k jiné službě ani ověřit údajné číslo podpory.
Externí postupy přihlášení, funkce OTP a požadavky na obnovu účtu nejsou tímto průvodcem stanoveny. Shodný název, hodnota ve vyhledávání nebo šifrované připojení neověřují firmu. K použití této hry v prohlížeči není potřeba heslo, platební údaje ani doklad totožnosti.
Virtuální zůstatek, přenos a manuální doplnění
Úvodní peněženka obsahuje 1 000 volných virtuálních mincí. Tyto mince nemají peněžní hodnotu a nelze je vložit, vybrat ani vyměnit. Usazený zůstatek a zlomková částka výplaty jsou uloženy lokálně v prohlížeči. Úvěr v celých mincích využívá přenášenou zlomkovou část, aby se při opakovaném usazování neztrácel každá zlomková část.
Doplňování je dostupné pouze v nečinném stavu a když je zůstatek nižší než minimální sázka 10. Nastaví zůstatek na 1 000 mincí; nepřičítá 1 000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos zůstává zachován. Doplňování nemůže smazat živý přenos ani vrátit jeho sázku.
Omezení obnovy a lokálního úložiště
Nedokončený přenos není uložen pro pozdější obnovení. Obnovení stránky nebo opuštění hry během sázení přenos neobnoví ani nevrátí již strženou sázku. Usazená peněženka a přenos mohou zůstat v lokálním úložišti, pokud je k dispozici úložiště prohlížeče.
Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu webu, nikoli online účtu. Na jiném zařízení nebo v jiném prohlížeči se automaticky nesdílejí. Smazání dat webu může odstranit peněženku i přenos. Vyčištění pouze mezipaměti a vyčištění úložiště webu jsou různé operace prohlížeče, takže žádná z nich by neměla být označována jako univerzální procedura resetování.
Dotazy na aplikaci a verzi
Toto demo běží v prohlížeči bez nutnosti instalace APK nebo iOS profilu. Není zde poskytnuta ověřená externí aplikace 44BD, verze, podpis vydavatele ani odkaz ke stažení. Snippety ve vyhledávačích, názvy souborů a tvrzení, jako je „nejnovější verze“ nebo „nekonečné mince“, nezaručují, že je balíček autentický.
APK je formát balíčku pro Android, nikoliv instalátor pro iOS. Tato stránka nedoporučuje povolovat instalaci z neznámých zdrojů ani obcházet upozornění zařízení. Demo v prohlížeči potřebuje ke spuštění načtení svých zdrojů a nezaručuje dostupnost offline. Viditelný zůstatek není účtem komerční aplikace.
Lokální peněženka a síťové požadavky
Hra ukládá vyřízený zůstatek a zlomkový přenos do lokálního úložiště. Neukládá nedokončený over pro obnovu. Toto chování vysvětluje fungování peněženky, nikoliv kompletní zpracování dat všech služeb zapojených do načtení stránky.
Zdroje stránky zahrnují písma a analytické nástroje. Hosting webu, požadavky třetích stran a přístupové protokoly mohou odhalit technické informace, jako je IP adresa a podrobnosti o požadavku. Tento průvodce nezaručuje anonymitu, specifickou dobu životnosti cookies, absence profilování ani konkrétní politiku uchovávání dat poskytovatele. Tyto oddělené otázky řídí nastavení soukromí v prohlížeči a vlastní informace jednotlivých poskytovatelů.
Časté dotazy
Jak jsou vydávány boundary běhy?
Vyberte cíl 4, 8, 12 nebo 18 připsaných hodů a sázku na celý over ve výši 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí. K dispozici jsou šest míčů a maximálně dvě ztracené wickety. Před každým míčem zvolte Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Vybraný řádek určuje pravděpodobnost výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6 nebo wicketu. 4 nebo 6 se stává čekajícím hraním (pending boundary) místo okamžitého zvýšení připsaného skóre. Jakýkoli další pozitivní výsledek uvolní starší čekající částku. Pokud je tento nový výsledek 4 nebo 6, stává se novou čekající částkou; jinak se připsají 1, 2 nebo 3 body. Tečka nebo wicket zruší čekající body. Wicket neodečítá již připsané body.
Kdy končí over?
Dosažení cíle připsanými body ukončí over jako výhru. Druhý wicket ho ukončí jako prohru. Pokud šest míčů skončí bez dosažení cíle, výsledkem je také prohra. Čekající hraní na konci je nevyplaceno a nelze jej použít k dokončení cíle. Například 4 následované 1 připočte pět bodů na druhém míči a nezanechá žádnou čekající částku. 6 následované 4 připočte šest bodů a drží nové čtyři. 4 následovaná tečkou ztratí čekající čtyři; pozdější 1 pak připočte pouze jednu. Jedná se o příklady skórování, nikoliv o předpovědi toho, který výsledek nastane.
Znamená 96 % šanci na výhru?
Pro vybraný cíl je P přesná počáteční pravděpodobnost úspěchu při nejlepších adaptivních volbách úderu. Výpočet v konečném stavovém prostoru zahrnuje použité míče, připsané běhy, ztracené wickety a čekající body. Fixní hrubý násobek výhry je 0,96/P. Prohra vrací nulu. Výhra přičte zisk ve výši sázky vynásobené tímto násobkem; zahrnuje i původní sázku. Maximální očekávaný hrubý návrat je 96 % při optimálních adaptivních úderech. Jedná se o průměrný matematický návrat vzhledem k sázce, nikoli o 96% pravděpodobnost výhry, zaručený výsledek relace nebo záruku pro libovolné volby úderů. Volbou jiných úderů lze očekávaný návrat snížit. Zobrazený trenér vybírá úder s nejvyšší vypočtenou pravděpodobností pokračování v úspěchu.
Přečtěte si pravidla, poté vyzkoušejte bezplatnou demo verzi ve webovém prohlížeči s virtuálními mincemi. Spustit bezplatné demo