Reglerna och beräkningarna nedan beskriver endast det spelet. De verifierar inte ett företag med liknande namn eller fastställer en annan produkts rättvisa, ägarskap, licens eller tillgänglighet. Granska varje påstående utifrån dess egen primära bevisning snarare än att överföra demonstreringens resultat till den.
Sex bollar och hållna gränsslag
Välj ett mål på 4, 8, 12 eller 18 krediterade runs och en insats för hela omgången på 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt. Det finns sex bollar och högst två förlorade wickets. Innan varje boll väljer du mellan Defend, Drive, Cut eller Sweep. Den valda raden avgör sannolikheten för 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller ett wicket.
Ett 4:a eller 6:a blir en väntande gräns istället för att öka den krediterade poängen omedelbart. Nästa positiva resultat frigör det gamla väntade beloppet. Om det nya resultatet är ett 4:a eller 6:a blir det det nya väntade beloppet; annars krediteras dess 1, 2 eller 3 runs också. En dot eller ett wicket kasserar väntande runs. Ett wicket drar inte av redan krediterade runs.
När omgången avgörs
Om målet nås med de registrerade runorna avslutas övern som en vinst. Det andra wicketet avslutar den som en förlust. Om sex bollar spelas utan att målet nås blir resultatet också en förlust. En avstängd gräns vid slutet betalas inte ut och kan inte användas för att nå målet.
Till exempel ger en 4 följt av en 1 fem runor på andra bollen och lämnar inget avstängt belopp. En 6 följt av en 4 ger sex runor och behåller den nya fyran. En 4 följt av en punkt förlorar den avstängda fyran; en senare 1 ger bara en runa. Dessa är poängexempel, inte prognoser för vilket resultat som kommer att inträffa.
Optimal förväntad avkastning och den fasta multiplikatorn
För det valda målet är P den exakta initiala framgångssannolikheten under de bästa adaptiva slagvalen. En beräkning i ändligt tillstånd inkluderar bollar som används, krediterade omgångar, wickets som förloras och väntande gränssnurr. Den fasta bruttovinstmultiplikatorn är 0,96/P. Ett förlustresultat ger noll. Vinst krediterar den fångade insatsen multiplicerad med den multiplikatorn; det inkluderar den ursprungliga insatsen.
Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % under optimala adaptiva slag. Detta är en genomsnittlig matematisk avkastning i förhållande till insatsen, inte en 96-procentig vinstchans, ett garanterat sessionresultat eller en garanti för godtyckliga slagval. Att välja andra slag kan sänka den förväntade avkastningen. Den visade coachen väljer ett slag med högst beräknad fortsättningsframgångssannolikhet.
Att starta, välja och läsa resultatet
Start om drar av en insats som fångats upp. Mål och insats förblir oförändrade under den omgången. Välj ett kast för varje leverans; ett nytt kast kan inte skickas in medan resultatanimationen pågår. Resultattavlan skiljer på godkända löp och väntande gränslöp och registrerar varje leverans.
Det finns ingen automatisk innings, cashout, köp av extra boll eller ändring av mål under spelets gång. Ljudet är valfritt. Webbläsarens inställning för minskad rörelse förkortar animationen utan att ändra de slumpmässiga resultaten eller poängsättningen. Att avsluta en tidigare omgång reserverar inte dess poäng för nästa: varje ny omgång börjar med noll godkända och väntande löp.
Virtual balans, carry och manuell påfyllning
Den initiala plånboken innehåller 1 000 fria virtuella mynt. Dessa mynt har inget kontantvärde och kan inte sättas in, tas ut eller lösas in. Fastställd balans och bråkdelad utbetalning carry lagras lokalt i webbläsaren. Kredit för hela mynt använder en bråkdelad carry så att upprepad avveckling inte kvarlämnar varje bråkdel.
Påfyllning är endast tillgänglig när du är i viloläge och balansen är under den lägsta insatsen på 10. Den sätter balansen till 1 000 mynt; den lägger inte till 1 000 till den befintliga balansen. Bråkdelad carry behålls. Påfyllning kan inte radera en pågående omgång eller återbetala dess insats.
Vanliga frågor
Hur släpps gränslöp?
Välj ett mål på 4, 8, 12 eller 18 poäng och en insats på 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt. Det finns sex bollar och högst två utslag. Innan varje boll väljer du att Försvara, Slå, Klippa eller Svepa. Den valda raden avgör chansen för 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller ett utslag. En 4 eller 6 blir en väntande gräns istället för att öka den registrerade poängen direkt. Nästa positiva utfritt släpper den gamla väntande summan. Om det nya utfallet är 4 eller 6 blir det den nya väntande summan; annars krediteras 1, 2 eller 3 poäng också. En prick eller ett utslag tar bort väntande poäng. Ett utslag drar inte av redan krediterade poäng.
När slutar översvaret?
Att nå målet med krediterade poäng avslutar översvaret som en vinst. Det andra uttaget avslutar det som ett förlust. Om sex bollar spelas utan att målet nås blir resultatet också en förlust. En väntande gräns vid slutet är obetald och kan inte användas för att slutföra målet. Till exempel krediterar en 4 följt av en 1 fem poäng på den andra bollen och lämnar inget väntande belopp. En 6 följt av en 4 krediterar sex poäng och behåller den nya fyran. En 4 följt av en prick förlorar den väntande fyran; en senare 1 krediterar då bara en. Dessa är poängexempel, inte prognoser över vilket utfall som kommer att inträffa.
Betyder 96 % chansen att vinna?
För den valda målsättningen är P den exakta initiala framgångssannolikheten under de bästa adaptiva slagvalen. En beräkning med ändligt antal tillstånd inkluderar bollar som används, krediterade löp, wickets som förlorats och väntande gränslöp. Den fasta bruttovinstmultiplikatorn är 0,96/P. Ett förlustresultat ger noll. Vinst krediterar det fångade insatsbeloppet multiplicerat med den multiplikatorn; det inkluderar den ursprungliga insatsen. Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % under optimala adaptiva slag. Detta är en genomsnittlig matematisk avkastning i förhållande till insatsen, inte en vinstchans på 96 %, ett garanterat sessionresultat eller en garanti för godtyckliga slagval. Att välja andra slag kan sänka den förväntade avkastningen. Den visade coachen väljer ett slag med högst beräknad sannolikhet för fortsatt framgång.
Vilka sannolikheter används?
Kolumnerna för utfall är 0, 1, 2, 3, 4, 6 och wicket, i den ordningen. Försvar använder procentsatserna 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive använder 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut använder 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep använder 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Varje rad summerar till 100. Varje boll drar ett nytt stickprov från den valda raden. Tidigare utför ändrar inte den raden. Det optimala nästa slag kan ändras eftersom den krediterade poängen, det väntande beloppet, återstående bollar och wickets ändras. Fler frekventa gränslöp innebär inte automatiskt bästa åtgärd: deras fördröjda kreditering och möjliga annullering är en del av beräkningen.
Kan jag ta ut vinst eller köpa extra bollar?
Att börja om drar av en insats. Mål och insats förblir oförändrade under den omgången. Välj ett kast per leverans; ett nytt kast kan inte skickas in medan resultatanimationen pågår. Resultattavlan skiljer på godkända löp och väntande gränslöp samt registrerar varje leverans. Det finns inget automatiskt pass, uttag, köp av extra boll eller måländring under spelets gång. Ljudet är valfritt. Webbläsarens inställning för reducerad rörelse förkortar animationen utan att påverka de slumpmässiga resultaten eller poängsättningen. Att avsluta en tidigare omgarververar inte dess poäng för nästa: varje ny omgång börjar med noll godkända och väntande löp.
Läs reglerna och testa sedan den gratis demo-versionen i webbläsaren med virtuella mynt. Spela det gratis demot