คู่มือ

Boundary Escrow Over เดโมเบราว์เซอร์

44BD เป็นชื่อค้นหาที่คู่มืออิสระนี้กล่าวถึง ชื่อเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุบริษัทที่ตรวจสอบแล้ว ผู้เผยแพร่แอป หรือบริการเชิงพาณิชย์ เว็บไซต์นี้ไม่ได้ให้บริการบัญชีลูกค้าภายนอก บริการธนาคาร หรือดาวน์โหลด APK เกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับคือ Boundary Escrow Over

ลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรีเหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา

กฎและการคำนวณด้านล่างอธิบายเฉพาะเกมนั้นเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจที่มีชื่อคล้ายกัน หรือสร้างความยุติกรรม ความเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต หรือความพร้อมของผลิตภัณฑ์อื่น อ่านข้ออ้างภายนอกแต่ละข้อเทียบกับหลักฐานปฐมภูมิของตนเอง แทนที่จะถ่ายโอนผลลัพธ์จากเดโมไปยังมัน

หกลูกบอลและรันขอบเขตที่ถือไว้

เลือกเป้าหมายของรันที่เครดิต 4, 8, 12 หรือ 18 และเดิมพันทั้งโอเวอร์ที่ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน มีหกลูกบอลและเวกเก็ตที่เสียได้สูงสุดสองครั้ง ก่อนแต่ละลูกบอลเลือกป้องกัน, ตี, ตัด หรือ sweeping แถวที่เลือกกำหนดโอกาสของ 0, 1, 2, 3, 4, 6 หรือเวกเก็ต

4 หรือ 6 กลายเป็นขอบเขตที่รอดำเนินการแทนที่จะเพิ่มคะแนนเครดิตทันที ผลลัพธ์เชิงบวกใดๆ ต่อไปนี้จะปลดปล่อยจำนวนขอบเขตที่รอดำเนินการเก่า หากผลลัพธ์ใหม่นั้นเป็น 4 หรือ 6 มันจะกลายเป็นจำนวนขอบเขตที่รอดำเนินการใหม่; มิฉะนั้นรัน 1, 2 หรือ 3 ของมันจะถูกเครดิตด้วยเช่นกัน จุดหรือเวกเก็ตจะยกเลิกรันขอบเขตที่รอดำเนินการ เวกเก็ตจะไม่หักรันที่เครดิตไว้แล้ว

เมื่อโอเวอร์สิ้นสุดลง

การผ่านเป้าหมายด้วยคะแนนที่บันทึกแล้วจะทำให้จบโอเวอร์นั้นเป็นการชนะ การเสียวิกเก็ทที่สองจะทำให้จบโอเวอร์นั้นเป็นการแพ้ หากครบหกบอลโดยยังไม่ผ่านเป้าหมาย ผลลัพธ์ก็จะเป็นการแพ้เช่นกัน ขอบเขตที่ค้างอยู่เมื่อจบโอเวอร์จะไม่ถูกจ่ายและไม่สามารถนำมาใช้เพื่อผ่านเป้าหมายได้

ตัวอย่างเช่น การตีได้ 4 ตามด้วย 1 จะบันทึกคะแนนรวม 5 บอลที่สอง และไม่มีจำนวนค้างเหลือ การตีได้ 6 ตามด้วย 4 จะบันทึกคะแนน 6 และเก็บคะแนน 4 ไว้เป็นจำนวนค้าง การตีได้ 4 ตามด้วยบอลเปล่าจะทำให้เสียคะแนน 4 ที่ค้างอยู่ และหากมีการตีได้ 1 ในภายหลัง จะบันทึกคะแนนเพียง 1 คะแนนเท่านั้น ตัวอย่างเหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างการบันทึกคะแนน ไม่ใช่การทำนายผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น

ผลตอบแทนที่คาดหวังสูงสุดและตัวคูณคงที่

สำหรับเป้าหมายที่เลือก P คือความน่าจะเป็นที่แน่นอนของการชนะภายใต้การเลือกการตีแบบปรับได้ตามสถานการณ์ที่ดีที่สุด การคำนวณด้วยสถานะจำกัดจะรวมจำนวนบอลที่ใช้ คะแนนที่บันทึก จำนวนวิกเก็ทที่เสีย และคะแนนขอบเขตที่ค้างอยู่ ตัวคูณกำไรสุทธิคงที่คือ 0.96/P การแพ้จะคืนค่าเป็นศูนย์ การชนะจะบันทึกเครดิตโดยนำเงินเดิมพันที่ชนะมาคูณกับตัวคูณดังกล่าว ซึ่งรวมถึงเงินเดิมพันต้นฉบับ

ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การเลือกการตีแบบปรับได้ตามสถานการณ์ที่ดีที่สุด นี่คือผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์เฉลี่ยเมื่อเทียบกับเงินเดิมพัน ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% ผลลัพธ์ที่รับประกันในเซสชัน หรือการรับประกันสำหรับการเลือกการตีแบบใดแบบหนึ่ง การเลือกการตีที่แตกต่างกันอาจทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังลดลง โค้ชที่แสดงจะเลือกการตีที่มีความน่าจะเป็นในการดำเนินต่อให้ชนะสูงสุดตามการคำนวณ

การเริ่มต้น การเลือก และการอ่านผลลัพธ์

การเริ่มใหม่จะหักเดิมพันที่จับไว้หนึ่งครั้ง เป้าหมายและเดิมพันจะคงที่ระหว่างการเริ่มใหม่นั้น เลือกยิงได้หนึ่งครั้งต่อการส่งแต่ละครั้ง; จะไม่สามารถส่งการยิงเพิ่มได้ขณะแอนิเมชันผลลัพธ์ยังทำงานอยู่ ตารางคะแนนจะแยกการวิ่งที่ได้คะแนนจากการวิ่งขอบที่ยังไม่เสร็จ และบันทึกการส่งแต่ละครั้ง

ระหว่างการเล่นจะไม่มีการเปิดโหมด Innings อัตโนมัติ การถอนเงินกลางคัน การซื้อบอลพิเศษ หรือการเปลี่ยนเป้าหมาย เสียงเป็นตัวเลือกได้ การตั้งค่าลดการเคลื่อนไหวของเบราว์เซอร์จะลดระยะเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือการบันทึกคะแนน การจบการเริ่มใหม่ก่อนหน้าจะไม่สงวนคะแนนไว้สำหรับการเริ่มใหม่ครั้งถัดไป: การเริ่มใหม่แต่ละครั้งจะเริ่มด้วยคะแนนที่ได้คะแนนและการรอเป็นศูนย์

ยอดเงินเสมือน การคงเหลือ และการเติมด้วยตนเอง

กระเป๋าเงินเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรีจำนวน 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดเงินที่ปิดบัญชีและการจ่ายเศษจะเก็บไว้ในเบราว์เซอร์แบบเฉพาะเครื่อง การเครดิตเหรียญเต็มจำนวนจะใช้เศษที่คงเหลือไว้ เพื่อให้การปิดบัญชีซ้ำๆ ไม่ทำให้เศษทั้งหมดหายไป

การเติมจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 การเติมจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 เหรียญ; ไม่เพิ่ม 1,000 เหรียญเข้าไปในยอดเงินที่มีอยู่ จะคงเศษที่สะสมไว้ไว้ การเติมไม่สามารถยกเลิกการเริ่มใหม่ที่กำลังดำเนินอยู่หรือคืนเดิมพันได้

คำถามที่พบบ่อย

การวิ่งขอบถูกปล่อยออกมาอย่างไร?

เลือกเป้าหมายที่ 4, 8, 12 หรือ 18 คะแนนที่บันทึกแล้ว และเดิมพันต่อโอเวอร์ที่ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน มีลูกบอลทั้งหมด 6 ลูก และเสียเวกเก็ตได้สูงสุด 2 ครั้ง ก่อนแต่ละลูก ให้เลือกป้องกัน (Defend), ตีไกล (Drive), ตีตัด (Cut) หรือตีกวาด (Sweep) แถวที่เลือกจะกำหนดโอกาสได้ 0, 1, 2, 3, 4, 6 หรือเสียเวกเก็ต การได้ 4 หรือ 6 จะกลายเป็นขอบเขตที่รอดำเนินการแทนที่จะเพิ่มคะแนนที่บันทึกทันที ผลบวกใดๆ ในครั้งถัดไปจะปลดปล่อยยอดขอบเขตที่รอดำเนินการเดิม หากผลใหม่นั้นเป็น 4 หรือ 6 มันจะกลายเป็นยอดขอบเขตที่รอดำเนินการใหม่; มิฉะนั้นคะแนน 1, 2 หรือ 3 จะถูกบันทึกเช่นกัน การได้ 0 หรือเสียเวกเก็ตจะทำให้ยอดคะแนนที่รอดำเนินการหายไป การเสียเวกเก็ตจะไม่หักคะแนนที่บันทึกไว้แล้ว

โอเวอร์สิ้นสุดเมื่อใด

การบรรลุเป้าหมายด้วยคะแนนที่บันทึกไว้จะจบโอเวอร์ด้วยการชนะ การเสียเวกเก็ตครั้งที่สองจะจบโอเวอร์ด้วยการแพ้ หากลูกบอลครบหกลูกโดยไม่บรรลุเป้าหมาย ผลลัพธ์ก็จะเป็นการแพ้เช่นกัน ขอบเขตที่รอดำเนินการในตอนท้ายจะไม่จ่ายเงินและไม่สามารถใช้เพื่อเติมเต็มเป้าหมายได้ ตัวอย่างเช่น การได้ 4 ตามด้วย 1 จะบันทึกคะแนน 5 คะแนนในลูกที่สองและไม่มียอดขอบเขตที่รอดำเนินการเหลืออยู่ การได้ 6 ตามด้วย 4 จะบันทึกคะแนน 6 คะแนนและเก็บยอด 4 ใหม่ไว้ การได้ 4 ตามด้วย 0 จะทำให้ยอดขอบเขต 4 หายไป และ 1 ที่ตามมาในภายหลังจะบันทึกเพียง 1 คะแนนเท่านั้น นี่คือตัวอย่างการให้คะแนน ไม่ใช่การทำนายผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น

96% หมายถึงโอกาสชนะหรือไม่

สำหรับเป้าหมายที่เลือก P คือความน่าจะเป็นเริ่มต้นที่แม่นยำของความล้มเหลวภายใต้การเลือกการช็อตแบบปรับได้ที่ดีที่สุด การคำนวณแบบสถานะจำกัดจะรวมจำนวนบอลที่ใช้ จำนวนรันที่นับ คะแนนตก และรันขอบที่ยังค้างอยู่ ตัวคูณกำไรขั้นต้นคงที่คือ 0.96/P การแพ้จะคืนค่าเป็นศูนย์ การชนะจะเครดิตเงินเดิมพันที่จับได้คูณด้วยตัวคูณนั้น ซึ่งรวมเงินเดิมพันเดิมไว้ด้วย ผลตอบแทนขั้นต้นสูงสุดที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้การช็อตแบบปรับได้ที่เหมาะสม นี่คือผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์เฉลี่ยเมื่อเทียบกับเงินเดิมพัน ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% ผลลัพธ์ของเซสชันที่การันตี หรือการรับประกันสำหรับการเลือกการช็อตแบบสุ่ม การเลือกการช็อตที่แตกต่างกันอาจทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังลดลง โค้ชที่แสดงจะเลือกการช็อตที่มีความน่าจะเป็นความสำเร็จในการดำเนินต่อสูงสุดตามการคำนวณ

ความน่าจะเป็นใดบ้างที่ใช้

คอลัมน์ผลลัพธ์คือ 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ wicket ตามลำดับ การป้องกันใช้เปอร์เซ็นต์ 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 การตีใช้ 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 การตัดใช้ 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 การกวาดใช้ 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 ผลรวมของแต่ละแถวคือ 100 ทุกบอลสุ่มแถวที่เลือกใหม่ ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่เปลี่ยนแปลงแถวนั้น การช็อตถัดไปที่เหมาะสมอาจเปลี่ยนไปเนื่องจากคะแนนที่นับได้ จำนวนเงินที่ยังค้างอยู่ จำนวนบอลที่เหลือ และคะแนนตก การมีขอบบ่อยขึ้นเพียงอย่างเดียวไม่ได้กำหนดการกระทำที่ดีที่สุด: การเครดิตล่าช้าและการยกเลิกที่เป็นไปได้เป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณ

ฉันสามารถถอนเงินสดหรือซื้อบอลเพิ่มได้หรือไม่?

เริ่มใหม่จะหักเดิมพันหนึ่งรอบ เป้าหมายและเดิมพันจะคงที่ตลอดรอบนั้น เลือกยิงได้หนึ่งครั้งต่อการส่งลูกแต่ละครั้ง ไม่สามารถส่งลูกเพิ่มได้ขณะแอนิเมชันผลลัพธ์ยังทำงานอยู่ ตารางคะแนนจะแยกคะแนนที่นับแล้วออกจากคะแนนขอบที่รอดำเนินการ และบันทึกผลการส่งลูกแต่ละครั้ง ไม่มีรอบอัตโนมัติ การถอนเงิน การซื้อลูกพิเศษ หรือการเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างการเล่น เสียงเป็นตัวเลือก การตั้งค่าลดการเคลื่อนไหวของเบราว์เซอร์จะลดระยะเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือการนับคะแนน การจบรอบก่อนหน้าไม่ได้สงวนคะแนนไว้สำหรับรอบถัดไป: รอบใหม่จะเริ่มด้วยคะแนนที่นับแล้วและคะแนนรอดำเนินการเป็นศูนย์

อ่านกฎกติกาก่อน แล้วลองเล่นดีโมเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี