මාර්ගෝපදේශය

බවුන්ඩරි එස්ක්‍රෝ ඕවර් බ්‍රවුසර් ඩිමෝව

44BD යනු මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය මගින් සඳහන් කරන ලද සෙවුම් නාමයකි. මෙම නාමය තහවුරු කරන ලද සමාගමක්, යෙදුම් නිකුත් කරන්නෙකු හෝ වාණිජ සේවාවක් හඳුනා නොගනී. මෙම වෙබ් අඩවිය බාහිර පාරිභෝගික ගිණුමක්, බැංකු සේවාවක් හෝ APK බාගත කිරීමක් සපයන්නේ නැත. එහි මුල් බ්‍රවුසර් ක්‍රීඩාව වන්නේ බවුන්ඩරි එස්ක්‍රෝ ඕවර් ය.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න
නොමිලේ ප්‍රදර්ශන ක්‍රීඩාවඅථානුකූල කාසි, මුදල් වටිනාකමක් නැත

පහත සඳහන් නීති සහ ගණනය කිරීම් එම ක්‍රීඩාව පමණක් විස්තර කරයි. ඒවා සමාන නමක් ඇති ව්‍යාපාරයක් සත්‍යාපනය නොකරන අතර, වෙනත් නිෂ්පාදනයක සාධාරණභාවය, හිමිකාරිත්වය, බලපත්‍රය හෝ ලබා ගත හැකි බව තහවුරු නොකරයි. ඩිමෝවේ ප්‍රතිඵල එයට මාරු කිරීමට වඩා, එහි මූලික සාක්ෂිය මත එක් එක් බාහිර ප්‍රකාශය කියවන්න.

බෝල හයක් සහ රැඳී තිබෙන බවුන්ඩරි ලකුණු

4, 8, 12 හෝ 18 ණය ලබා දෙන ලකුණු ඉලක්කයක් සහ 10, 20, 50 හෝ 100 වIRTUAL කාසි වලින් සම්පූර්ණ ඕවර් එකක වගකීමක් තෝරන්න. බෝල හයක් ඇති අතර වැඩිම වශයෙන් වෙඩි පහරක් පමණක් අහිමි විය හැක. එක් එක් බෝලයට පෙර ආරක්ෂා කරන්න, පහර දෙන්න, කපන්න හෝ හරවා ගන්න තෝරන්න. තෝරාගත් පේළිය 0, 1, 2, 3, 4, 6 හෝ වෙඩි පහරක් ලැබීමේ අවස්ථා තීරණය කරයි.

4 හෝ 6 එකක් වහාම ණය ලබා දෙන ලකුණු වැඩි නොකරන අතර එය රැඳී තිබෙන බවුන්ඩරියක් බවට පත්වේ. ඊළඟ ධනාත්මක ප්‍රතිඵලයක් පැමිණීමෙන් පැරණි රැඳී තිබෙන මුදල නිදහස් වේ. එම නව ප්‍රතිඵලය 4 හෝ 6 නම් එය නව රැඳී තිබෙන මුදල බවට පත්වේ; එසේ නොමැතිනම් එහි 1, 2 හෝ 3 ලකුණු ද ණය ලබා දේ. ඩොට් හෝ වෙඩි පහරක් රැඳී තිබෙන ලකුණු ඉවත් කරයි. වෙඩි පහරක් දැනටමත් ණය ලබා දී ඇති ලකුණු අඩු නොකරයි.

ඕවරය නිසා සැකසීම සිදුවන විට

ලකුණු ඉලක්කයට ළඟා වීමෙන් ඕවරය ජයග්‍රහණයක් ලෙස අවසන් වේ. දෙවන විකට් පතා යාම එය පරාජයක් ලෙස අවසන් කරයි. පන්දු 6ක් අවසන් වන විට ඉලක්කයට ළඟා නොවුවහොත් ප්‍රතිඵලය පරාජයක් වේ. අවසානයේ ලැබෙන බවුන්ඩරිය ගෙවනු නොලැබේ සහ ඉලක්කය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා භාවිතා කළ නොහැක.

උදාහරණයක් ලෙස, 4ක් ඊළඟ පන්දුවේදී 1ක් ලබා ගැනීමෙන් දෙවන පන්දුවේදී ලකුණු 5ක් ලැබේ සහ ඉතිරි වන මුදලක් නොමැති වේ. 6ක් ඊළඟ පන්දුවේදී 4ක් ලබා ගැනීමෙන් ලකුණු 6ක් ලැබේ සහ නව 4ක් ඉතිරි වේ. 4ක් ඊළඟ පන්දුවේදී ඩොට් එකක් ලැබීමෙන් ඉතිරි වූ 4ක් පතා යයි; පසුව 1ක් ලැබීමෙන් ලකුණු 1ක් පමණක් ලැබේ. මේවා ප්‍රතිඵලය කුමක් වනු ඇත්ද යන්න පුරෝකථනය කිරීමක් නොව ලකුණු ලබා ගැනීමේ උදාහරණ පමණි.

ඉතා හොඳ අපේක්ෂිත ආදායම සහ නියත ගුණකය

තෝරාගත් ඉලක්කය සඳහා, P යනු හොඳම අනුවර්තනීය පන්දු යැවීම් යටතේ සාර්ථක වීමේ නිශ්චිත ආරම්භක සම්භාවිතාවයි. සීමිත අවස්ථා ගණනය කිරීමකදී පන්දු ගණන, ලැබුණු ලකුණු, පතා ගිය විකට් සහ ඉතිරි වන බවුන්ඩරිය ලකුණු ඇතුළත් වේ. නියත මුළු ජයග්‍රහණ ගුණකය 0.96/P වේ. පරාජයක් සිදුවුවහොත් ශුන්‍යයක් ලැබේ. ජයග්‍රහණයක් සිදුවුවහොත් අල්ලාගත් දායක මුදල එම ගුණකයෙන් ගුණ කර ලැබේ; ආරම්භක දායක මුදල ද එයට ඇතුළත් වේ.

හොඳම අනුවර්තනීය පන්දු යැවීම් යටතේ උපරිම අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වේ. මෙය දායක මුදලට සාපේක්ෂව සාමාන්‍ය ගණිතමය ආදායමක් වන අතර, 96% ජයග්‍රහණ සම්භාවිතාවක්, සහතික කළ සැසියක ප්‍රතිඵලයක් හෝ ඕනෑම පන්දු යැවීම් තේරීමක් සඳහා සහතිකයක් නොවේ. වෙනස් පන්දු යැවීම් තෝරා ගැනීමෙන් අපේක්ෂිත ආදායම අඩු විය හැක. පෙන්වන උපදේශකයා ගණනය කළ ඉහළම සන්තෝෂජනක සාර්ථකතා සම්භාවිතාව සහිත පන්දුවක් තෝරා ගනී.

ආරම්භ කිරීම, තේරීම සහ ප්‍රතිඵලය කියවීම

නැවත ආරම්භ කිරීමේදී අල්ලාගත් දායක මුදලෙන් එකක් අඩු කරනු ලැබේ. ඉලක්කය සහ දායක මුදල එම ඕවරය පුරා නියතව පවතී. එක් එක් බෝලය සඳහා එක් වෙඩික්කමක් තෝරන්න; එහි ප්‍රතිඵල ඇනිමේෂන් ක්‍රියාත්මක වන තෙක් තවත් වෙඩික්කමක් ඉදිරිපත් කළ නොහැක. ලකුණු පුවරුව විසින් ණය දැරූ ලකුණු රැඳී ඇති ලකුණු වලින් වෙන් කරන අතර එක් එක් බෝලය වාර්තා කරයි.

ක්‍රීඩාවේදී ස්වයංක්‍රීය ඉනිම, මුදල් ආපසු ගැනීම, අතිරේක බෝල මිලදී ගැනීම හෝ ඉලක්කය වෙනස් කිරීම සිදු නොවේ. ශබ්දය විකල්ප වේ. බ්‍රවුසරයේ අඩු චලන කැමැත්ත ඇනිමේෂන් කෙටි කරන අතර නියැදි කළ ප්‍රතිඵල හෝ ලකුණු කිරීම වෙනස් නොකරයි. පෙර ඕවරයක් අවසන් කිරීම එහි ලකුණු ඊළඟ ඕවරය සඳහා සංරක්ෂණය නොකරයි: එක් එක් නව ඕවරය ණය දැරූ සහ රැඳී ඇති ලකුණු ශුන්‍යයෙන් ආරම්භ වේ.

අභිප්‍රේරිත සමතුලිතතාව, රැගෙන යාම සහ අතින් පිරවීම

ප්‍රාථමික මුල්ය පොතේ නිදහස් අභිප්‍රේරිත කාසි 1,000ක් ඇත. මෙම කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැති අතර ඒවා තැන්පත් කළ නොහැක, ආපසු ගත කළ නොහැක හෝ මුදා හැරිය නොහැක. සකස් කළ සමතුලිතතාව සහ භාගික ගෙවීම් රැගෙන යාම බ්‍රවුසරයේ දේශීයව ගබඩා කර ඇත. සම්පූර්ණ කාසි ණය දීම රැගෙන යන භාගයක් භාවිතා කරයි, එබැවින් නැවත නැවත සකස් කිරීමේදී සෑම භාගික කොටසක්ම අහෝසි නොවේ.

පිරවීම ලබා ගත හැක්කේ විවේකී අවස්ථාවකදී සහ සමතුලිතතාව අවම දායක මුදල වන 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණි. එය සමතුලිතතාව කාසි 1,000ක් ලෙස සකසයි; එය පවතින සමතුලිතතාවට කාසි 1,000ක් එකතු නොකරයි. භාගික රැගෙන යාම රැඳී පවතී. පිරවීමක් සජීවී ඕවරයක් මකා දැමිය නොහැක හෝ එහි දායක මුදල ආපසු ගෙවිය නොහැක.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

සීමා ලකුණු මුදා හරිනු ලබන්නේ කෙසේද?

4, 8, 12 හෝ 18 ලෙස ලකුණු ලක්ෂ්‍යයක් තෝරාගන්න. මුළු ඕවරයක් සඳහා 10, 20, 50 හෝ 100 වIRTUAL කාසි වලින් දායකත්වයක් ලබාදෙන්න. බෝල 6ක් ඇත. උපරිම වශයෙන් විකට් 2ක් පමණක් පරාජය විය හැක. එක් එක් බෝලයට පෙර ඔබට ආරක්ෂා වීම (Defend), පහර දීම (Drive), කපා හැරීම (Cut) හෝ හරස් පහර (Sweep) කිරීම තෝරා ගත හැක. තෝරාගත් පේළිය 0, 1, 2, 3, 4, 6 හෝ විකට් වීමේ අවස්ථාව තීරණය කරයි. 4 හෝ 6ක් ලැබුණහොත් එය වහාම ලකුණු ලෙස එකතු නොවී රැඳී සිටින සීමාවක් (pending boundary) ලෙස සලකනු ලැබේ. ඊළඟ ධනාත්මක ප්‍රතිඵලයක් ලැබුණහොත් පැරණි රැඳී සිටින මුදල මුදා හරිනු ලැබේ. එම නව ප්‍රතිඵලය 4 හෝ 6ක් නම් එය නව රැඳී සිටින මුදල වන අතර, එසේ නොමැතිව 1, 2 හෝ 3 ලකුණු ලැබුවහොත් ඒවා ද ලකුණු ලෙස එකතු කරනු ලැබේ. ලකුණු රහිත (dot) හෝ විකට් එකක් ලැබුණහොත් රැඳී සිටින ලකුණු අහෝසි වේ. විකට් එකක් ලැබුණද, දැනටමත් ලකුණු ලෙස එකතු කර ඇති ලකුණු අඩු නොකරනු ලැබේ.

ඕවරය අවසන් වන්නේ කවදාද?

ලකුණු ලක්ෂ්‍යයට ළඟා වීමෙන් ඕවරය ජයග්‍රහණයක් ලෙස අවසන් වේ. දෙවන විකට් එකක් පරාජයක් ලෙස ඕවරය අවසන් කරයි. බෝල 6ක් අවසන් වන විටත් ඉලක්කයට ළඟා නොවුවහොත් ප්‍රතිඵලය පරාජයක් වේ. අවසානයේ රැඳී සිටින සීමාවක් (pending boundary) තිබේ නම් එය ගෙවනු නොලැබේ. එමගින් ඉලක්කය සම්පූර්ණ කළ නොහැක. උදාහරණයක් ලෙස, 4ක් පසුව 1ක් ලැබුණහොත් දෙවන බෝලයේදී ලකුණු 5ක් එකතු වන අතර රැඳී සිටින මුදලක් නොමැති වේ. 6ක් පසුව 4ක් ලැබුණහොත් ලකුණු 6ක් එකතු වන අතර නව 4ක් රැඳී සිටින මුදල ලෙස තබා ගනී. 4ක් පසුව ලකුණු රහිත (dot) බෝලයක් ලැබුණහොත් රැඳී සිටින 4 අහෝසි වේ; පසුව 1ක් ලැබුණහොත් එය පමණක් එකතු වේ. මේවා ගණන් බැලීමේ උදාහරණ පමණක් වන අතර, නිශ්චිතවම කුමන ප්‍රතිඵලය ලැබේද යන්න පුරෝකථනය කිරීමක් නොවේ.

96% යනු ජයග්‍රහණය කිරීමේ අවස්ථාවද?

තෝරාගත් ඉලක්කය සඳහා, P යනු හොඳම අනුවර්තනීය පහර වර්ග තෝරා ගැනීම යටතේ සාර්ථක වීමේ නිශ්චිත ආරම්භක සම්භාවිතාවයි. සීමිත අවස්ථා ගණනය කිරීමකදී භාවිතා කරන ලද පන්දු, ණය ලබා දුන් ලකුණු, පාඩු වූ විකට් සහ අපේක්ෂිත සීමා ලකුණු ඇතුළත් වේ. නියත මුළු ජයග්‍රහණ ගුණකය 0.96/P වේ. පරාජයක් ශුන්‍යයක් ලබා දෙයි. ජයග්‍රහණයක් සිදුවූ විට, එම ගුණකයෙන් ගුණ කළ ජයග්‍රහණය කළ ආරම්භක මුදල ණය ලබා දේ; ආරම්භක මුදල ද ඊට ඇතුළත් වේ. හොඳම අනුවර්තනීය පහර යටතේ උපරිම අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% කි. මෙය ආරම්භක මුදල සම්බන්ධව සාමාන්‍ය ගණිතමය ආදායමක් වන අතර, 96% ක ජයග්‍රහණ සම්භාවිතාවක්, සහතිකගත සැසි ප්‍රතිඵලයක් හෝ ඕනෑම පහර වර්ගයක් සඳහා සහතිකයක් නොවේ. වෙනස් පහර වර්ග තෝරා ගැනීමෙන් අපේක්ෂිත ආදායම අඩු විය හැක. පෙන්වන පුහුණුකරු ගණනය කළ ඉදිරියට යාමේ උපරිම සාර්ථකත්ව සම්භාවිතාව සහිත පහරක් තෝරා ගනී.

භාවිතා කරනු ලබන්නේ කුමන සම්භාවිතාද?

ප්‍රතිඵල තීරු 0, 1, 2, 3, 4, 6 සහ විකට් ලෙස එම අනුපිළිවෙලින් පවතී. ආරක්ෂා කරන්න (Defend) 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 යන ප්‍රතිශත භාවිතා කරයි. ධාවනය කරන්න (Drive) 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 භාවිතා කරයි. කපන්න (Cut) 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 භාවිතා කරයි. ස්වීප් (Sweep) 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 භාවිතා කරයි. එක් එක් පේළිය 100 ක් එකතු වේ. සෑම පන්දුවක් සඳහාම තෝරාගත් පේළිය නැවත සාම්පල ලෙස ගනී. පෙර ප්‍රතිඵල එම පේළිය වෙනස් නොකරයි. ණය ලබා දුන් ලකුණු, අපේක්ෂික මුදල, ඉතිරි පන්දු සහ විකට් වෙනස් වන බැවින් ඊළඟ හොඳම පහර වෙනස් විය හැක. වැඩි වාර ගණනින් සීමා ලකුණු ලබා ගැනීම පමණක් හොඳම ක්‍රියාමාර්ගය තහවුරු නොකරයි: ඒවායේ ප්‍රමාද වූ ණය ලබා දීම සහ හැකි නම් අවලංගු කිරීම ගණනය කිරීමේ කොටසකි.

මම මුදල් ආපසු ගත හැකිද හෝ අතිරේක පන්දු මිලදී ගත හැකිද?

එක් ඔවරයක් අවසන් කිරීමේදී එහිදී ජයග්‍රහණය කළ මුදල අඩු කරනු ලැබේ. ඉලක්කය සහ වහල එම ඔවරය පුරා නියතව පවතී. එක් එක් බෝලය සඳහා එක් වරක් පමණක් පහර දිය හැක; එහි ප්‍රතිඵලයේ ඇනිමේෂන් ක්‍රියාත්මක වන තුරු තවත් පහරක් ඉදිරිපත් කළ නොහැක. ලකුණු පුවරුව විසින් ණය දී ඇති ලකුණු සහ බාධක ලකුණු වෙන වෙනම වෙන් කර පෙන්වන අතර එක් එක් බෝලය සටහන් කරයි. ක්‍රීඩාව පවතින කාලය තුළ ස්වයංක්‍රීය ඉනිම, මුදල් ආපසු ගැනීම, අතිරේක බෝලයක් මිලදී ගැනීම හෝ ඉලක්කය වෙනස් කිරීම සිදු නොවේ. ශබ්ද විකල්ප වේ. බ්‍රවුසරයේ අඩු චලනය පිළිබඳ කැමැත්ත ඇනිමේෂන් කෙටි කරන අතර නියැදි ප්‍රතිඵල හෝ ලකුණු ගණනය වෙනස් නොකරයි. පෙර ඔවරයක් අවසන් කිරීම එහි ලකුණු ඊළඟ ඔවරය සඳහා සංරක්ෂණය නොකරයි: එක් එක් නව ඔවරය ණය දී ඇති සහ බාධක ලකුණු ශුන්‍ය වශයෙන් ආරම්භ වේ.

නීති කියවන්න, ඉන්පසු නොමිලේ වIRTUAL කාසි බ්‍රවුසර උද්දමනය උත්සාහ කරන්න. නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න