Нұсқаулық

Boundary Escrow Over браузерлік демо нұсқасы

44BD — бұл тәуелсіз нұсқаулықта талқыланатын іздеу атауы. Бұл атау ғана расталған компанияны, қосымша жасаушыны немесе коммерциялық қызметті білдірмейді. Бұл сайт сыртқы клиенттік шот, банк қызметін немесе APK жүктеуді ұсынбайды. Оның түпнұсқа браузерлік ойны — Boundary Escrow Over.

Тегін демоны ойнау
Тегін демо ойынВиртуалды монеталар, ақшалай құны жоқ

Төмендегі ережелер мен есептеулер тек сол ойынға қатысты. Олар ұқсас атауы бар бизнеске куәлік бермейді немесе басқа өнімнің әділдігін, меншігін, лицензиясын немесе қолжетімділігін растамайды. Демо нұсқаның нәтижелерін оған ауыстырмас бұрын, әр сыртқы мәлімдемені оның өз бастапқы дәлелдерімен салыстырып оқыңыз.

Алты доп және сақталған шекаралық ұпайлар

4, 8, 12 немесе 18 кредиттелген ұпай мақсатын және 10, 20, 50 немесе 100 виртуалды монеталық ставкамен таңдаңыз. Алты доп бар және ең көбі екі допшы шығарылады. Әр доптан бұрын Қорғау, Соғу, Қию немесе Шурмел жасау таңдаңыз. Таңдалған жол 0, 1, 2, 3, 4, 6 ұпай немесе допшы шығару ықтималдығын анықтайды.

4 немесе 6 ұпай кредиттелген ұпайларды бірден арттырмай, күтілетін шекаралық ұпайға айналады. Келесі оң нәтиже ескі күтілетін соманы босатады. Егер жаңа нәтиже 4 немесе 6 болса, ол жаңа күтілетін сомға айналады; әйтпесе, 1, 2 немесе 3 ұпай да кредиттеледі. Бос доп немесе допшы шығару күтілетін ұпайларды жоюға әкеледі. Допшы шығару кредиттелген ұпайларды азайтпайды.

Овер шешілгенде

Мақсатқа жеткізілген ұпайлар есебінен оверді жеңіспен аяқтау. Екінші шығын оны жеңіліспен аяқтайды. Егер алты доп мақсатқа жетпей бітсе, нәтиже де жеңіліс болады. Соңғы сәттегі күтінді шекара ұпайы төленбейді және мақсатты аяқтау үшін қолданылмайды.

Мысалы, 4-тен кейін 1 келсе, екінші доппа 5 ұпай есептеледі және күтінді мөлшер қалмайды. 6-дан кейін 4 келсе, 6 ұпай есептеледі де, жаңа 4 күтіледі. 4-тен кейін нүкте келсе, күтінді 4 жоғалады; кейін келген 1 тек 1 ғана ұпай есептейді. Бұлар нәтижені болжау емес, ұпай жинау мысалдары.

Оптималды күтілетін қайтарым және тұрақты көбейткіш

Таңдалған мақсат үшін P – ең жақсы бейімделген соққы таңдаулары негізіндегі сәттілік нақты бастапқы ықтималдығы. Шектеулі күйлерді есептеу қолданылған доптарды, есептелген ұпайларды, жоғалған шығындарды және күтінді шекара ұпайларын қамтиды. Тұрақты таза жеңіс көбейткіші 0,96/P тең. Жеңіліс нөлді қайтарады. Жеңіс тұтқындаушы ставканы сол көбейткішке көбейтіп есепке қосады; оған бастапқы ставка да кіреді.

Оптималды бейімделген соққылар кезіндегі максималды күтілетін таза қайтарым 96% құрайды. Бұл ставкаға қатысты орташа математикалық қайтарым, 96% жеңу ықтималдығы емес, кепілдендірілген сессия нәтижесі немесе кез келген соққы таңдаулары үшін кепілдік емес. Басқа соққыларды таңдау күтілетін қайтарымды төмендетуі мүмкін. Көрсетілген жаттықтырушы соңғы сәттілік ықтималдығы ең жоғары болатын соққыны таңдайды.

Бастау, таңдау және нәтижені оқу

Қайта бастау бір ұтылған ставканы алып тастайды. Мақсат пен ставка сол раунд ішінде тұрақты болып қалады. Әр жіберілім үшін бір ғана соққы таңдауға болады; нәтижесі анимацияланған кезде басқа соққы жіберуге болмайды. Есеп тақтасы берілген ұпайларды күтіп тұрған шекара ұпайларынан ажыратады және әр жіберілімді тіркейді.

Ойын барысында автоматты иннингс, кэшаут, қосымша доп сатып алу немесе мақсатты өзгерту жоқ. Дыбыс опциялық. Браузердің қозғалысты азайту туралы баптауы анимацияны қысқартады, бірақ үлгі нәтижелерін немесе есептеуді өзгертпейді. Алдыңғы раунды аяқтау оның ұпайын келесісіне резервтеп қоймайды: әр жаңа раунд нөлге тең берілген және күтіп тұрған ұпайлардан басталады.

Виртуалды баланс, тасымалдау және қолмен толтыру

Бастапқы әмиянда 1 000 тегін виртуалды монета бар. Бұл монеталардың ақшалай құны жоқ, оларды салуға, алуға немесе ақшаға айналдыруға болмайды. Есептелген баланс және бөлшек төлем мөлшері браузерде жергілікті түрде сақталады. Бүтін монета кредиті жеткізілген бөлшек бөлікті сақтап тұрады, сондықтан қайталама есептеу кезінде бөлшек бөлігі жоғалмайды.

Қайта толтыру тек бос уақытта және баланс ең төменгі ставка шегінен (10 монета) төмен болғанда қолжетімді. Бұл баланс мәнін 1 000 монетаға орнатады; бар болған балансқа 1 000 монета қосылмайды. Бөлшек бөлігі сақталады. Қайта толтыру тікелей ашылған шотты жоя алмайды және ставканы қайтара алмайды.

Жиі қойылатын сұрақтар

Шектік ұпайлар қалай босатылады?

4, 8, 12 немесе 18 есептелген жүгірісті мақсат етіп таңдап, 10, 20, 50 немесе 100 виртуалды монеттік ставкамен бүкіл оверге ставка жасаңыз. Алты доп бар және ең көп дегенде екі шығын (уикет) болады. Әр доптан бұрын «Қорғау», «Соққы», «Кесу» немесе «Шыпыру» әрекеттерін таңдаңыз. Таңдалған жол 0, 1, 2, 3, 4, 6 жүгіріс немесе уикет ықтималдығын анықтайды. 4 немесе 6 жүгіріс есепке бірден қосылмай, күтілетін шекара ретінде қалады. Келесі оң нәтиже ескі күтілетін соманы босатады. Егер жаңа нәтиже 4 немесе 6 болса, ол жаңа күтілетін сомға айналады; әйтпесе, 1, 2 немесе 3 жүгіріс есепке қосылады. Нөлдік доп немесе уикет күтілетін жүгірістерді жоққа шығарады. Уикет есептелген жүгірістерді азайтпайды.

Овер қашан аяқталады?

Есептелген жүгірістер арқылы мақсатқа жету оверді жеңіспен аяқтайды. Екінші уикет оны жеңіліспен аяқтайды. Егер алты доп та мақсатқа жетпей бітсе, нәтиже де жеңіліс болады. Соңында күтілетін шекара төленбейді және мақсатқа жету үшін қолданылмайды. Мысалы, 4-тен кейін 1 келсе, екінші допта бес жүгіріс есепке қосылады және күтілетін сома қалмайды. 6-дан кейін 4 келсе, алты жүгіріс есепке қосылады да, жаңа төрт күтілетін сома ретінде сақталады. 4-тен кейін нөлдік доп келсе, күтілетін төрт жоғалады; кейін келген 1 тек бір ғана жүгірісті есепке қосады. Бұлар – нәтижені болжау емес, есептеу мысалдары.

96% жеңу ықтималдығын білдіре ме?

Таңдалған мақсат үшін P — ең жақсы бейімделген соққы таңдаулары кезіндегі сәттілік дәл бастапқы ықтималдығы. Шекті күйлерді есептеу доптарды, есептелген ұпайларды, түскен викеттерді және күтілетін шекаралық ұпайларды қамтиды. Бекітілген жалпы табыс көбейткіші 0,96/P тең. Жеңіліс нөлді қайтарады. Жеңіс ұтыс көбейткішіне көбейтілген ұтылған ставканы есепке алады; оған бастапқы ставка да кіреді. Оңтайлы бейімделген соққылар кезіндегі ең жоғары күтілетін жалпы қайтарым 96% құрайды. Бұл ставкаға қатысты орташа математикалық қайтарым, 96% жеңу ықтималдығы емес, сессия нәтижесінің кепілдігі немесе кез келген соққы таңдаулары үшін кепілдік емес. Басқа соққыларды таңдау күтілетін қайтарымды төмендетуі мүмкін. Көрсетілген жаттықтырушы есептелген жалғастыру сәттілік ықтималдығы ең жоғары соққыны таңдайды.

Қандай ықтималдықтар қолданылады?

Нәтиже бағандары 0, 1, 2, 3, 4, 6 және викет ретімен орналасқан. Қорғаныс пайыздары: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Қозғау: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Кесу: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Шуроп: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Әр жолдың қосындысы 100-ге тең. Әр доп таңдалған жолдан жаңадан үлгі алады. Алдыңғы нәтижелер сол жолды өзгертпейді. Келесі оңтайлы соққы есептелген ұпай, күтілетін сома, қалған доптар мен викеттер өзгергендіктен өзгеруі мүмкін. Жиірек шекаралық ұпайлардың болуы ең жақсы әрекетті анықтау үшін жеткіліксіз: олардың кешіктіріліп есептелуі және мүмкін болған жағдайда жойылуы есептеуге кіреді.

Ақшаны алуға немесе қосымша доптар сатып алуға бола ма?

Қақтығысуды бастау бір ұсталған ставканы азайтады. Мақсат пен ставка сол қақтығысудың барысында тұрақты болады. Әр жеткізудің алдында бір ғана соққыны таңдаңыз; нәтижесі анимацияланған кезде басқа соққы жіберуге болмайды. Ұпай тақтасы кредиттелген жүгірістерді күтіп тұрған шекара жүгірістерінен ажыратады және әр жеткізуді тіркейді. Ойын барысында автоматты иннингс, кэшаут, қосымша доп сатып алу немесе мақсатты өзгерту жоқ. Дыбыс міндетті емес. Браузердің қозғалысты азайту туралы таңдауы анимацияны қысқартады, бірақ үлгі нәтижелерін немесе ұпайларды өзгертпейді. Алдыңғы қақтығысуды аяқтау оның ұпайын келесісіне қорғамайды: әр жаңа қақтығысуды кредиттелген және күтіп тұрған жүгірістер нөлден басталады.

Ережелерді оқып шығыңыз, содан кейін тегін виртуалды-теңге браузерлік демо нұсқасын сынап көріңіз. Тегін демоны ойнау