तलका नियमहरू र गणनाहरूले त्यही गेमलाई मात्र वर्णन गर्छन्। तिनीहरूले समान नामको कुनै व्यवसायको प्रमाणित गर्दैनन् वा अर्को उत्पादनको न्यायोचितता, स्वामित्व, लाइसेन्स वा उपलब्धता स्थापित गर्दैनन्। डेमोका नतिजाहरूलाई त्यसमा स्थानान्तरण गर्नुको सट्टा बाह्य दाबीहरूलाई आफ्नो प्राथमिक प्रमाणसँग तुलना गरेर पढ्नुहोस्।
छ वटा बल र रोकिइएको बौन्ड्री रनहरू
४, ८, १२ वा १८ क्रेडिट गरिएका रनहरूको लक्ष्य र १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्काको पूर्ण-ओभर स्टक छान्नुहोस्। छ वटा बलहरू हुन्छन् र अधिकतम दुईवटा विकेट गुम्न सक्छ। प्रत्येक बल अघि डिफेन्ड, ड्राइभ, कट वा स्वीप छान्नुहोस्। छानिएको पङ्क्तिले ०, १, २, ३, ४, ६ वा विकेटका सम्भावनाहरू निर्धारण गर्छ।
४ वा ६ ले तुरुन्तै क्रेडिट गरिएको स्कोर बढाउनुको सट्टा लम्बिइएको बौन्ड्री बन्छ। कुनै पनि अर्को सकारात्मक नतिजाले पुरानो लम्बिइएको रकम जारी गर्छ। यदि त्यो नयाँ नतिजा ४ वा ६ हो भने, त्यो नयाँ लम्बिइएको रकम बन्छ; अन्यथा, त्यसका १, २ वा ३ रनहरू पनि क्रेडिट गरिन्छ। डट वा विकेटले लम्बिइएका रनहरू फ्याँक्छ। विकेटले पहिले नै क्रेडिट गरिएका रनहरू घटाउँदैन।
जब ओभर टुंगिन्छ
लक्ष्य पूरा गर्ने रनहरू क्रेडिट भएपछि ओभर जितको रूपमा समाप्त हुन्छ। दोस्रो विकेट खोस्दा यो हारको रूपमा समाप्त हुन्छ। यदि छ बल खेल्दा पनि लक्ष्य पूरा हुन सकेन भने, नतिजा हार नै हुन्छ। अन्तिम बलमा आएको ब्याउन्ड्री (boundary) भुक्तान हुँदैन र लक्ष्य पूरा गर्न प्रयोग गर्न सकिँदैन।
उदाहरणका लागि, चौका (4) र त्यसपछि एक रन (1) ले दोस्रो बलमा पाँच रन क्रेडिट गर्छ र कुनै बाँकी रन छोड्दैन। छक्का (6) र त्यसपछि चौका (4) ले छ रन क्रेडिट गर्छ र नयाँ चौका बाँकी राख्छ। चौका र त्यसपछि डट (dot) ले बाँकी चौका गुमाउँछ; पछि आएको एक रनले केवल एउटा रन मात्र क्रेडिट गर्छ। यी नतिजा कस्तो हुन्छ भन्ने भविष्यवाणी होइन, बरु स्कोरिङका उदाहरणहरू हुन्।
अनुमानित अधिकतम रिटर्न र स्थिर मल्टिप्लायर
चयन गरिएको लक्ष्यका लागि, P ले उत्तम अनुकूलन (adaptive) शट छनोटहरू अन्तर्गत सफलताको सटीक प्रारम्भिक सम्भावना जनाउँछ। सीमित अवस्थाको गणनामा प्रयोग गरिएका बलहरू, क्रेडिट भएका रनहरू, गुमाइएका विकेटहरू र बाँकी रहेका ब्याउन्ड्री रनहरू समावेश हुन्छन्। स्थूल जितको मल्टिप्लायर 0.96/P हुन्छ। हारमा शून्य फिर्ता हुन्छ। जितमा क्रेडिट गरिएको स्टेकलाई सो मल्टिप्लायरले गुणन गर्छ; यसमा मूल स्टेक पनि समावेश हुन्छ।
उत्तम अनुकूलन शटहरू अन्तर्गत अधिकतम अपेक्षित स्थूल रिटर्न 96% हुन्छ। यो स्टेकको सापेक्ष औसत गणितीय रिटर्न हो, 96% जित्ने सम्भावना होइन, ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको नतिजा होइन वा कुनै पनि अन्य शट छनोटका लागि ग्यारेन्टी होइन। फरक शटहरू छनोट गर्दा अपेक्षित रिटर्न घट्न सक्छ। प्रदर्शित कोचले गणना गरिएको निरन्तर सफलताको सबैभन्दा उच्च सम्भावना भएको शट छनोट गर्छ।
सुरु गर्ने, छनोट गर्ने र नतिजा पढ्ने
नयाँ ओभर सुरु गर्दा अघिल्लो ओभरको तत्कालीन स्टेक काटिन्छ। लक्ष्य र स्टेक त्यो ओभरभरि स्थिर रहन्छ। प्रत्येक डेलिभरीका लागि एक मात्र प्रयास छनौट गर्नुहोस्; नतिजाको एनिमेसन सकिएसम्म अर्को प्रयास दर्ता गर्न पाइँदैन। स्कोरबोर्डले क्रेडिट भएका रनहरू र बाँकी रहेका ब्याउन्ड्री रनहरू छुट्टाछुट्टै देखाउँछ र प्रत्येक डेलिभरीको विवरण रेकर्ड गर्छ।
खेलको दौरान स्वचालित इनिङ्स, क्याशआउट, एक्स्ट्रा-बल खरिद वा लक्ष्य परिवर्तन हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ। ब्राउजरको 'reduced-motion' सेटिङले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर नमुना नतिजा वा स्कोरिङमा परिवर्तन ल्याउँदैन। अघिल्लो ओभर समाप्त गर्दा त्यसको स्कोर अर्को ओभरका लागि रिजर्भ हुँदैन: प्रत्येक नयाँ ओभर क्रेडिट भएका र बाँकी रहेका दुवै रन शून्यबाट सुरु हुन्छ।
भर्चुअल ब्यालेन्स, बोक्ने र म्यानुअल रिफिल
प्रारम्भिक वालेटमा १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन्। यी सिक्काहरूको नगद मूल्य हुँदैन र यसलाई जम्मा, निकासी वा रिडिम गर्न सकिँदैन। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न अंशको प्याउट ब्राउजरमा स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ। पूर्ण सिक्का क्रेडिटका लागि भिन्न अंश बोक्ने प्रणाली प्रयोग गरिन्छ, जसले गर्दा बारम्बार सेटल गर्दा पनि भिन्न अंशहरू हराउँदैनन्।
रिफिल केवल आइडल अवस्थामा र ब्यालेन्स १० को न्यूनतम स्टेकभन्दा तल हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले ब्यालेन्सलाई १,००० सिक्का सेट गर्छ; यसले हालको ब्यालेन्समा १,००० थप्दैन। भिन्न अंशको बोक्ने प्रणाली कायमै रहन्छ। रिफिलले चलिरहेको ओभर मेटाउन वा त्यसको स्टेक फिर्ता गर्न सक्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
ब्याउन्ड्री रनहरू कसरी जारी गरिन्छ?
4, 8, 12 वा 18 क्रेडिट रनहरूको लक्ष्य र 10, 20, 50 वा 100 भर्चुअल सिक्काको स्टोक छनौट गर्नुहोस्। छ वटा बलहरू हुन्छन् र अधिकतम दुई विकेट गुम्न सक्छ। प्रत्येक बल अघि 'Defend', 'Drive', 'Cut' वा 'Sweep' छनौट गर्नुहोस्। छनौट गरिएको पङ्क्तिले 0, 1, 2, 3, 4, 6 वा विकेटका सम्भावनाहरू निर्धारण गर्छ। 4 वा 6 ले तत्काल अंक बढाउनुको सट्टा 'pending boundary' बन्छ। अर्को सकारात्मक नतिजाले पुरानो pending रकम जारी गर्छ। यदि त्यो नयाँ नतिजा 4 वा 6 हो भने, त्यो नयाँ pending रकम बन्छ; अन्यथा, 1, 2 वा 3 रनहरू पनि क्रेडिट हुन्छन्। डट वा विकेटले pending रनहरू खारेज गर्छ। विकेटले पहिले नै क्रेडिट भएका रनहरू घटाउँदैन।
ओभर कहिले समाप्त हुन्छ?
क्रेडिट रनहरूको लक्ष्य पूरा गर्दा ओभर जितको रूपमा समाप्त हुन्छ। दोस्रो विकेटले यसलाई हारको रूपमा समाप्त गर्छ। यदि छ वटा बलहरू लक्ष्य पूरा नगरी सकिएमा, नतिजा हार नै हुन्छ। अन्त्यमा रहेको pending boundary भुक्तान हुँदैन र लक्ष्य पूरा गर्न प्रयोग गर्न सकिँदैन। उदाहरणका लागि, 4 र त्यसपछि 1 ले दोस्रो बलमा पाँच रन क्रेडिट गर्छ र कुनै pending रकम छोड्दैन। 6 र त्यसपछि 4 ले छ रन क्रेडिट गर्छ र नयाँ चारलाई राख्छ। 4 र त्यसपछि डटले pending चार खारेज गर्छ; पछि आएको 1 ले केवल एक रन मात्र क्रेडिट गर्छ। यी स्कोरिङ उदाहरणहरू हुन्, कुन नतिजा आउने हो भन्ने भविष्यवाणी होइन।
के 96% ले जित्ने सम्भावना जनाउँछ?
चयनित लक्ष्यका लागि, P भनेर उत्तम अनुकूलन योग्य शट छनोटहरू अन्तर्गत सफलताको सटीक प्रारम्भिक सम्भावना हो। सीमित अवस्था गणनामा प्रयोग गरिएका बलहरू, क्रेडिट प्राप्त रनहरू, विकेट हराएका र बाँकी सीमा रनहरू समावेश छन्। निश्चित कुल जित गुणक 0.96/P हुन्छ। हारमा शून्य फर्किन्छ। जितले क्रेडिट प्राप्त गरेको जितेको रकमलाई त्यो गुणकले गुणन गर्छ; यसमा मूल रकम पनि समावेश हुन्छ। उत्तम अनुकूलन योग्य शटहरू अन्तर्त अधिकतम अपेक्षित कुल फिर्ती 96% हुन्छ। यो रकमको सापेक्ष औसत गणितीय फिर्ती हो, 96% जित्ने सम्भावना होइन, ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको नतिजा होइन वा कुनै पनि मनपरी शट छनोटका लागि ग्यारेन्टी होइन। फरक शटहरू छनोट गर्दा अपेक्षित फिर्ती घट्न सक्छ। प्रदर्शित कोचले गणना गरिएको निरन्तरता सफलता सम्भावना सबैभन्दा बढी भएको शट छनोट गर्छ।
कुन सम्भावनाहरू प्रयोग गरिएका छन्?
नतिजा स्तम्भहरू 0, 1, 2, 3, 4, 6 र विकेट हुन्, त्यही क्रममा। डिफेन्डले प्रतिशत 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 प्रयोग गर्छ। ड्राइभले 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 प्रयोग गर्छ। कटले 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 प्रयोग गर्छ। स्वीपले 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 प्रयोग गर्छ। प्रत्येक पंक्तिको योग 100 हुन्छ। प्रत्येक बलले छनोट गरिएको पंक्तिबाट नयाँ गणना गर्छ। अघिका नतिजाहरूले त्यो पंक्ति परिवर्तन गर्दैनन्। क्रेडिट प्राप्त स्कोर, बाँकी रकम, बाँकी बलहरू र विकेटहरू परिवर्तन भएकाले अर्को उत्तम शट परिवर्तन हुन सक्छ। बढी बारम्बार सीमा रनहरू आउनुले नै उत्तम कार्य निर्धारण गर्दैन: तिनीहरूको विलम्बित क्रेडिट र सम्भावित रद्दीकरण गणनाको भाग हुन्।
के म क्यास आउट गर्न वा थप बलहरू खरिद गर्न सक्छु?
पछिल्लो ओभर सुरु गर्दा एक क्याप्चर गरिएको स्टेक काटिन्छ। लक्ष्य र स्टेक त्यो ओभरमा स्थिर रहन्छन्। प्रत्येक डेलिभरीका लागि एउटा मात्र शट छान्नुहोस्; नतिजाको एनिमेसन सक्रिय हुँदा अर्को शट बुझाउन सकिँदैन। स्कोरबोर्डले क्रेडिट भएका रनहरू र लम्बित ब्याउन्ड्री रनहरू छुट्याउँछ र प्रत्येक डेलिभरीको रेकर्ड राख्छ। खेल चल्दा अटो इनिङ्स, क्यासआउट, अतिरिक्त-बल खरिद वा लक्ष्य परिवर्तन हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ। ब्राउजरको कम गति प्राथमिकताले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर नमूना नतिजा वा स्कोरिङ परिवर्तन गर्दैन। अघिल्लो ओभर समाप्त गर्दा त्यसको स्कोर अर्कोको लागि रिजर्भ हुँदैन: प्रत्येक नयाँ ओभर शून्य क्रेडिट र लम्बित रनसँग सुरु हुन्छ।
नियमहरू पढ्नुहोस्, त्यसपछि फ्रि भर्चुअल-कॉइन ब्राउजर डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्