以下のルールと計算式は、そのゲームのみを指しています。これらは同名のビジネスを認証するものではなく、他の製品の公平性、所有権、ライセンス、または入手可能性を確立するものでもありません。デモの結果を他の製品に転送するのではなく、各外部の主張を独自の一次証拠に基づいて評価してください。
アプリとバージョンに関する問い合わせ
このデモは、APKやiOSプロファイルをインストールせずにブラウザ上で動作します。検証済みの外部44BDアプリ、バージョン番号、開発元の署名、またはダウンロードリンクは当サイトでは提供されていません。検索スニペット、ファイル名、「最新バージョン」や「コイン無制限」などの主張は、パッケージが正規品であることを証明するものではありません。
APKはAndroidのパッケージ形式であり、iOSのインストーラーではありません。当ページでは、不明なソースからのインストールの有効化やデバイスの警告の回避を推奨するものではありません。ブラウザ版デモはページリソースの読み込みが必要であり、オフラインでの利用を保証するものではありません。表示される残高は、商業用のアプリアカウントではありません。
ログインに関する問い合わせとアカウントの境界線
このデモでは外部のサインイン、登録、パスワードリセット、本人確認書類のアップロードは行われません。「リセット」ボタンを押すとローカルの仮想ウォレットが使用され、顧客アカウントは作成されません。このガイドでは、他のサービスのアクセス回復や、主張されるサポート番号の検証はできません。
外部ログインの手順、OTP機能、アカウント回復の要件はこのガイドでは規定されていません。一致する名前、検索順位、暗号化された接続は、その企業が認証済みであることを意味するものではありません。このブラウザゲームを利用するには、パスワード、支払い情報、または身分証明書の提示は不要です。
開始、選択、結果の表示
「リセット」ボタンを押すと、捕まった賭け金が1つ差し引かれます。ターゲットと賭け金はそのイニング中は固定されます。各ボールごとにショットを選択してください。結果のアニメーションが進行中は、他のショットは送信できません。スコアボードは、クレジット済みのランと保留中の境界ランを区別し、各ボールの記録を残します。
プレイ中には「自動イニング」、「キャッシュアウト」、「追加ボールの購入」、「ターゲット変更」は行われません。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定は、サンプリングされた結果やスコアリングに影響を与えずに、アニメーションを短縮します。前のイニングを終了しても、そのスコアは次のイニングに持ち越されません。新しいイニングは常にクレジット済みランと保留中ランがゼロの状態から始まります。
仮想残高、持ち越し、手動チャージ
初期ウォレットには1,000枚の無料バーチャルコインが含まれています。これらのコインには現金価値がなく、入金、出金、または換金することはできません。確定残高と端数払い戻しの繰越はブラウザのローカルストレージに保存されます。整数コインのクレジットは繰越端数を使用するため、繰り返し決済しても端数部分がすべて失われることはありません。
リフィルはアイドル状態かつ残高が最低賭け金10枚未満の場合のみ利用可能です。リフィルは残高に1,000枚を追加するのではなく、残高を1,000枚に設定します。端数の繰越は保持されます。リフィルは進行中のオーバーを消去したり、既に差し引かれた賭け金を返金したりすることはできません。
リロードとローカルストレージの制限
未完成のオーバーは復旧用に保存されません。プレイ中にリロードしたり離れたりしても、そのオーバーが復元されたり、既に差し引かれた賭け金が返金されたりすることはありません。ブラウザのストレージが利用可能な場合、確定されたウォレットと繰越はローカルストレージに残ります。
ストレージはオンラインアカウントではなく、このブラウザとサイトオリジンに属します。別のデバイスやブラウザでは自動的に共有されません。サイトデータを削除すると、ウォレットと繰越が削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアとサイトストレージのクリアは異なるブラウザ操作であるため、どちらもユニバーサルなリセット手順として説明すべきではありません。
ローカルウォレットとネットワークリクエスト
ゲームは残高と端数の繰り越しをローカルストレージに保存します。未完のイニングの復元用データは保存されません。この動作は、ページ読み込みに関わるすべてのサービスにおける完全なデータ処理を説明するものではなく、ウォレットの挙動を示すものです。
ページリソースにはフォントとアナリティクスが含まれます。サイトホスティング、サードパーティリクエスト、アクセスログにより、IPアドレスやリクエストの詳細などの技術情報が開示される可能性があります。本ガイドは匿名性、特定のクッキーの有効期間、プロファイリングの不使用、または特定のプロバイダーの保持ポリシーを保証するものではありません。ブラウザのプライバシー制御と各プロバイダー独自の情報開示が、それらの個別の事項を決定します。
よくある質問
バウンダリーランはどのように解放されますか?
4、8、12、または18のクレジットランを目標とし、10、20、50、または100の仮想コインを1イニングの賭け金として選択します。ボールは6個あり、失われるウィケットは最大2個までです。各ボールの前に「ディフェンド」「ドライブ」「カット」「スイープ」のいずれかを選択します。選択した行が、0、1、2、3、4、6、またはウィケットの確率を決定します。4または6は即座にクレジットスコアに加算されるのではなく、保留中のバウンダリーとなります。次のポジティブな結果が発生すると、古い保留額が解放されます。その新しい結果が4または6の場合、それが新しい保留額となります。それ以外の場合、1、2、または3のランもクレジットされます。ドットボールまたはウィケットの場合、保留中のランは破棄されます。ウィケットはすでにクレジットされたランを減算しません。
イニングはいつ終了しますか?
ターゲットに到達する credited runs が付与されると、オーバーは勝利として終了します。2番目のウィケットが失われると、それは敗北として終了します。6球投じてもターゲットに到達しない場合、結果も敗北となります。終了時の pending boundary(未確定の境界打)は支払われず、ターゲット達成に使用することもできません。例えば、4 followed by a 1(4の後に1)の場合、2球目で5ランが加算され、pending amount は残高ゼロになります。6 followed by a 4 の場合、6ランが加算され、新しい4が pending 状態として保持されます。4 followed by a dot の場合、pending だった4は失われ、その後の1で加算されるのは1ランのみとなります。これらは結果の予測ではなく、スコアリングの例です。
96%というのは勝率を意味しますか?
選択されたターゲットに対して、Pは最適適応型ショット選択に基づく正確な初期成功確率です。有限状態計算には、使用されたボール数、加算されたラン数、失われたウィケット数、pending boundary ラン数が含まれます。固定の総勝率倍率は 0.96/P です。敗北の場合は0が返ります。勝利の場合、取得した賭け金にその倍率を乗じた額が加算され、元の賭け金も含みます。最適適応型ショット選択における最大期待総リターンは96%です。これは賭け金に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率、保証されたセッション結果、あるいは任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると、期待リターンが低下する可能性があります。表示されているコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。
どの確率が使用されていますか?
結果の列は0、1、2、3、4、6、wicketの順です。Defendは20、38、22、10、6、1、3パーセントを使用します。Driveは15、25、25、10、15、4、6パーセントを使用します。Cutは18、18、20、8、22、6、8パーセントを使用します。Sweepは20、10、12、5、25、15、13パーセントを使用します。各行の合計は100になります。各ボールで選択された行から新たにサンプリングされます。過去の結果はその行に影響しません。信用されるスコア、未確定の金額、残りボール数、wicketの変化により、最適な次のショットは変化し得ます。境界線へのヒットが頻繁でも、それが最善の行動であるとは限りません。遅延したクレジットや取り消し可能性も計算に含まれます。
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