ガイド

デモのルールと外部の主張

44BDは、この独立ガイドで議論されている検索キーワードです。この名称だけでは、検証済みの企業、アプリパブリッシャー、または商業サービスを特定することはできません。当サイトは外部の顧客アカウント、銀行サービス、またはAPKのダウンロードを提供していません。オリジナルのブラウザゲームは「Boundary Escrow Over」です。

以下のルールと計算は、そのゲームのみを記述するものです。類似の名称を持つ事業の認証や、他製品の公平性、所有権、ライセンス、または入手可能性を確立するものではありません。デモの結果をそれらに転送するのではなく、各外部の主張を独自の一次証拠に基づいて評価してください。

ガイドと検索キーワード

44BDは、この独立ガイドで議論されている検索キーワードです。この名称だけでは、検証済みの企業、アプリパブリッシャー、または商業サービスを特定することはできません。当サイトは外部の顧客アカウント、銀行サービス、またはAPKのダウンロードを提供していません。オリジナルのブラウザゲームは「Boundary Escrow Over」です。

以下のルールと計算は、そのゲームのみを記述するものです。類似の名称を持つ事業の認証や、他製品の公平性、所有権、ライセンス、または入手可能性を確立するものではありません。デモの結果をそれらに転送するのではなく、各外部の主張を独自の一次証拠に基づいて評価してください。

6つのボールと保持されたボーダランニング

4、8、12、18の credited runs のいずれかをターゲットとし、10、20、50、100の仮想コインを whole-over stake として選択します。ボールは6個あり、失われるウィケットは最大2個までです。各ボールの前に、Defend、Drive、Cut、Sweep のいずれかを選択します。選択した行が、0、1、2、3、4、6、またはウィケットの確率を決定します。

4または6は、 credited score を直ちに増加させるのではなく、pending boundary として処理されます。次のポジティブな結果が発生すると、古い pending 額が解放されます。その新しい結果が4または6の場合、それが新しい pending 額となります。それ以外の場合、1、2、3の runs も credited されます。ドットボールまたはウィケットの場合、pending の runs は破棄されます。ウィケットが発生しても、すでに credited された runs は減算されません。

最適な期待リターンと固定倍率

選択したターゲットに対して、P は最適な適応型ショット選択に基づく成功の正確な初期確率です。有限状態計算には、使用されたボールの数、credited された runs、失われたウィケット、pending boundary runs が含まれます。固定の総利益倍率は 0.96/P です。負けた場合、リターンはゼロになります。勝った場合、獲得した stake にその倍率を乗じたものが credited されます(元々の stake も含まれます)。

最適な適応型ショットの場合、最大期待総リターンは96%です。これは stake に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率、保証されたセッション結果、または任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると、期待リターンが低下する可能性があります。表示されるコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。

アプリとバージョンの照会

このデモは、APKやiOSプロファイルのインストールなしでブラウザ上で動作します。ここに提供されているのは、検証済みの外部44BDアプリ、バージョン番号、パブリッシャーシグネチャ、またはダウンロードリンクではありません。検索スニペット、ファイル名、最新版や無制限コインといった主張は、パッケージが本物であることを証明するものではありません。

APKはAndroidのパッケージ形式であり、iOSのインストーラーではありません。このページでは、不明なソースからのインストールの有効化やデバイスの警告の回避を推奨するものではありません。ブラウザデモはページリソースの読み込みが必要であり、オフラインでの利用を保証するものではありません。表示される残高は、商業用アプリのアカウントではありません。

よくある質問

バウンダールーンはどのようにしてリリースされますか?

4、8、12、または18のクレジットされたルーンを対象として、10、20、50、または100の仮想コインのホールオーバーの賭けを選びます。ボールは6個あり、失われるウィケットは最大2つまでです。各ボールの前に「ディフェンド」「ドライブ」「カット」「スイープ」のいずれかを選択します。選択した行が、0、1、2、3、4、6、またはウィケットの確率を決定します。4または6は、クレジットされたスコアをすぐに増加させるのではなく、保留中のバウンダリーとなります。次のポジティブな結果が発生すると、古い保留中の金額がリリースされます。その新しい結果が4または6の場合、それが新しい保留中の金額となります。それ以外の場合、1、2、3のルーンもクレジットされます。ドットまたはウィケットが発生すると、保留中のルーンは破棄されます。ウィケットは、すでにクレジットされたルーンを減算することはありません。

オーバーはいつ終了しますか?

ターゲットに到達する credited runs が付与されると、オーバーは勝利として終了します。2番目の wicket が取れると、そのオーバーは敗北として終了します。6球投じてもターゲットに到達しない場合も敗北となります。オーバー終了時の pending boundary は未払いとなり、ターゲット達成には使えません。例えば、4の後に1が来ると2球目で5ランが credited され、pending amount は残ります。6の後に4が来ると6ランが credited され、新しい4が pending 状態になります。4の後にドットボールが来ると pending の4は失われ、その後の1で credited されるのは1ランのみとなります。これらは結果の予測ではなく、スコアリングの例です。

96%は勝率を意味しますか?

選択されたターゲットに対して、Pは最適な適応型ショット選択に基づく正確な初期成功確率です。有限状態計算には、使用されたボール数、credited runs、失った wicket 数、pending boundary runs が含まれます。固定の総勝利倍率は 0.96/P です。敗北の場合、返還額はゼロです。勝利の場合、取得した賭け金にその倍率を乗じた額が credited され、元の賭け金も含まれます。最適な適応型ショット選択の場合、最大期待総リターンは96%です。これは賭け金に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率や、保証されたセッション結果、あるいは任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると、期待リターンが低下する可能性があります。表示されるコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。

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