以下のルールと計算は、そのゲームのみを記述するものです。同様の名前の企業を認証するものではなく、他の製品の公平性、所有権、ライセンス、または入手可能性を確立するものでもありません。デモの結果を外部の主張に転送するのではなく、それぞれの外部主張を独自の一次証拠に対して評価してください。
任意のプレイとこれらの条項の範囲
参加は任意であり、デモには金銭的な報酬はありません。いつでもページの使用を中止できます。未完成のオーバー(過剰プレイ)を終了しても、上記の「回復なし」ルールが適用されます。個人の時間制限を設定しても、確率が変わるわけでも、勝つことが保証されるわけでもありません。
このガイドは法的または臨床的な助言を提供するものではなく、疾患を診断するものでも、外部の自己排除ツールを検証するものでもありません。プレイが日常生活に支障をきたしている場合は、資格のある地域のサポートが役立つ可能性があります。この無料デモから、他のサービスを使用するための普遍的な法的年齢や許可が推測されるわけではありません。
開始、選択、および結果の読み取り
オーバーを最初からやり直すと、捕まった賭け金が1つ差し引かれます。ターゲットと賭け金はそのオーバー中は固定されます。各配球ごとに1打のみを選択でき、結果のアニメーションが再生中は別の打を投じることができません。スコアボードは、確定した得点と保留中の得点を区別し、各配球の記録を残します。
プレイ中は自動イニング、キャッシュアウト、追加ボールの購入、ターゲットの変更はありません。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定は、サンプリング結果やスコアリングに影響を与えず、アニメーションの時間を短縮します。前のオーバーを完了しても、そのスコアが次のオーバーに持ち越されるわけではありません。新しいオーバーは、確定得点と保留得点がともにゼロの状態から始まります。
バーチャル残高の維持と手動でのチャージ
初期ウォレットには1,000枚の無料バーチャルコインが用意されています。これらのコインには現金価値がなく、入金、出金、または現金化はできません。確定残高と端数払い出しの持ち越しは、ブラウザのローカルストレージに保存されます。整数コインのクレジットには分数の持ち越しを使用するため、繰り返し決済しても端数がすべて失われることはありません。
チャージはアイドル状態で、残高が最低賭け金10枚を下回っている場合にのみ利用可能です。残高は1,000枚にリセットされます(既存残高に1,000枚が追加されるわけではありません)。分数の持ち越しは保持されます。チャージは進行中のオーバーを中断したり、その賭け金を返金したりすることはできません。
最適な期待リターンと固定倍率
選択したターゲットに対して、Pは最適な適応型ショット選択における成功の正確な初期確率です。有限状態の計算では、使用されたボール、クレジットされたラウン、失われたウィケット、および未確定のバウンダリーランが含まれます。固定の総当選倍率は 0.96/P です。負けた場合は0が返ります。勝った場合は、その倍率を掛けた獲得した賭け金がクレジットされます(元の手数料込み)。
最適な適応型ショット選択における最大期待総リターンは96%です。これは賭け金に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率、保証されたセッション結果、あるいは任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると、期待リターンが低下する可能性があります。表示されるコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。
リロードとローカルストレージの制限
完了していないオーバーは復旧用に保存されません。プレイ中にリロードしたり離脱したりしても、そのオーバーは復元されず、すでに差し引かれた賭け金は返金されません。ブラウザのストレージが利用可能な場合、決済済みのウォレットとキャリーはローカルストレージに残ります。
ストレージはオンラインアカウントではなく、このブラウザとサイトオリジンに属します。別のデバイスやブラウザでは自動的に共有されません。サイトデータを削除すると、ウォレットとキャリーも削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアとサイトストレージのクリアは異なるブラウザ操作であるため、どちらもユニバーサルなリセット手順として説明すべきではありません。
よくある質問
バウンダリーランはどのように解放されますか?
4, 8, 12, 18のいずれかをターゲット(クレジットされるラン数)とし、10, 20, 50, 100の仮想コインを1イニングの賭け金として選択します。ボールは6個あり、失われるウィケットは最大2個までです。各ボールの前に「Defend」「Drive」「Cut」「Sweep」のいずれかを選択します。選択した行が、0, 1, 2, 3, 4, 6の得点またはウィケットの確率を決定します。4または6は、クレジットされるスコアに即座に加算されるのではなく「保留中のバウンダリー」となります。次のポジティブな結果が出ると、以前の保留額が解放されます。もしその新しい結果が4または6の場合、それが新しい保留額となります。それ以外の場合(1, 2, 3ラン)はクレジットされます。ドットボールまたはウィケットの場合、保留中のランは失われます。ウィケットが発生しても、すでにクレジットされたランは減算されません。
イニングはいつ終了しますか?
クレジットされるランでターゲットに達すると、そのイニングは勝利として終了します。2つ目のウィケットが失われると、そのイニングは敗戦として終了します。6球終了してもターゲットに達しない場合、結果は敗戦となります。終了時に保留中のバウンダリーが存在する場合、それは支払われず、ターゲット達成のために使用することもできません。例えば、4の後に1が出た場合、2球目で5ランがクレジットされ、保留額はなくなります。6の後に4が出た場合、6ランがクレジットされ、新しい4が保留となります。4の後にドットボールが出た場合、保留中の4は失われ、その後の1でクレジットされるのは1ランのみとなります。これらはスコアの例示であり、実際にどの結果が発生するかを示す予測ではありません。
96%は勝利確率を意味しますか?
選択されたターゲットにおいて、Pは最適な適応型ショット選択に基づく成功の正確な初期確率です。有限状態の計算では、使用されたボール、クレジットされたラン、失われたウィケット、および未確定の境界ランが含まれます。固定の総当選倍率は 0.96/P です。負けた場合は0が返ります。勝った場合は、その倍率を掛けた取得した賭け金(元金を含む)がクレジットされます。最適な適応型ショット選択の場合、最大期待総リターンは96%です。これは賭け金に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率、保証されたセッション結果、または任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると、期待リターンが低下する可能性があります。表示されているコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。
どの確率が使用されていますか?
結果の列は、0、1、2、3、4、6、およびウィケットの順です。ディフェンスは、20、38、22、10、6、1、3のパーセンテージを使用します。ドライブは15、25、25、10、15、4、6を使用します。カットは18、18、20、8、22、6、8を使用します。スイープは20、10、12、5、25、15、13を使用します。各行の合計は100になります。各ボールは、選択された行から新たにサンプリングされます。過去の結果はその行に影響を与えません。クレジットされたスコア、未確定の金額、残りボール数、ウィケット数が変化するため、最適な次のショットは変更される可能性があります。境界ランの頻度が高いだけでは最適なアクションが確立されません。遅延クレジットや取消の可能性も計算に含まれます。
現金化できますか、または追加のボールを購入できますか?
1回のオーバーで打ち消すと、捕まった賭け金が1つ差し引かれます。ターゲットと賭け金はそのオーバー中は固定されます。各配球ごとに1つのショットを選択してください。結果のアニメーションが再生中は、別のショットを送信できません。スコアボードは、クレジット済みのランと保留中のバウンダリーランを区別し、各配球を記録します。プレイ中は自動イニング、キャッシュアウト、追加ボールの購入、ターゲットの変更はありません。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定は、サンプリング結果やスコアリングに影響を与えずにアニメーションを短縮します。前のオーバーを完了しても、そのスコアは次のオーバーに引き継がれません。新しいオーバーは常にクレジット済みランと保留中ランがゼロから始まります。
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