以下のルールおよび計算は、そのゲームのみを記述するものです。類似の名称を持つ企業を認証したり、他の製品の公平性、所有権、ライセンス、または入手可能性を確立するものではありません。デモの結果をそれらに転送するのではなく、各外部の主張を独自の一次証拠に対して読み解いてください。
ガイドおよび検索名称
44BDは、この独立ガイドで議論されている検索名称です。この名称だけでは、検証済みの企業、アプリパブリッシャー、または商業サービスを特定することはできません。当サイトは外部顧客アカウント、銀行サービス、またはAPKダウンロードを提供していません。オリジナルのブラウザゲームは「Boundary Escrow Over」です。
以下のルールおよび計算は、そのゲームのみを記述するものです。類似の名称を持つ企業を認証したり、他の製品の公平性、所有権、ライセンス、または入手可能性を確立するものではありません。デモの結果をそれらに転送するのではなく、各外部の主張を独自の一次証拠に対して読み解いてください。
6つのボールと保持された境界ラン
4、8、12、18の credited runs のいずれかをターゲットとし、10、20、50、100の仮想コインを stake とします。ボールは6個あり、失われるウィケットは最大2つです。各ボールの前に「Defend」「Drive」「Cut」「Sweep」のいずれかを選択します。選択した行が、0、1、2、3、4、6、またはウィケットの確率を決定します。
4または6は、creditted score を即時増加させるのではなく、pending boundary として処理されます。次のポジティブな結果が発生すると、古い pending amount が解放されます。もしその新しい結果が4または6の場合、それが新しい pending amount となり、それ以外の場合(1、2、3)は credited されます。ドットボールまたはウィケットの場合、pending の runs は破棄されます。ウィケットが発生しても、すでに credited された runs は減算されません。
最適な期待リターンと固定倍率
選択したターゲットに対して、Pは最適な適応型ショット選択に基づく成功の正確な初期確率です。有限状態計算には、使用されたボール数、creditted runs、失われたウィケット、pending boundary runs が含まれます。固定の総勝利倍率は 0.96/P です。負けた場合、リターンはゼロです。勝利した場合、キャプチャされた stake にその倍率を乗じたものが credited されます(元々の stake も含まれます)。
最適な適応型ショットによる最大期待総リターンは96%です。これは stake に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率、保証されたセッション結果、または任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると、期待リターンが低下する可能性があります。表示されるコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。
仮想残高、持ち越し、手動リフィル
初期ウォレットには1,000枚の無料バーチャルコインが付与されます。これらのコインには現金価値がなく、入金、出金、または換金することはできません。確定残高と端数払い出しの繰り越しはブラウザのローカルストレージに保存されます。整数コインのクレジットは繰り越し端数を使用するため、繰り返し決済しても端数部分がすべて失われることはありません。
リフィルはアイドル状態かつ残高が最低賭け金10に満たない場合にのみ利用可能です。リフィルは残高に1,000枚を追加するのではなく、残高を1,000コインに設定します。端数の繰り越しは保持されます。リフィルは進行中のオーバー(賭け)を消去したり、賭け金を返金したりすることはできません。
任意のプレイと本利用規約の範囲
参加は任意であり、デモには金銭的な報酬はありません。ページの使用はいつでも中止できます。未完成のオーバー(賭け)を残したまま離脱しても、上記の「回復なし」ルールが適用されます。個人のプレイ時間制限を設定しても、確率が変わったり、当選を保証する方法が生まれたりすることはありません。
このガイドは法的または臨床的な助言を提供するものではなく、疾患の診断や外部の自己排除ツールの検証を行うものではありません。プレイが日常生活に支障をきたしている場合は、現地の専門支援機関が役立つ場合があります。この無料デモから、法的な利用年齢や他サービスの利用許可が推定されるわけではありません。
よくある質問
境界ラインのプレイ(バウンダリーラン)はどのように解放されますか?
ターゲットとなる credited runs を4、8、12、または18から選び、10、20、50、または100の仮想コインをwhole-over stakeとして設定します。ボールは6個あり、失われるwicketは最大2つです。各ボールの前に、Defend、Drive、Cut、またはSweepを選択します。選択した行が、0、1、2、3、4、6、またはwicketの確率を決定します。4または6は、credited scoreを即座に増やすのではなく、pending boundaryとして扱われます。次のポジティブな結果が発生すると、古いpending amountが解放されます。もしその新しい結果が4または6の場合、それが新しいpending amountになります。それ以外の場合、1、2、3のrunsもcreditedされます。dotまたはwicketが発生すると、pending runsは破棄されます。wicketが発生しても、すでにcreditedされたrunsは減算されません。
オーバーはいつ終了しますか?
credited runsでターゲットに達すると、オーバーは勝利として終了します。2つ目のwicketが発生すると、敗北として終了します。6つのボールが終了してもターゲットに達しない場合、結果は敗北となります。終了時のpending boundaryは支払われず、ターゲットを達成するために使用することもできません。例えば、4の後に1が発生すると、2つ目のボールで5runsがcreditedされ、pending amountは残ります。6の後に4が発生すると、6runsがcreditedされ、新しい4がpendingとして保持されます。4の後にdotが発生すると、pendingの4は失われ、その後の1は1のみをcreditedします。これらはスコアリングの例であり、どの結果が発生するかを予測するものではありません。
96%は勝利の確率を意味しますか?
選択されたターゲットにおいて、Pは最適な適応型ショット選択に基づく成功の正確な初期確率です。有限状態の計算では、使用されたボール、クレジットされたラン、失われたウィケット、および未確定の境界ランが含まれます。固定の総当選倍率は 0.96/P です。負けた場合は0が返ります。勝った場合は、その倍率を掛けた獲得した賭け金(元手を含む)がクレジットされます。最適な適応型ショット選択による最大期待総リターンは96%です。これは賭け金に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝率、保証されたセッション結果、または任意のショット選択に対する保証を意味するものではありません。異なるショットを選択すると期待リターンが低下する可能性があります。表示されているコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。
どの確率が使用されていますか?
結果の列は、0、1、2、3、4、6、およびウィケットの順です。ディフェンスは、20、38、22、10、6、1、3のパーセンテージを使用します。ドライブは、15、25、25、10、15、4、6を使用します。カットは、18、18、20、8、22、6、8を使用します。スイープは、20、10、12、5、25、15、13を使用します。各行の合計は100になります。各ボールごとに、選択された行から新たにサンプリングされます。過去の結果はその行に影響を与えません。クレジットされたスコア、未確定の金額、残りボール数、ウィケット数が変化するため、最適な次のショットは変更される可能性があります。境界ランの頻度が高いことだけが最良の行動を示すわけではありません。遅延クレジットや取消の可能性も計算に含まれます。
現金化や追加ボールの購入はできますか?
オーバー開始時に捕まった賭け金が1つ減算されます。ターゲットと賭け金はそのオーバー中は固定されます。各配球ごとに1つのショットを選択してください。結果のアニメーションが再生中は別のショットを送信できません。スコアボードはクレジットされたランと保留中の境界ランを分離し、各配球を記録します。プレイ中は自動イニング、キャッシュアウト、追加ボール購入、ターゲット変更はありません。サウンドはオプションです。ブラウザの「モーション軽減」設定はアニメーションを短くしますが、サンプリングされた結果やスコアリングには影響しません。前のオーバーを完了しても、そのスコアは次のオーバーに引き継がれません:新しいオーバーはクレジットされたランと保留中のランがゼロから始まります。
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