以下のルールと計算は、そのゲームのみを記述するものです。同様の名前の企業を認証するものではなく、他の製品の公平性、所有権、ライセンス、または利用可能性を確立するものでもありません。デモの結果を外部の主張に転送するのではなく、それぞれの外部主張を独自の一次証拠に対して読み解いてください。
入金と出金の質問
ブラウザウォレットは支払いアカウントではありません。サポートされている支払い方法、出金キュー、手数料表、実金銭の制限、または本人確認手続きはありません。リフィルボタンは、規定のアイドルルールに従って仮想コインを回復するものであり、入金や送金ではありません。
外部の44BDの処理時間、銀行パートナーシップ、または銀行指示はここでは検証されていません。したがって、このページでは捏造された時間表や、テスト入金の依頼、身分証明写真の送信、または purported な商人への資金送金を提供していません。デモの戻り式は、外部の出金主張について何も示すものではありません。
仮想残高、持ち越し、手動リフィル
初期ウォレットには1,000枚の無料バーチャルコインが含まれています。これらのコインには現金価値がなく、預け入れ、引き出し、または換金することはできません。確定残高と端数払い戻しの繰越はブラウザのローカルストレージに保存されます。整数コインのクレジットは繰越端数を使用するため、繰り返し決済しても端数部分がすべて失われることはありません。
リフィルはアイドル状態で残高が最低賭け金10未満の場合のみ利用可能です。リフィルは残高を1,000コインに設定しますが、既存残高に1,000を追加するわけではありません。繰越端数は保持されます。リフィルは進行中のオーバーを消去したり、既に差し引かれた賭け金を返金したりすることはできません。
リロードとローカルストレージの制限
未完成のオーバーは復旧用に保存されません。プレイ中にリロードしたり離れたりしても、そのオーバーは復元されず、既に差し引かれた賭け金は返金されません。ブラウザのストレージが利用可能な場合、確定されたウォレットと繰越はローカルストレージに残ります。
ストレージはこのブラウザとサイトオリジンに属しており、オンラインアカウントには属しません。別のデバイスやブラウザでは自動的に共有されません。サイトデータを削除すると、ウォレットと繰越が削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアとサイトストレージのクリアは異なるブラウザ操作であるため、どちらもユニバーサルなリセット手順とは見なされません。
ガイドと検索名
44bdは、この独立したガイドで取り上げられている検索用語です。この名称だけでは、検証済みの企業、アプリ開発元、または商業サービスであることを特定できません。本サイトは外部の顧客アカウント、銀行サービス、APKのダウンロードを提供していません。オリジナルのブラウザゲームは「Boundary Escrow Over」です。
以下のルールと計算式は、当該ゲームのみを指して記述したものです。これらは同名の事業体を認証するものではなく、他の製品の公平性、所有権、ライセンス、または入手可能性を確立するものではありません。デモゲームの結果を他の事象に転用するのではなく、各外部の主張はそれ自体の一次証拠に基づいて評価してください。
よくある質問
境界ランはどのようにリリースされますか?
4、8、12、または18のクレジットされたランを対象として選択し、10、20、50、または100の仮想コインを全体オーバーの賭け金として設定します。ボールは6個あり、失われるウィケットは最大2つまでです。各ボールの前に「ディフェンド(守備)」「ドライブ」「カット」「スイープ」のいずれかを選択します。選択した行が、0、1、2、3、4、6、またはウィケットの確率を決定します。4または6は、クレジットされたスコアを直ちに増加させるのではなく、保留中の境界ランとなります。次のポジティブな結果が発生すると、古い保留中の金額がリリースされます。もしその新しい結果が4または6の場合、それが新しい保留中の金額となります。それ以外の場合、1、2、または3のランもクレジットされます。ドットまたはウィケットの場合、保留中のランは破棄されます。ウィケットは、すでにクレジットされたランを減算することはありません。
オーバーはいつ終了しますか?
ターゲットに到達する credited runs を獲得するとオーバーは勝利として終了します。2番目のウィケットが失われると敗北となります。6球投じてもターゲットに到達しない場合も敗北です。オーバー終了時の pending boundary は未払いとなり、ターゲット達成に使用できません。例えば、4 followed by a 1 は2球目で5ランを credited し、pending amount は残りません。6 followed by a 4 は6ランを credited し、新しい4を pending とします。4 followed by a dot は pending の4を失い、その後の1は1ランのみを credited します。これらは結果の予測ではなく、スコアリングの例です。
96%は勝利確率を意味しますか?
選択されたターゲットに対して、Pは最適な適応的ショット選択に基づく正確な初期成功確率です。有限状態計算には、使用されたボール、credited runs、失われたウィケット、pending boundary runsが含まれます。固定の総勝利倍率は0.96/Pです。敗北の場合、返還額は0です。勝利の場合、獲得した賭け金にその倍率を乗じた額が credited され、元の賭け金も含みます。最適な適応的ショット選択の場合、最大期待総リターンは96%です。これは賭け金に対する平均的な数学的リターンであり、96%の勝利確率、保証されたセッション結果、または任意のショット選択に対する保証ではありません。異なるショットを選択すると期待リターンが低下する可能性があります。表示されるコーチは、計算された継続成功確率が最も高いショットを選択します。
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