Reglerna och beräkningarna nedan beskriver endast det spelet. De verifierar inte ett företag med liknande namn eller fastställer en annan produkts rättvisa, ägande, licens eller tillgänglighet. Granska varje påstående utifrån dess egen primära bevisning snarare än att överföra demonresultaten till det.
App- och versionsförfrågningar
Denna demo körs i en webbläsare utan att installera en APK eller en iOS-profil. Ingen verifierad extern 44BD-app, versionsnummer, utgivarsignatur eller nedladdningslänk tillhandahålls här. Sökresultat, filnamn och påståenden om senaste versionen eller obegränsade mynt innebär inte att en paket är äkta.
En APK är ett Android-paketformat, inte en iOS-installatör. Denna sida rekommenderar inte att aktivera installation från okända källor eller att kringgå enhetsvarningar. Webbläsardemon behöver sina sidresurser för att ladda och garanterar inte att den fungerar offline. Den synliga saldon är inte ett kommersiellt appkonto.
Inloggningsförfrågningar och kontogränser
Det finns ingen inloggning utifrån, registrering, återställning av lösenord eller uppladdning av identitetshandlingar i denna demo. Att trycka på Starta om använder den lokala virtuella plånboken; det skapar inget kundkonto. Denna guide kan inte återställa åtkomsten till en annan tjänst eller verifiera ett påstått supportnummer.
Externa inloggningsrutiner, OTP-funktioner och krav på kontorecovery fastställs inte av denna guide. Ett matchande namn, en sökresultatplacering eller en krypterad anslutning garanterar inte att det är ett legitimt företag. Inget lösenord, betalningsuppgift eller identitetshandling krävs för att använda detta webbspel.
Starta, välja och läsa resultatet
Starta om drar av en insats. Mål och insats förblir oförändrade under den omgången. Välj ett kast för varje leverans; ett annat kast kan inte skickas in medan dess resultatanimation pågår. Poängtavlan skiljer på godkända omgångar och väntande gränsslag och registrerar varje leverans.
Det finns ingen automatisk innings, cashout, köp av extra boll eller ändring av mål under spelets gång. Ljud är valfritt. Webbläsarens inställning för reducerad rörelse förkortar animationen utan att ändra de slumpmässiga resultaten eller poängsättningen. Att avsluta en tidigare omgång reserverar inte dess poäng för nästa: varje ny omgång börjar med noll godkända och väntande poäng.
Virtuellt saldo, överföring och manuell påfyllning
Det inledande plånboken innehåller 1 000 gratis virtuella mynt. Dessa mynt har inget kontantvärde och kan inte sättas in, tas ut eller lösas in. Satt balans och bråkdelad utbetalning carry lagras lokalt i webbläsaren. Kredit för hela mynt använder en bärande bråkdel så att upprepad avstämning inte kvarlämnar varje bråkdel.
Uppfyllning är endast tillgänglig när den är inaktiv och saldot är under den minsta insatsen på 10. Det sätter saldot till 1 000 mynt; det lägger inte till 1 000 till det befintliga saldot. Bråkdelad carry behålls. Uppfyllning kan inte radera en levande över eller återbetala dess insats.
Ladda om och begränsningar för lokal lagring
En ofullständig över sparas inte för återhämtning. Ladda om eller lämna under spelet återställer inte den över eller återbetalar den redan avdragna insatsen. Den satta plånboken och carry kan förbli i lokal lagring när webbläsarens lagring är tillgänglig.
Lagringen tillhör denna webbläsare och webbplatsens ursprung snarare än ett online-konto. En annan enhet eller webbläsare delar inte automatiskt det. Att ta bort webbplatsdata kan ta bort plånboken och carry. Att bara rensa cachefiler och att rensa webbplatslagring är olika webbläsaroperationer, så ingen bör beskrivas som en universell återställningsprocedur.
Lokal plånbok och nätverksförfrågningar
Spelet sparar balans och bråkdelar av överen i lokal lagring. Det sparar inte pågående över för återhämtning. Det här beteendet förklarar plånboken, inte den fullständiga hanteringen av alla tjänster som ingår i att ladda en sida.
Sidresurser inkluderar typsnitt och analys. Webbhotell, begäranden från tredje part och åtkomstloggar kan avslöja teknisk information som en IP-adress och begärandedetaljer. Denna guide lovar inte anonymitet, en specifik cookie-livslängd, ingen profilering eller en viss leverantörs behållningspolicy. Webbbladsintegritetskontroller och varje leverantörs egen information styr dessa separata frågor.
Vanliga frågor
Hur släpps gränssprång?
Välj ett mål på 4, 8, 12 eller 8 krediterade språng och en insats på 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt. Det finns sex bollar och högst två utslag. Innan varje boll väljer du Försvara, Slå, Klippa eller Sweep. Den valda raden bestämmer chanserna för 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller ett utslag. Ett 4 eller 6 blir ett väntande gränssprång istället för att öka den krediterade poängen direkt. Nästa positiva resultat frigör det gamla väntade beloppet. Om det nya resultatet är 4 eller 6 blir det det nya väntade beloppet; annars krediteras dess 1, 2 eller 3 poäng också. En prick eller ett utslag kasserar väntande poäng. Ett utslag drar inte av redan krediterade poäng.
När tar överen slut?
Att nå målet med registrerade löp avslutar omgången som en vinst. Det andra wicketet avslutar den som en förlust. Om sex bollar spelas utan att målet nås blir resultatet också en förlust. En gräns som är under spel vid omgångens slut betalas inte ut och kan inte användas för att nå målet. Ett exempel: en 4:a följt av en 1:a ger fem löp på andra bollen och lämnar inget obetalt belopp. En 6:a följt av en 4:a ger sex löp och behåller den nya fyran. En 4:a följt av en prick förlorar den pågående fyran; en senare 1:a ger bara ett löp. Dessa är poängexempel, inte prognoser över vilket resultat som kommer att inträffa.
Betygar 96 % sannolikheten att vinna?
För det valda målet är P den exakta initiala sannolikheten för framgång med de bästa adaptiva slagvalen. En beräkning med ändligt tillstånd inkluderar bollar som använts, registrerade löp, förlorade wicket och gränser under spel. Den fasta bruttovinstmultiplikatorn är 0,96/P. En förlust ger noll. En vinst krediterar det fångade insatsbeloppet multiplicerat med den multiplikatorn; det inkluderar den ursprungliga insatsen. Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % vid optimala adaptiva slag. Detta är en genomsnittlig matematisk avkastning i förhållande till insatsen, inte en vinstchans på 96 %, ett garanterat resultat för en session eller en garanti för godtyckliga slagval. Att välja andra slag kan sänka den förväntade avkastningen. Den visade coachen väljer ett slag med högst beräknad sannolikhet för fortsatt framgång.
Vilka sannolikheter används?
Kolumnerna för utfall är 0, 1, 2, 3, 4, 6 och wicket, i den ordningen. Defend använder procenten 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive använder 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut använder 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep använder 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Varje rad summerar till 100. Varje boll drar ett nytt stick från den valda raden. Tidigare utfall ändrar inte den raden. Det optimala nästa slaget kan ändras eftersom den registrerade poängen, det väntande beloppet, antalet återstående bollar och wickets förändras. Fler frekventa gränsslag räcker inte för att fastställa bästa åtgärd: deras fördröjda kredit och eventuella annulleringar är en del av beräkningen.
Läs reglerna och testa sedan den fria webbläsardemon med virtuella mynt. Spela det gratis demot