Reglerna och beräkningarna nedan beskriver endast det spelet. De verifierar inte ett företag med liknande namn eller fastställer ett annat produkts rättvisa, ägande, licens eller tillgänglighet. Granska varje påstående utifrån dess egen primära bevisning snarare än att överföra demots resultat till det.
Frivilligt spelande och omfattningen av dessa villkor
Deltagandet är frivilligt och demoversionen ger inga ekonomiska belöningar. Du kan sluta använda sidan när som helst; att lämna ett pågående spel (over) som ofullbordat följer fortfarande regeln om ingen återhämtning ovan. Att sätta en personlig tidsgräns ändrar inte sannolikheterna eller skapar en garanterad vinnande strategi.
Denna handledning erbjuder inte juridisk eller klinisk rådgivning, ställer ingen diagnos eller verifierar ett externt självuteslutningsverktyg. Om spelandet påverkar ditt dagliga liv kan kvalificerad lokal stöd vara till hjälp. Ingen universell laglig ålder eller behörighet att använda en annan tjänst antas från denna fria demonstration.
Att starta, välja och läsa resultatet
Att börja om drar av en insats som fångats. Mål och insats förblir oförändrade under den överen. Välj ett kast för varje leverans; ett annat kast kan inte skickas in medan resultatanimationen är aktiv. Poängtavlan skiljer på krediterade löp från väntade gränslöp och registrerar varje leverans.
Det finns ingen automatisk innings, cashout, köp av extra boll eller ändring av mål under spelets gång. Ljudet är valfritt. Webbläsarens inställning för reducerad rörelse förkortar animationen utan att ändra de slumpmässiga resultaten eller poängsättningen. Att avsluta en tidigare över reserverar inte dess poäng för nästa: varje ny över börjar med noll krediterade och väntade löp.
Virtual balans, carry och manuell påfyllning
Den initiala plånboken har 1 000 fria virtuella mynt. Dessa mynt har inget kontantvärde och kan inte sättas in, tas ut eller lösas in. Satt balans och bråkdelad utbetalning carry lagras lokalt i webbläsaren. Heltalskredit använder en bärande bråkdel så att upprepad avveckling inte kvarlämnar varje bråkdel.
Påfyllning är endast tillgänglig när du är i viloläge och balansen är under den lägsta insatsen på 10. Den sätter balansen till 1 000 mynt; den lägger inte till 1 000 till den befintliga balansen. Bråkdelad carry behålls. Påfyllning kan inte radera en aktiv över eller återbetala dess insats.
Optimal förväntad avkastning och den fasta multiplikatorn
För den valda måltavlan är P den exakta initiala framgångssannolikheten under de bästa adaptiva skotten. En beräkning med ändligt antal tillstånd inkluderar bollar som använts, krediterade omgångar, tappade wickets och pågående gränssnittspoäng. Den fasta bruttovinstmultiplikatorn är 0,96/P. Ett förlustresultat ger noll. En vinst krediterar det fångade insatsbeloppet multiplicerat med den multiplikatorn; det inkluderar den ursprungliga insatsen.
Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % under optimala adaptiva skott. Detta är en genomsnittlig matematisk avkastning i förhållande till insatsen, inte en vinstchans på 96 %, ett garanterat resultat för en session eller en garanti för godtyckliga skottval. Att välja andra skott kan sänka den förväntade avkastningen. Den visade coachen väljer ett skott med högst beräknad sannolikhet för fortsatt framgång.
Uppdatering och begränsningar för lokal lagring
En påbörjad men inte avslutad omgång sparas inte för återhämtning. Att ladda om eller lämna spelet under pågående omgång återställer inte omgången och återbetalar inte den redan avräknade insatsen. Plånboken och carry kan kvarstå i lokal lagring när webbläsarens lagring är tillgänglig.
Lagringen tillhör denna webbläsare och webbplatsens ursprung, inte ett online-konto. En annan enhet eller webbläsare delar inte automatiskt lagringen. Att ta bort webbplatsdata kan ta bort både plånbok och carry. Att rensa endast cachefiler och att rensa webbplatsens lagring är olika åtgärder i webbläsaren, så ingen av dem bör beskrivas som en universell återställningsprocedur.
Vanliga frågor
Hur släpps gränssnittsrundan?
Välj ett mål på 4, 8, 12 eller 18 poäng och en insats på 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt. Det finns sex bollar och högst två utkast. Innan varje boll väljer du att Försvara, Slå, Klippa eller Svepa. Den valda raden avgör chansen för 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller ett utkast. En 4 eller 6 blir en väntande gräns istället för att öka det registrerade poängsumman direkt. Vilket positivt utfall som helst släpper den gamla väntande summan. Om det nya utfallet är 4 eller 6 blir det den nya väntande summan; annars krediteras dess 1, 2 eller 3 poäng också. En prick eller ett utkast kasserar väntande poäng. Ett utkast drar inte av redan krediterade poäng.
När slutar översvaret?
Att nå målet med krediterade poäng avslutar översvaret som en vinst. Det andra utkastet avslutar det som ett förlust. Om sex bollar avslutas utan att nå målet är resultatet också en förlust. En väntande gräns i slutet är obetald och kan inte användas för att slutföra målet. Till exempel krediterar en 4 följt av en 1 fem poäng på den andra bollen och lämnar ingen väntande summa. En 6 följt av en 4 krediterar sex poäng och håller den nya fyran. En 4 följt av en prick förlorar den väntande fyran; en senare 1 krediterar då bara en. Dessa är poängexempel, inte prognoser för vilket resultat som kommer att inträffa.
Betyder 96% chansen att vinna?
För den valda målsättningen är P den exakta initiala framgångssannolikheten under de bästa adaptiva slagvalen. En beräkning med ändligt antal tillstånd inkluderar bollar som använts, krediterade poäng, wickets förlorade och väntande gränspoäng. Den fasta bruttovinstmultiplikatorn är 0,96/P. Ett förlustresultat ger noll. Vinst krediterar det intjänade insatsbeloppet multiplicerat med den multiplikatorn; det inkluderar den ursprungliga insatsen. Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % under optimala adaptiva slag. Detta är en genomsnittlig matematisk avkastning i förhållande till insatsen, inte en vinstchans på 96 %, ett garanterat sessionresultat eller en garanti för godtyckliga slagval. Att välja andra slag kan sänka den förväntade avkastningen. Den visade coachen väljer ett slag med högst beräknad sannolikhet för fortsatt framgång.
Vilka sannolikheter används?
Kolumnerna för utfall är 0, 1, 2, 3, 4, 6 och wicket, i den ordningen. Försvar använder procentsatserna 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive använder 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut använder 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep använder 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Varje rad summerar till 100. Varje boll drar ett nytt stickprov från den valda raden. Tidigare utföranden ändrar inte den raden. Det optimala nästa slaget kan ändras eftersom den krediterade poängen, det väntande beloppet, återstående bollar och wickets ändras. Fler frekventa gränspoäng i sig själva innebär inte att det är det bästa valet: deras fördröjda kreditering och möjliga annullering ingår i beräkningen.
Kan jag ta ut vinst eller köpa extra bollar?
Start om drar av en insats. Mål och insats förblir oförändrade under den överen. Välj ett kast per leverans; ett nytt kast kan inte skickas in medan resultatanimationen pågår. Resultattavlan skiljer på godkända och väntande löp samt registrerar varje leverans. Det finns ingen automatisk innings, cashout, köp av extra boll eller måländring under spelets gång. Ljudet är valfritt. Webbläsarens inställning för minskad rörelse förkortar animationen utan att påverka de slumpmässiga resultaten eller poängsättningen. Att avsluta en tidigare över reserverar inte dess poäng för nästa: varje ny över börjar med noll godkända och väntande löp.
Läs reglerna och testa sedan den gratis demo-versionen i webbläsaren med virtuella mynt. Spela det gratis demot