Alla olevat säännöt ja laskelmat kuvaavat vain tätä peliä. Ne eivät vahvista saman nimisen liiketoiminnan toimintaa eivätkä luo toisen tuotteen reiluutta, omistusoikeutta, lisenssiä tai saatavuutta. Lue jokainen ulkoinen väite sen oman ensisijaisen todistusaineiston valossa äläkä siirrä demopelin tuloksia siihen.
Valinnainen pelaaminen ja näiden ehtojen soveltamisala
Osallistuminen on vapaaehtoista ja demo ei tarjoa taloudellista hyötyä. Voit lopettaa sivuston käytön milloin tahansa; kesken jäänyt yliote noudattaa edellä mainittua ei-korjaussääntöä. Henkilökohtaisen aikarajan asettaminen ei muuta todennäköisyyksiä tai luo taattua tapaa voittaa.
Tämä opas ei tarjoa lakineuvontaa tai kliinistä neuvontaa, diagnosoi tilaa tai varmista ulkoista itsepoissulkeumatyökalua. Jos pelaaminen häiritsee arkielämää, paikallinen asiantuntijatuken saattaa auttaa. Tästä ilmaisesta demosta ei johdeta yleispätevää lakia tai lupaa käyttää toista palvelua.
Aloittaminen, valitseminen ja tuloksen lukeminen
Alusta-asetus vähentää yhden vältetyn panoksen. Kohde ja panos pysyvät vakioina kyseisen erän aikana. Valitse yksi heitto jokaista toimitusta kohti; toista heittoa ei voi lähettää, kun sen tuloksen animaatio on aktiivinen. Tuloslauta erottaa luodut juoksut odottavista rajajuoksuista ja kirjaa jokaisen toimituksen.
Peli ei sisällä automaattista sisävuoroa, rahastusta, lisäheiton ostoa tai kohteen muutosta pelin aikana. Ääni on valinnainen. Selaimen vähennetty liike -asetus lyhentää animaatioita muuttamatta otettuja tuloksia tai pisteytystä. Edellisen erän päättäminen ei varaa sen pistemäärää seuraavaa varten: jokainen uusi alku alkaa nollalla luoduilla ja odottavilla juoksuilla.
Virtuaalinen saldo, kantaminen ja manuaalinen täyttö
Aloitussalkussa on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkinaa. Näillä markkinoilla ei ole rahallista arvoa, eikä niitä voi tallettaa, nostaa tai lunastaa. Vahvistettu saldo ja murto-osainen maksu säilytetään selaimen paikallisessa tallennuksessa. Kokonaismarkkinoiden luotto käyttää kantavaa murto-osaa, jotta toistuva vahvistus ei hylkää jokaista murto-osaa.
Täyttö on saatavilla vain ollessa tyhjänä ja saldo on alle vähimmäispanoksen 10. Se asettaa saldon 1 000 markkinaan; se ei lisää 1 000 markkinaa olemassa olevaan saldoon. Kantava murto-osa säilytetään. Täyttö ei voi poistaa aktiivista erää tai hyvittää sen panosta.
Optimaalinen odotettu tuotto ja kiinteä kerroin
Valitulle kohteelle P on menestyksen tarkka alustava todennäköisyys parhailla mukautuvilla heittovalinnoilla. Tilavalmio- laskenta huomioi käytetyt pallot, luodut kierrokset, menetetyt wicketit ja odottavat rajakierrokset. Kiinteä voittokerroin on 0,96/P. Häviö tuottaa nollan. Voitto kreditoi vangitun panoksen kerrottuna kyseisellä kertoimella; se sisältää alkuperäisen panoksen.
Maksimiodotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisilla mukautuvilla heitoilla. Tämä on keskimääräinen matemaattinen tuotto suhteessa panokseen, ei 96 %:n voimistumistodennäköisyys, taattu istuoksen tulos tai takuu mielivaltaisille heittovalinnoille. Eri heittojen valitseminen voi laskea odotettua tuottoa. Näytetty valmentaja valitsee heiton, jolla on laskettu jatkuva menestymistodennäköisyys korkeimmalla tasolla.
Lataaminen ja paikallisen tallennuksen rajoitukset
Keskeneräistä kierrosta ei tallenneta palauttamista varten. Lataaminen tai pelaamisen aikana tapahtuva poistuminen ei palauta tätä kierrosta tai hyvitä jo vähennetyn panoksen. Vahvistettu lompakko ja kantama voivat jäädä paikalliseen tallennukseen, kun selaimen tallennustila on käytettävissä.
Tallennus kuuluu tälle selaimelle ja sivuston alkuperäiselle lähteelle eikä verkkotilille. Toinen laite tai selain ei jaa sitä automaattisesti. Sivuston tietojen poistaminen voi poistaa lompakon ja kantaman. Vain välimuistitiedostojen tyhjentäminen ja sivuston tallennustilan tyhjentäminen ovat eri selaintoimintoja, joten kumpaakaan ei pidä kuvata yleisenä nollausmenettelynä.
Usein kysytyt kysymykset
Miten rajakierrokset vapautetaan?
Valitse tavoitteeksi 4, 8, 12 tai 12 lisättyä juoksua ja panokseksi 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa. Pelissä on kuusi palloa ja enintään kaksi menetettyä wicketiä. Valitse ennen jokaista palloa joko puolustava lyönti, ajoituslyönti, leikkauslyönti tai harjalyönti. Valittu rivi määrittää todennäköisyydet 0, 1, 2, 3, 4, 6 juoksulle tai wicketille. 4 tai 6 muuttuu odottavaksi rajalyönniksi sen sijaan, että lisättäisiin lisättyjen juoksujen määrää välittömästi. Mikä tahansa seuraava positiivinen lopputulos vapauttaa vanhan odotetun määrän. Jos uusi lopputulos on 4 tai 6, siitä tulee uusi odotettu määrä; muuten sen 1, 2 tai 3 juoksua lisätään myös. Pisteton lyönti tai wicket hylkää odotetut juoksut. Wicket ei vähennä jo lisättyjä juoksuja.
Milloin yli päättyy?
Tavoitteen saavuttaminen lisätyillä juoksuilla päättaa ylin voitolla. Toinen wicket päättaa sen tappiona. Jos kuusi palloa loppuvat tavoitetta saavuttamatta, lopputulos on myös tappio. Odottava rajalyönti lopussa on maksamaton eikä sitä voi käyttää tavoitteen saavuttamiseen. Esimerkiksi 4:n jälkeen 1 lisää kaksi juoksua toisella pallolla ja jättää odottavan määrän nollaksi. 6:n jälkeen 4 lisää kuusi juoksua ja pitää uuden neljän odotettuna. 4:n jälkeen pistoton lyönti menettää odotetun neljän; myöhempi 1 lisää vain yhden. Nämä ovat pistelaskuesimerkkejä, ei ennusteita siitä, mikä lopputulos tulee tapahtumaan.
Tarkoittaako 96 % voittotodennäköisyyttä?
Valitulle kohteelle P on menestyksen tarkka alkuperäinen todennäköisyys parhailla mukautuvilla lyöntivalinnoilla. Tilavaltiolaskelma huomioi käytetyt pallot, luodut juoksut, pudonneet wicketit ja odotetut rajajuoksut. Kiinteä voittokerroin on 0,96/P. tappio tuottaa nollan. Voitto kreditoi vangitun panoksen kerrottuna kyseisellä kertoimella; se sisältää alkuperäisen panoksen. Maksimaalinen odotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisilla mukautuvilla lyönneillä. Tämä on keskimääräinen matemaattinen tuotto suhteessa panokseen, ei 96 %:n voittotodennäköisyys, taattu istuoksen tulos tai takuu mielivaltaisille lyöntivalinnoille. Eri lyöntien valitseminen voi laskea odotettua tuottoa. Näytetty valmentaja valitsee lyönnin, jolla on laskettu suurin jatkumisen menestyksen todennäköisyys.
Mitkä todennäköisyydet käytetään?
Tulos-sarakkeet ovat 0, 1, 2, 3, 4, 6 ja wicket kyseisessä järjestyksessä. Puolustus käyttää prosentteja 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Ajo käyttää 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Leikkaus käyttää 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Haravointi käyttää 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jokainen rivi summautuu 100:aan. Jokainen pallo ottaa valitun rivin uudelleen. Aiemmat tulokset eivät muuta sitä riviä. Optimaalinen seuraava lyönti voi muuttua, koska luotu piste, odotettu summa, jäljellä olevat pallot ja wicketit muuttuvat. Useammat rajajuoksut yksinään eivät määritä parasta toimintaa: niiden viivästynyt luominen ja mahdollinen kumoaminen ovat osa laskelmaa.
Voinko nostaa voittoja tai ostaa lisäpalloja?
Aloitetaan alusta vähentää yhden kerätyn panoksen. Kohde ja panos pysyvät muuttumattomina kyseisen erän aikana. Valitse yksi heitto jokaista toimitusta kohden; toista heittoa ei voi lähettää, kun sen tuloksen animaatio on aktiivinen. Tuloslauta erottaa luodut juoksut odottavista rajajuoksuista ja kirjaa jokaisen toimituksen tuloksen. Pelin aikana ei ole automaattista vuoroa, rahastusta, ylimääräisen pallon ostoa tai kohteen muutosta. Ääni on valinnainen. Selaimen vähennetty liike -asetus lyhentää animaatioita muuttamatta otettuja tuloksia tai pisteytystä. Edellisen erän päättäminen ei varaa sen pistemäärää seuraavaa varten: jokainen uusi erä alkaa nollalla luotuja ja odottavia juoksuja.
Lue säännöt, kokeile sitten ilmaista virtuaalivaluuttalla varustettua selaimen demoa. Kokeile ilmaista demoa