Opas

Sovelluskyselyt ja selaimen demo

44BD on hakutermi, josta tämä itsenäinen opas kertoo. Pelkkä nime ei yksilöi vahvistettua yritystä, sovelluksen julkaisijaa tai kaupallista palvelua. Tämä sivusto ei tarjoa ulkoista asiakastiliä, pankkipalvelua tai APK-latausta. Sen alkuperäinen selainpeli on Boundary Escrow Over.

Alla olevat säännöt ja laskelmat kuvaavat vain tätä peliä. Ne eivät vahvista samannimisen liiketoiminnan toimintaa eivätkä vahvista toisen tuotteen reiluutta, omistusoikeutta, lisenssiä tai saatavuutta. Lue jokainen ulkoinen väite sen oman ensisijaisen todistusaineiston perusteella äläkä siirrä demopelin tuloksia siihen.

Sovellus- ja versiotietojen kyselyt

Tämä demo toimii selaimessa ilman APK- tai iOS-profiilin asennusta. Tässä ei toimiteta vahvistettua ulkoista 44BD-sovellusta, versionumeroa, julkaisijan allekirjoitusta tai latauslinkkiä. Hakutulokset, tiedostonimet ja väitteet kuten viimeisin versio tai rajattomat kolikot eivät vahvista, että paketti on aitaa.

APK on Android-pakettimuoto, ei iOS-asennusohjelma. Tämä sivu ei suosittele tuntemattomien lähteiden asennuksen sallimista tai laitteen varoituksen ohittamista. Selaimen demo tarvitsee sivun resurssien latautumisen eikä luvata offline-tilassa toimivuutta. Näkyvä saldo ei ole kaupallinen sovellustili.

Kirjautumiskyselyt ja tilin rajat

Tässä demoversiossa ei ole ulkoista kirjautumista, rekisteröitymistä, salasanan palautusta tai henkilöllisyyden vahvistamista asiakirjan latauksella. Aloita uudelleen -toiminto käyttää paikallista virtuaalilompakkoa; se ei luo asiakastiliä. Tämä opas ei voi palauttaa pääsyä eri palveluun tai vahvistaa väitettyä tukunumeroa.

Ulkoinen kirjautuminen, OTP-ominaisuudet ja tilin palauttamiseen liittyvät vaatimukset eivät ole tämän oppaan määrittämiä. Vastaava nimi, hakutuloksissa oleva sijainti tai salattu yhteys eivät todista yrityksen aitoutta. Tämän selaimen pelin käyttämiseen ei tarvita salasanaa, maksutietoja tai henkilöllisyystodistusta.

Aloitus, valinta ja tuloksen lukeminen

Aloita uudelleen -toiminto vähentää yhden kerätyn panoksen. Kohde ja panos pysyvät muuttumattomina kyseisen kierroksen aikana. Valitse yksi heitto jokaista toimitusta kohti; toista heittoa ei voi lähettää, kun sen tuloksen animaatio on käynnissä. Pistetaulukko erottaa luodut juoksut odottavista rajajuhdista ja kirjaa jokaisen toimituksen.

Peliin ei sisälly automaattisia vuoroja, rahastuksia, lisäheiton ostoa tai kohteen muutosta pelin aikana. Ääni on valinnainen. Selaimen vähäisen liikkumisen asetus lyhentää animaatioita ilman, että otostuloksissa tai pisteytyksessä tapahtuu muutoksia. Edellisen kierroksen päättäminen ei varaa sen pistemäärää seuraavaa kierrosta varten: jokainen uusi kierros alkaa nollalla luotuja ja odottavia juoksuja.

Virtuaalinen saldo, siirto ja manuaalinen täydennys

Aloituslompakossa on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa. Näillä kolikoilla ei ole rahallista arvoa, eikä niitä voi tallettaa, nostaa tai lunastaa. Vahvistettu saldo ja murto-osuuspalkkion siirto tallennetaan selaimen paikalliseen muistiin. Kokonaiskolikkomääräisen luoton yhteydessä käytetään siirrettyä murto-osuutta, jotta toistuva vahvistus ei hylkää jokaista murto-osaa.

Täydennys on käytettävissä vain, jos pelaaminen on keskeytyneessä tilassa ja saldo on alempi kuin vähimmäispanos 10. Se asettaa saldon arvoksi 1 000 kolikkoa; se ei lisää 1 000 kolikkoa olemassa olevaan saldoon. Murto-osuuden siirto säilyy. Täydennys ei voi poistaa voimassa olevaa ylivarantaa tai hyvittää panosta.

Uudelleenlataus ja paikallisen tallennuksen rajoitukset

Kesken jäänyttä ylivarausta ei tallenneta palautettavaksi. Uudelleenlataus tai pelaamisen aikana tapahtuva poistuminen ei palauta kyseistä ylivarausta tai hyvitä jo vähennettyä panosta. Vahvistettu lompakko ja siirto voivat säilyä selaimen paikallisessa muistissa, jos paikallinen tallennus on käytettävissä.

Tallennus kuuluu tälle selaimelle ja sivuston alkuperäiselle verkko-osoitteelle eikä verkkotilille. Toinen laite tai selain ei jaa sitä automaattisesti. Sivuston tietojen poistaminen voi poistaa lompakon ja siirron. Vain välimuistitiedostojen tyhjentäminen ja sivuston tallennustilan tyhjentäminen ovat eri selaintoimintoja, joten kumpaakaan ei voi kuvata yleisenä nollausmenettelynä.

Paikallinen lompakko ja verkkopyynnöt

Peli tallentaa tilin loppusaldon ja murtolukuosana siirrettävät pisteet paikalliseen tallennustilaan. Se ei tallenna kesken olevaa erää palautusta varten. Tämä käytäntö selittää lompikon toimintaa, mutta ei kaikkien sivun lataamiseen osallistuvien palveluiden kattavaa tietojenkäsittelyä.

Sivun resursseihin kuuluvat fontit ja analytiikka. Sivuston isännöinti, kolmansien osapuolten pyynnöt ja pääsylokit voivat paljastaa teknistä tietoa, kuten IP-osoitteen ja pyynnön yksityiskohdat. Tämä opas ei lupaa anonymiteettiä, tiettyä evästeiden säilytysaikaa, profiilien muodostamisen estoa tai tietyn tarjoajan tietojen säilytyskäytäntöä. Selaimen tietosuoja-asetukset ja kunkin tarjoajan omat tiedot ohjaavat näitä erillisiä kysymyksiä.

Usein kysytyt kysymykset

Miten reittipisteet vapautetaan?

Valitse kohteeksi 4, 8, 12 tai 18 luetteloitua erää ja kokonaiserin panos 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa. Pelissä on kuusi palloa ja enintään kaksi menetettyä wicketiä. Valitse ennen jokaista palloa vaihtoehdoista: puolusta, lyö, katkaise tai harjaa. Valittu rivi määrittää todennäköisyydet 0, 1, 2, 3, 4, 6 pisteelle tai wicketille. 4 tai 6 muodostaa odottavan reittipisteen sen sijaan, että lisäisi luetteloitua pistemäärää välittömästi. Mikä tahansa seuraava positiivinen tulos vapauttaa vanhan odottavan määrän. Jos uusi tulos on 4 tai 6, siitä tulee uusi odottava määrä; muuten sen 1, 2 tai 3 pistettä lisätään luetteloon. Pistekeskeytys tai wicket hylkää odottavat pisteet. Wicket ei vähennä jo luetteloitujen pisteiden määrää.

Milloin erä päättyy?

Kohdetason saavuttaminen luoduilla juoksuilla päättää yliheiton voittoisena. Toinen ulosanto päättää sen tappiona. Jos kuusi heittoa päättyvät ilman kohdetason saavuttamista, tulos on myös tappio. Odottava ääriraja loppuun asti on maksamaton, eikä sitä voi käyttää kohdetason täydentämiseen. Esimerkiksi neljä ja sen jälkeen yksi luovat viisi juoksua toisella heitolla eivätkä jätä odottavaa määrää. Kuusi ja sen jälkeen neljä luo kuusi juoksua ja pitää neljän odottavana. Neljä ja piste heittää pois odottavan neljän; myöhempi yksi luo vain yhden juoksun. Nämä ovat pistelaskuesimerkkejä, ei ennusteita siitä, mikä tulos toteutuu.

Tarkoittaako 96 % mahdollisuutta voittoon?

Valitulle kohtalukulle P on menestyksen tarkka alustava todennäköisyys parhaiden mukautuvien lyöntivalintojen mukaisesti. Äärellisen tilavaltion laskenta sisältää käytetyt heitot, luodut juoksut, menetetyt ulosannot ja odottavat äärirajojen juoksut. Kiinteä voiton bruttokerroin on 0,96/P. Tappio palauttaa nollan. Voitto luo vakuutetun panoksen kertoimella; se sisältää alkuperäisen panoksen. Suurin odotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisten mukautuvien lyöntien mukaisesti. Tämä on keskimääräinen matemaattinen tuotto suhteessa panokseen, ei 96 %:n voimistumistodennäköisyys, taattu istuoksen tulos tai takuu mielivaltaisille lyöntivalinnoille. Eri lyöntien valitseminen voi laskea odotettua tuottoa. Näytetty valmentaja valitsee lyönnin, jolla on laskettu suurin jatkon menestymistodennäköisyys.

Mitkä todennäköisyydet käytetään?

Tulospalkit ovat järjestyksessä 0, 1, 2, 3, 4, 6 ja wicket. Puolustuksessa käytetään prosentteja 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Ajoituksessa luvut ovat 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Katkaisussa 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Harjauksessa 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jokainen rivi yhteensä 100. Jokainen lyönti ottaa valitun rivin uudelleen. Aiemmat tulokset eivät muuta riviä. Optimaalinen seuraava lyönti voi muuttua, koska luokiteltu piste, odottava summa, jäljellä olevat pallot ja wicketit muuttuvat. Useammat rajapitkät eivät yksinään määritä parasta toimintaa: niiden viivästynyt luokittelu ja mahdollinen kumoaminen ovat osa laskelmaa.

Lue säännöt, kokeile sitten ilmaista selaimen demoa virtuaalimonoilla. Kokeile ilmaista demoa