Alla olevat säännöt ja laskelmat kuvaavat vain tätä peliä. Ne eivät vahvista saman nimistä yritystä eivätkä vahvista toisen tuotteen reiluutta, omistusoikeutta, lisenssiä tai saatavuutta. Lue jokainen ulkoinen väite sen oman ensisijaisen todistusaineiston perusteella äläkä siirrä demopelin tuloksia siihen.
Opas ja hakunimi
44BD on hakunimi, josta tämä riippumaton opas kertoo. Pelkkä nimi ei yksinään tunnistaa vahvistettua yritystä, sovellusjulkaisijaa tai kaupallista palvelua. Tämä sivusto ei tarjoa ulkoista asiakastiliä, pankkipalvelua tai APK-latausta. Sen alkuperäinen selaimen peli on Boundary Escrow Over.
Alla olevat säännöt ja laskelmat kuvaavat vain tätä peliä. Ne eivät vahvista saman nimistä yritystä eivätkä vahvista toisen tuotteen reiluutta, omistusoikeutta, lisenssiä tai saatavuutta. Lue jokainen ulkoinen väite sen oman ensisijaisen todistusaineiston perusteella äläkä siirrä demopelin tuloksia siihen.
Kuusi palloa ja pidetyt rajapistejuoksut
Valitse kohde 4, 8, 12 tai 18 luettua juoksuja ja panos 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa. Pelissä on kuusi palloa ja enintään kaksi menetettyä wicketiä. Valitse ennen jokaista palloa lyöntitapa: puolusta, lyö suoraan, leikkaa tai harjaa. Valittu rivi määrittää todennäköisyydet 0, 1, 2, 3, 4, 6 juoksuille tai wicketille.
4 tai 6 muuttuu odotettavaksi rajalyönniksi sen sijaan, että luettu pistemäärä kasvaisi välittömästi. Mikä tahansa seuraava positiivinen tulos vapauttaa vanhan odotetun määrän. Jos uusi tulos on 4 tai 6, siitä tulee uusi odotettu määrä; muuten sen 1, 2 tai 3 juoksu lisätään luettuihin pisteisiin. Pistekeskeytys tai wicket hylkää odotetut juoksut. Wicket ei vähennä jo luettuja pisteitä.
Optimaalinen odotettu tuotto ja kiinteä kertoimen arvo
Valitulle kohteelle P on tarkka alustava onnistumistodennäköisyys parhailla mukautuvilla lyöntivalinnoilla. Äärellisen tilan laskenta sisältää käytetyt pallot, luetut juoksut, menetetyt wicketit ja odotetut rajalyöntijuoksut. Kiinteä voittokerroin on 0,96/P. Häviö palauttaa nollan. Voitto luettee vangitun panoksen kertoimella; se sisältää alkuperäisen panoksen.
Maksimiodotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisilla mukautuvilla lyönneillä. Tämä on keskimääräinen matemaattinen tuotto suhteessa panokseen, ei 96 % voimistumistodennäköisyys, taattu istuoksen tulos tai takuu mielivaltaisille lyöntivalinnoille. Eri lyöntivalintojen valitseminen voi laskea odotettua tuottoa. Näytetty valmentaja valitsee lyönnin, jolla on korkein laskettu jatkon onnistumistodennäköisyys.
Virtuaalinen saldo, siirto ja manuaalinen täyttö
Aloituslompakossa on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa. Näillä kolikoilla ei ole rahallista arvoa, eikä niitä voi tallettaa, nostaa tai lunastaa. Vahvistettu saldo ja murto-osamaksun kerrytys tallennetaan selaimen paikalliseen muistiin. Kokonaismarkkakiintiö käyttää kerrytettyä murto-osaa, jotta toistuva vahvistus ei hylkää jokaista murto-osaa.
Täydennys on saatavilla vain tyhjänä ollessa ja saldo ollessa alle 10:n minimipanos. Se asettaa saldon 1 000 kolikkoon; se ei lisää 1 000 kolikkoa olemassa olevaan saldoon. Murto-osakerrytys säilyy. Täydennys ei voi poistaa voimassa olevaa ylijäämää tai hyvittää panosta.
Valinnainen pelaaminen ja näiden ehtojen soveltamisala
Osallistuminen on vapaaehtoista ja demoversio ei tarjoa taloudellista hyötyä. Voit lopettaa sivuston käytön milloin tahansa; kesken jääneen panoksen kohdalla yllä olevaa ei-korvaussääntöä noudatetaan edelleen. Henkilökohtaisen aikarajan asettaminen ei muuta todennäköisyyksiä tai luo taattua voittotapaa.
Tämä opas ei anna oikeudellista tai kliinistä neuvontaa, diagnosoi tilaa tai varmista ulkoisen itsepoissulkeumisvälineen toimintaa. Jos pelaaminen häiritsee arkea, paikallinen ammattitukihenkilö voi auttaa. Tästä ilmaisesta demosta ei voida päätellä yleispätevää oikeudellista ikärajaa tai lupaa käyttää jotakin muuta palvelua.
Usein kysytyt kysymykset
Miten rajapisteet vapautetaan?
Valitse tavoitteeksi 4, 8, 12 tai 12 luotettua juoksua ja panos kokonaisylitykselle 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa. Pelissä on kuusi palloa ja enintään kaksi menetettyä wicketiä. Valitse ennen jokaista palloa toiminnaksi puolustus, lyönti, leikkaus tai haravointi. Valittu rivi määrittää todennäköisyydet 0, 1, 2, 3, 4, 6 tai wicketille. 4 tai 6 muuttuu odotettavissa olevaksi rajaksi sen sijaan, että lisättäisiin luotettuja juoksuja välittömästi. Mikä tahansa seuraava positiivinen tulos vapauttaa vanhan odotusarvon. Jos uusi tulos on 4 tai 6, siitä tulee uusi odotusarvo; muuten sen 1, 2 tai 3 juoksua luetaan myös. Pistemäärä tai wicket hylkää odotetut juoksut. Wicket ei vähennä jo luettuja juoksuja.
Milloin ylitys päättyy?
Tavoitteen saavuttaminen luoduilla juoksuilla päättyy ylityksen voittoon. Toinen wicket päättyy häviöön. Jos kuusi palloa päättyvät tavoitteen saavuttamatta, tulos on myös häviö. Odottava raja lopussa on maksamaton eikä sitä voi käyttää tavoitteen saavuttamiseen. Esimerkiksi 4 seuraa 1 luodulla viidellä juoksulla toisella pallolla ja jättää ilman odotusarvoa. 6 seuraa 4 luodulla kuudella juoksulla ja pitää uuden neljän. 4 seuraa pisteestä häviää odotetun neljän; myöhempi 1 luoksee vain yhden. Nämä ovat pistemäärien esimerkkejä, ei ennusteita siitä, mikä tulos tapahtuu.
Tarkoittaako 96 % voiton todennäköisyyttä?
Valitulle kohteelle P on menestyksen tarkka alustava todennäköisyys parhailla mukautuvilla lyöntivalinnoilla. Tilastollinen laskelma huomioi käytetyt pallot, luodut pisteet, pudonneet wicketit ja odotetut rajapisteet. Kiinteä voittokerroin on 0,96/P. Häviö tuottaa nollan. Voitto maksaa kiinteällä kertoimella kerrotun panoksen, joka sisältää alkuperäisen panoksen. Optimaalisilla mukautuvilla lyönneillä suurin odotettu bruttotuotto on 96 %. Tämä on keskimääräinen matemaattinen tuotto suhteessa panokseen, ei 96 %:n voimistumistodennäköisyys, taattu sessiotulos tai takuu mielivaltaisille lyöntivalinnoille. Eri lyöntien valinta voi laskea odotettua tuottoa. Näytetty valmentaja valitsee lyönnin, jolla on laskettu jatkon menestyminen todennäköisintä.
Mitkä todennäköisyydet käytetään?
Tulos-sarakkeet ovat 0, 1, 2, 3, 4, 6 ja wicket kyseisessä järjestyksessä. Puolustus käyttää prosentteja 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Ajo käyttää 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Katkaisu käyttää 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Haravointi käyttää 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jokainen rivi yhteensä 100. Jokainen pallo ottaa valitun rivin uudelleen. Aiemmat tulokset eivät muuta riviä. Optimaalinen seuraava lyönti voi muuttua, koska luotu piste, odotettu summa, jäljellä olevat pallot ja wicketit muuttuvat. Useammat rajapisteet eivät yksinään määritä parasta toimintaa: niiden viivästynyt luominen ja mahdollinen kumoaminen ovat osa laskelmaa.
Voinko nostaa rahaa tai ostaa lisäpalloja?
Uusi alku vähentää yhden kerätyn panoksen. Kohde ja panos pysyvät vakioina sen aikana. Valitse yksi heitto jokaista toimitusta kohti; toista heittoa ei voi lähettää, kun sen tuloksen animaatio on aktiivinen. Tuloslauta erottaa luodut juoksut odottavista rajajuoksuista ja kirjaa jokaisen toimituksen. Pelin aikana ei ole automaattisia vuoroja, rahastuksia, lisäheiton ostoa tai kohteen muutosta. Ääni on valinnainen. Selaimen vähennetty liike -asetus lyhentää animaatioita muuttamatta otettuja tuloksia tai pisteytystä. Edellisen vuoron päättäminen ei varaa sen pistemäärää seuraavalle: jokainen uusi vuoro alkaa nollalla luoduilla ja odottavilla juoksuilla.
Lue säännöt, kokeile sitten ilmaista selaindemoa virtuaalisilla kolikoilla. Kokeile ilmaista demoa