以下規則與計算僅適用於該遊戲。它們不認證名稱相似的企業,也不確立其他產品的公平性、所有權、許可或可用性。請針對每項外部聲明,以其自身的原始證據為依據進行評估,而非將演示結果轉移至其上。
自願參與與這些條款的範圍
參與為自願性質,演示遊戲不提供任何財務獎勵。您可以隨時停止使用該頁面;即使離開未完成的過關狀態,仍遵循上述的「無補救」規則。設定個人時間限制不會改變機率或創造保證獲勝的方式。
本指南不提供法律或臨床建議、診斷疾病或驗證外部自我排除工具。若遊戲已影響日常生活,合格的當地支援機構可能能提供協助。從此免費演示中,無法推斷出任何通用的法定年齡或對其他服務的使用許可。
開始、選擇與解讀結果
重新開始會扣除一注已押注的金額。目標金額與注額在該回合期間保持固定。每次投球僅限選擇一次投注;若結果動畫正在播放,則無法提交新的投注。計分板會將已結算的得分與待確認的邊界得分分開顯示,並記錄每次投球的結果。
遊戲進行期間不會自動結束局數、不提供現金提取、額外投球購買或目標金額調整功能。音效為選配項目。若瀏覽器設定了「減少動畫」偏好,動畫時間會縮短,但不會影響已抽樣的結果或計分。結束上一回合並不會將其分數保留至下一回合:每個新回合的已結算得分與待確認得分均從零開始。
虛擬餘額、攜帶與手動補給
初始錢包內有 1,000 枚免費虛擬幣。這些虛擬幣沒有現金價值,無法存入、提取或兌換。已結算餘額與小數點後餘額的攜帶功能會儲存在瀏覽器本地端。整數幣額的信用會使用攜帶的小數部分,因此重複結算時不會遺失任何小數部分。
僅在閒置狀態且餘額低於最低注額 10 時,方可進行補給。補給功能會將餘額設為 1,000 枚,而非在現有餘額上再加 1,000 枚。攜帶的小數部分會予以保留。補給功能無法取消進行中的回合,也無法退還該回合的注額。
最佳預期回報與固定倍率
針對選定的目標,P 為在最佳適應性擊球策略下的精確初始成功機率。有限狀態計算涵蓋所用球數、計分進帳的局數、失誤出局數以及待定的邊界得分。固定的總中獎倍率為 0.96/P。輸掉則歸零。贏錢時,將已獲取的投注額乘以該倍率進行記分;此金額已包含原始投注額。
在最佳適應性擊球策略下,最高的預期總回報率為 96%。這是相對於投注額的平均數學回報,並非 96% 的獲勝機率、保證的單局結果,也非針對任意擊球選擇的保證。選擇不同的擊球方式可能會降低預期回報。系統顯示的教練會選擇計算出的續局成功機率最高的擊球方式。
重新載入與本機儲存限制
未完成的局數不會儲存以供恢復。在遊戲進行中重新載入或離開,不會恢復該局數,也不會退還已扣除的投注額。當瀏覽器儲存空間可用時,已結算的錢包餘額與累積分數會保留在本機儲存中。
儲存空間屬於此瀏覽器與網站來源,而非線上帳戶。其他裝置或瀏覽器不會自動共用此資料。刪除網站資料可能會清除錢包餘額與累積分數。清除快取檔案與清除網站儲存是兩種不同的瀏覽器操作,因此兩者都不能描述為通用的重置程序。
常見問題
邊界得分如何釋放?
選擇目標為 4、8、12 或 18 個已入賬的得分,並設定每回合投注額為 10、20、50 或 100 枚虛擬幣。共有六個球,最多失誤兩個球門。在每次投球前,請選擇防守、擊球、切球或掃球。所選的行決定了 0、1、2、3、4、6 分或失誤的機率。4 分或 6 分會成為待處理的邊界得分,而非立即增加已入賬的得分。任何後續的正向結果都會釋放舊的待處理金額。如果新的結果是 4 或 6,它將成為新的待處理金額;否則,1、2 或 3 分的得分也會被入賬。無分或失誤會使待處理得分作廢。失誤不會扣除已入賬的得分。
回合何時結束?
以已入賬的得分達到目標即視為贏得該回合。第二個球門失誤則視為輸掉。如果六個球投完仍未達到目標,結果也為輸。回合結束時,待處理的邊界得分不會支付,也不能用來完成目標。例如,4 分後接 1 分會在第二個球入賬 5 分,且沒有待處理金額。6 分後接 4 分會入賬 6 分,並保留新的 4 分待處理。4 分後接無分會使待處理的 4 分作廢;之後的 1 分僅入賬 1 分。這些是得分範例,並非預測會發生的結果。
96% 代表獲勝的機率嗎?
針對所選目標,P 為在最佳適應性擊球策略下的精確初始成功機率。有限狀態計算涵蓋了使用的球數、已計分的得分、失掉的三柱門以及待結算的邊線得分。固定的總中獎倍率為 0.96/P。若失敗,則歸零。若獲勝,則以該倍率乘以所投注的金額(包含原始本金)進行記分。在最佳適應性擊球策略下,最大預期總回報率為 96%。這是相對於投注金額的平均數學回報率,並非 96% 的獲勝機率、保證的單局結果,也非針對任意擊球選擇的保證。選擇不同的擊球方式可能會降低預期回報。系統顯示的教練會選擇具有最高計算持續成功機率的擊球方式。
使用了哪些機率?
結果欄位依序為 0、1、2、3、4、6 以及 wicket(失三柱門)。防守(Defend)對應的百分比為 20、38、22、10、6、1、3。強打(Drive)對應 15、25、25、10、15、4、6。切球(Cut)對應 18、18、20、8、22、6、8。掃球(Sweep)對應 20、10、12、5、25、15、13。每一行的總和均為 100。每一球都會重新從所選行的機率分佈中進行抽樣。之前的結果不會改變該行的機率分佈。由於已計分、待結算金額、剩餘球數及三柱門狀態的變化,最佳的下一步擊球選擇可能會改變。僅憑更頻繁的邊線得分並不足以確立最佳策略:其延遲記分及可能的取消計分都是計算的一部分。
我可以提領或購買額外球數嗎?
重新開始會扣除一局的已捕獲賭注。目標與賭注在該局期間保持固定。每次投球僅能選擇一次擊球;在結果動畫播放期間無法提交另一次擊球。計分板會區分已記分與待處理的邊線得分,並記錄每次投球。遊戲過程中沒有自動局數、現金提取、額外投球購買或目標變更。音效為可選。若瀏覽器設定了「減少動畫」偏好,動畫時間會縮短,但不會影響已抽樣的結果或計分。結束前一局並不會將其得分保留至下一局:每一局都從零記分與零待處理得分開始。
閱讀規則,然後嘗試免費的虛擬幣瀏覽器演示。 遊玩免費示範