以下規則與計算僅適用於該遊戲。它們不認證名稱相似的企業,也不確立其他產品的公平性、所有權、許可或可用性。請根據各自的主要證據來評估每項外部聲明,而非將演示結果轉移至其上。
指南與搜尋名稱
44BD 是本獨立指南討論的搜尋名稱。僅憑此名稱無法識別已驗證的公司、應用程式發布商或商業服務。本站不提供外部客戶帳戶、銀行服務或 APK 下載。其原生瀏覽器遊戲為 Boundary Escrow Over。
以下規則與計算僅適用於該遊戲。它們不認證名稱相似的企業,也不確立其他產品的公平性、所有權、許可或可用性。請根據各自的主要證據來評估每項外部聲明,而非將演示結果轉移至其上。
六顆球與持守邊界得分
選擇 4、8、12 或 18 分的計分目標,並設定 10、20、50 或 100 枚虛擬幣的整局投注額。共有六顆球,最多損失兩個三柱門。在每顆球之前,選擇防守(Defend)、擊球(Drive)、切球(Cut)或掃球(Sweep)。所選行的結果決定了獲得 0、1、2、3、4、6 分或失誤的機率。
4 分或 6 分會成為待結算的邊界得分,而非立即增加計分。任何後續的正向得分結果都會釋放舊的待結算金額。如果新的得分結果是 4 或 6,它將成為新的待結算金額;否則,1、2 或 3 分的得分也會被計入。若擊出無分球或失誤,待結算的得分將被取消。失誤不會扣除已計入的得分。
最佳預期回報與固定倍率
針對所選目標,P 是在最佳適應性擊球選擇下的精確初始成功機率。有限狀態計算涵蓋了已用球數、計分、失誤次數以及待結算的邊界得分。固定的總贏獎倍率為 0.96/P。若失敗則回報為零。若獲勝,則將所獲投注額乘以該倍率進行計分;此金額包含原始投注額。
在最佳適應性擊球策略下,最大預期總回報率為 96%。這是相對於投注額的平均數學回報率,並非 96% 的獲勝機率、保證的單局結果,也不是任意擊球選擇下的保證。選擇不同的擊球方式可能會降低預期回報。顯示的教練會選擇具有最高計算持續成功機率的擊球方式。
虛擬餘額、攜帶與手動補給
初始錢包提供 1,000 枚免費虛擬幣。這些虛擬幣不具現金價值,無法存款、提領或兌換。已結算餘額與小數點後餘額會儲存在瀏覽器本地。整數信用額會保留小數部分,因此重複結算時不會遺失任何小數餘額。
僅在閒置狀態且餘額低於最低投注額 10 時,方可進行補給。補給會將餘額設為 1,000 枚,而非在現有餘額上再加 1,000 枚。小數餘額將予以保留。補給無法消除進行中的超額投注,也無法退還其投注額。
選玩性質與本條款範圍
參與為自願性質,此演示遊戲不提供任何財務獎勵。您可以隨時停止使用該頁面;即使留下未完成的超額投注,仍適用上述的「無補救」規則。設定個人時間限制不會改變機率,也不會創造必勝法。
本指南不提供法律或臨床建議、不診斷疾病,也不驗證外部自我排除工具。若遊戲已影響日常生活,當地專業機構可提供協助。此免費演示並不代表任何法定年齡或獲得其他服務使用的許可。
常見問題
邊界投注如何釋放?
選擇目標為 4、8、12 或 18 個已入賬的得分,並設定每回合投注額為 10、20、50 或 100 枚虛擬幣。共有六個球,最多允許失誤兩次。在每次投球前,請選擇防守、擊球、切球或掃球。所選的動作行決定了獲得 0、1、2、3、4、6 分或失誤的機率。4 分或 6 分會成為待結算的邊線得分,而非立即增加已入賬的總分。任何後續的正向得分結果都會觸發舊的待結算金額。如果新的結果是 4 或 6,它將成為新的待結算金額;否則,1、2 或 3 分的得分也會被入賬。無得分或失誤會使待結算得分作廢。失誤不會扣除已入賬的得分。
回合何時結束?
當已入賬得分達到目標時,該回合以勝利結束。第二次失誤則以失敗結束。如果六個球投完仍未達到目標,結果同樣為失敗。結束時的待結算邊線得分不會支付,也不能用於完成目標。例如,4 分後接 1 分,會在第二球入賬 5 分,且無待結算金額。6 分後接 4 分,會入賬 6 分,並保留新的 4 分作為待結算金額。4 分後接無得分,則失去待結算的 4 分;之後的 1 分僅入賬 1 分。這些僅為計分範例,並非預測實際結果。
96% 代表獲勝機率嗎?
針對所選目標,P 為在最佳適應性擊球策略下的精確初始成功機率。有限狀態計算涵蓋了使用的球數、已計分的回合、失掉的三柱門以及待結算的邊線得分。固定的總中獎倍率為 0.96/P。若失敗則歸零。若獲勝,則將所獲投注額乘以該倍率進行 credited(記帳),此金額包含原始投注額。在最佳適應性擊球策略下,最大預期總回報率為 96%。這是相對於投注額的平均數學回報率,並非 96% 的獲勝機率、保證的單局結果,也非針對任意擊球選擇的保證。選擇不同的擊球方式可能會降低預期回報。顯示的教練會選擇具有最高計算持續成功機率的擊球方式。
使用哪些機率?
結果欄位依序為 0、1、2、3、4、6 以及 wicket(三柱門)。防守(Defend)對應的百分比為 20、38、22、10、6、1、3。強打(Drive)對應 15、25、25、10、15、4、6。切球(Cut)對應 18、18、20、8、22、6、8。掃球(Sweep)對應 20、10、12、5、25、15、13。每一行的總和均為 100。每一球都會根據所選行的機率重新抽樣。之前的結果不會改變該行的機率。由於已計分、待結算金額、剩餘球數和三柱門數量的變化,最佳下一擊可能會改變。僅靠更頻繁的邊線得分並不足以確定最佳策略:其延遲記分及可能的取消計分都是計算的一部分。
可以提領或購買額外球數嗎?
重新開始會扣除一回合的已捕捉投注額。目標與投注額在該回合期間保持固定。每次投球僅能選擇一次擊球;在結果動畫播放期間無法提交其他擊球。計分板會區分已記分與待記分的邊界得分,並記錄每次投球。遊戲過程中無自動局數、無現金提取、無額外投球購買或目標變更。音效為可選。若瀏覽器設為減少動畫模式,會縮短動畫時間,但不影響已抽樣的結果或計分。完成前一回合並不會將其得分保留至下一回合:每個新回合的已記分與待記分均從零開始。
閱讀規則後,請嘗試免費的虛擬幣瀏覽器演示。 遊玩免費示範