Az alábbi szabályok és számítások kizárólag erre a játékra vonatkoznak. Nem igazolnak egy hasonló nevű vállalkozást, és nem állapítanak meg egy másik termék tisztességét, tulajdonjogát, engedélyét vagy elérhetőségét. Minden külső állítást az elsődleges bizonyítékok alapján értékeljen, ne pedig a demó eredményeit vigye át rá.
Alkalmazás és verzió lekérdezések
Ez a demó böngészőben fut telepített APK vagy iOS profil nélkül. Itt nem áll rendelkezésre ellenőrzött külső 44BD alkalmazás, verziószám, kiadó-aláírás vagy letöltési link. A keresési kivágatok, fájlnév és az állítások, például a legújabb verzió vagy a korlátlan érmék, nem igazolják, hogy a csomag hiteles.
Az APK az Android csomagformátum, nem iOS telepítő. Ez az oldal nem ajánlja az ismeretlen forrásból történő telepítés engedélyezését vagy az eszközfigyelmeztetés megkerülését. A böngészős demónak a betöltéshez szükségesek a lap erőforrásai, és nem ígér offline elérhetőséget. A látható egyenleg nem kereskedelmi alkalmazásfiók.
Bejelentkezési lekérdezések és fiókhatárok
Nincs külső belépés, regisztráció, jelszó-visszaállítás vagy személyi igazolvány feltöltése ebben a demóban. A Start over (Újrakezdés) gomb a helyi virtuális tárcát használja; nem hoz létre ügyfélfiókot. Ez az útmutató nem képes helyreállítani a hozzáférést egy másik szolgáltatáshoz, vagy igazolni egy állítólagos ügyfélszolgálati telefonszámot.
A külső bejelentkezési eljárások, az OTP (egyszeri jelszó) funkciók és a fiók-visszaállítási követelmények nem ebben az útmutatóban vannak meghatározva. Egy egyező név, egy keresési rangsor vagy egy titkosított kapcsolat nem hitelesíti a céget. Nem szükséges jelszó, fizetési adat vagy személyi igazolvány a böngészős játék használatához.
Kezdés, választás és az eredmény olvasása
A Start over (Újrakezdés) levon egy rögzített tétesztét. A cél és a tétesz a kör során állandó marad. Minden leadáshoz válasszon egy lövést; egy másik lövés nem küldhető be, amíg az eredmény animációja aktív. A ponttáblázati elválasztja a jóváírt futamokat a függő határfutamoktól, és rögzíti minden leadást.
A játék során nincs Auto innings (automata játékrész), cashout (kifizetés), extra-ball (extra labda) vásárlás vagy célváltozás. A hang opcionális. A böngésző csökkentett mozgás előnye rövidíti az animációt anélkül, hogy megváltoztatná a mintavételezett eredményeket vagy a pontozást. Egy előző kör befejezése nem foglalja le a pontszámát a következő kör számára: minden új kör nulla jóváírt és függő futammal kezdődik.
Virtuális egyenleg, hordozás és kézi feltöltés
Az első pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, és nem utalhatók ki, befizethetők vagy válthatók készpénzre. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek a böngésző helyi tárolójában maradnak. Az egész számú hiteltartás egy hordozott tört részt használ, így az ismételt rendezés nem veszi el a tört részeket.
A feltöltés csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg alacsonyabb, mint a minimális tét, ami 10. Ez az egyenleget 1 000 érmére állítja; nem ad hozzá 1 000-et a meglévő egyenleghez. A tört részletek megtartásra kerülnek. A feltöltés nem törölhet egy élő tétet, és nem térítheti vissza a már levont tétet.
Újratöltés és helyi tárolási korlátok
Egy befejezetlen tét nem mentődik vissza. Az újratöltés vagy a játék közbeni kilépés nem állítja vissza azt a tétet, és nem téríti vissza a már levont tétet. A rendezett pénztárca és a hordozott részletek a böngésző helyi tárolójában maradhatnak, ha a tárolás elérhető.
A tárolás a böngészőhöz és a webhely eredetéhez tartozik, nem egy online fiókhoz. Egy másik eszköz vagy böngésző nem osztja meg automatikusan. A webhely adatainak törlése eltávolíthatja a pénztárcát és a hordozott részleteket. A gyorsítótár fájlok törlése és a helyi tároló törlése különböző böngésző műveletek, így egyik sem tekinthető univerzális visszaállítási eljárásnak.
Helyi pénztárca és hálózati kérések
A játék a megállapodott egyenleget és a tizedesjegyekben maradt átvitelt a helyi tárolóban menti. Nem tárolja a félbemaradt overs helyreállításához szükséges adatokat. Ez a viselkedés a pénztárcára vonatkozik, nem pedig az oldal betöltésébe bevont összes szolgáltatás teljes adatkezelésére.
Az oldal erőforrásai között szerepelnek betűtípusok és analitikai eszközök. A tárhelyszolgáltatás, a harmadik féltől származó kérések és a hozzáférési naplók felfedhetnek műszaki információkat, például IP-címet és kérések részleteit. Ez az útmutató nem ígér anonimitást, egy meghatározott süti-élettartamot, profilozás kizárását vagy egy adott szolgáltatói megőrzési szabályzatot. A böngésző adatvédelmi beállításai és minden egyes szolgáltató saját tájékoztatása szabályozza ezeket a különálló kérdéseket.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan kerülnek kiosztásra a hatos futások?
Válassz egy célt: 4, 8, 12 vagy 18 jóváírt futás, és egy teljes overs tétjét 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme között. Hat labda áll rendelkezésre, és legfeljebb két elvesztett wicket. Minden egyes labda előtt válaszd a Védekezz, Döntsd, Vágd vagy Sepreg opciók egyikét. A kiválasztott sor határozza meg a 0, 1, 2, 3, 4, 6 vagy wicket esélyeit. A 4 vagy 6 egy függőleges hatost eredményez, ahelyett, hogy azonnal növelné a jóváírt pontszámot. Bármely következő pozitív kimenetel felszabadítja a régi függő összeget. Ha az új kimenetel 4 vagy 6, az lesz az új függő összeg; ellenkező esetben az 1, 2 vagy 3 futás is jóváírásra kerül. A pont nélküli dobás vagy wicket eldobja a függő futásokat. A wicket nem vonja le a már jóváírt futásokat.
Mikor ér véget az overs?
A cél elérése jóváírt futásokkal nyerő bontással zárul. A második wicket vereséget jelent. Ha a hat dobás lejár anélkül, hogy a célt elérnék, az szintén vereség. A végén fennálló hatos nem fizetendő, és nem használható fel a cél eléréséhez. Például egy 4 után egy 1 öt futást jóváír a második dobásnál, és nincs fennálló összeg. Egy 6 után egy 4 hatot jóváír, és megtartja az új négyest. Egy 4 után egy pont veszteséggel zárul, a fennálló négyes elveszik; egy későbbi 1 csak egy futást jóváír. Ezek pontozási példák, nem előrejelzések arról, hogy melyik eredmény valósul meg.
A 96% a nyerési esélyt jelenti?
A kiválasztott célhoz P a siker pontos kezdeti valószínűsége a legjobb adaptív dobásválasztások mellett. A véges állapotú számítás figyelembe veszi a felhasznált dobásokat, a jóváírt futásokat, az elvesztett wicketeket és a fennálló hatos futásokat. A fix bruttó nyerési szorzó 0,96/P. A vereség nulla visszatéréssel jár. A nyerés jóváírja a befizetett tétet megszorítva ezzel a szorzóval; ez tartalmazza az eredeti tétet is. A maximális várható bruttó hozam 96% az optimális adaptív dobások mellett. Ez egy átlagos matematikai hozam a téthez képest, nem 96%-os nyerési esély, nem garantált munkamenet-eredmény, és nem garantált bármilyen dobásválasztás esetén. Más dobások választása csökkentheti a várható hozamot. A megjelenített edző egy olyan dobást választ, amelynek a számított folytatási siker valószínűsége a legnagyobb.
Milyen valószínűségeket használnak?
Az eredményoszlopok sorrendje: 0, 1, 2, 3, 4, 6 és wicket. A védekezés (Defend) százalékos értékei: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. A lövés (Drive) értékei: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. A vágás (Cut) értékei: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. A söprés (Sweep) értékei: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Minden sor összege 100%. Minden dobásnál a kiválasztott sorból frissen mintavételeznek. A korábbi eredmények nem módosítják a sort. A legjobb következő ütés változhat, mivel a pontszám, a fennálló összeg, a hátralévő labdák és a wicket-ek változnak. A gyakori hatosok önmagukban nem jelentik a legjobb cselekvést: azok késleltetett jóváírása és esetleges törlése is része a számításnak.
Olvassa el a szabályokat, majd próbálja ki a ingyenes, virtuális érme alapú böngészős demót. Próbáld ki az ingyenes demót