Guide

Uafhængig guide og demosystem

44BD er et søgenavn, som denne uafhængige guide drøfter. Navnet alene identificerer ikke en verificeret virksomhed, app-udgiver eller kommerciel tjeneste. Dette site tilbyder ikke en ekstern kundekonto, banktjeneste eller APK-download. Det originale browser-spil er Boundary Escrow Over.

Reglerne og beregningerne nedenfor beskriver kun dette spil. De bekræfter ikke en virksomhed med et lignende navn eller fastslår et andet produkts retfærdighed, ejerskab, licens eller tilgængelighed. Læs hver ydre påstand op mod dens egen primære dokumentation frem for at overføre demoenes resultater til den.

Guiden og søgenavnet

44BD er et søgenavn, som denne uafhængige guide drøfter. Navnet alene identificerer ikke en verificeret virksomhed, app-udgiver eller kommerciel tjeneste. Dette site tilbyder ikke en ekstern kundekonto, banktjeneste eller APK-download. Det originale browser-spil er Boundary Escrow Over.

Reglerne og beregningerne nedenfor beskriver kun dette spil. De bekræfter ikke en virksomhed med et lignende navn eller fastslår et andet produkts retfærdighed, ejerskab, licens eller tilgængelighed. Læs hver ydre påstand op mod dens egen primære dokumentation frem for at overføre demoenes resultater til den.

Seks bolde og fastholdte grænsecid

Vælg et mål på 4, 8, 12 eller 18 tildelte løb og en indsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter. Der er seks bolde, og der kan gå højst to wickets. Vælg før hver bold mellem at forsvare, drive, cut eller sweep. Den valgte række bestemme sandsynlighederne for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket.

Et 4'er eller 6'er bliver til en afventende grænse i stedet for at øge den tildelte score med det samme. Enhver næste positiv udfald frigør det gamle afventende beløb. Hvis det nye udfald er 4 eller 6, bliver det til det nye afventende beløb; ellers tilføjes 1, 2 eller 3 løb også. Et dot eller wicket kassierer de afventende løb. Et wicket trækker ikke allerede tildelte løb fra.

Optimal forventet afkast og den faste multiplikator

For det valgte mål er P den nøjagtige start sandsynlighed for succes under de bedste adaptive slagvalg. En beregning med endelige tilstande inkluderer brugte bolde, tildelte løb, tabte wickets og afventende grænse løb. Den faste bruttovindingsmultiplikator er 0,96/P. Et tab giver nul. Vindings kreditter det indfangede indsatsbeløb ganget med den multiplikator; det inkluderer den oprindelige indsats.

Det maksimale forventede bruttoafkast er 96% under optimale adaptive slag. Dette er et gennemsnitligt matematisk afkast i forhold til indsatsen, ikke en 96% vinder chance, et garanteret sessionsresultat eller en garanti for vilkårlige slagvalg. At vælge andre slag kan sænke det forventede afkast. Den viste coach vælger et slag med den højste beregnede fortsættelsessucces sandsynlighed.

Virtuel saldo, overførsel og manuel genopfyldning

Den oprindelige tegnebog har 1.000 gratis virtuelle mønter. Disse mønter har ingen kontantværdi og kan ikke indbetales, hæves eller indløses. Indbetalt saldo og brøkdel af udbetaling gemmes lokalt i browseren. Kredit for hele mønter bruger en båret brøkdel, så gentagen afregning ikke kasserer hver brøkdel.

Genopfyldning er kun tilgængelig, mens du er inaktiv, og saldoen er under den minimale indsats på 10. Den indstiller saldoen til 1.000 mønter; den tilføjer ikke 1.000 til den eksisterende saldo. Brøkdel af båret kredit bevares. Genopfyldning kan ikke slette en live-over eller refunderer sin indsats.

Valgfrit spil og omfanget af disse vilkår

Deltagelse er valgfrit, og demoen tilbyder ingen finansiel belønning. Du kan stoppe med at bruge siden når som helst; at forlade en ufuldført over følger stadig reglen om ingen genoprettelse ovenfor. At indstille en personlig tidsgrænse ændrer ikke sandsynlighederne eller skaber en garanteret måde at vinde på.

Denne guide giver ikke juridisk eller klinisk rådgivning, diagnosticerer ikke en tilstand eller verificerer et eksternt selvudelukkelsesværktøj. Hvis spil interfererer med dagligdagen, kan kvalificeret lokal støtte hjælpe. Ingen universel lovlig alder eller tilladelse til at bruge en anden service antages fra denne gratis demonstration.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan frigives grænserne?

Vælg et mål på 4, 8, 12 eller 18 registrerede løb og en indsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter. Der er seks bolde, og der kan tabes højst to wickets. Før hver bold vælg mellem at forsvare (Defend), slå (Drive), cutte (Cut) eller feje (Sweep). Den valgte række bestemmer chancerne for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket. En 4 eller 6 bliver til en afventende grænse (pending boundary) i stedet for at øge den registrerede score med det samme. Enhver efterfølgende positiv udfald frigør det gamle afventende beløb. Hvis den nye udfald er 4 eller 6, bliver det til det nye afventende beløb; i modsat fald tilføjes 1, 2 eller 3 løb også til scoren. En dot eller et wicket kasserer de afventende løb. Et wicket trækker ikke allerede registrerede løb fra.

Hvornår slutter overen?

Når målet nås med registrerede løb, slutter overen som en sejr. Det andet wicket slutter den som et nederlag. Hvis seks bolde bliver kastet uden at nå målet, er resultatet også et nederlag. En afventende grænse (pending boundary) ved slutningen udbetales ikke og kan ikke bruges til at fuldføre målet. For eksempel giver en 4 efterfulgt af en 1 fem løb på den anden bold og efterlader ingen afventende mængde. En 6 efterfulgt af en 4 giver seks løb og holder den nye fire. En 4 efterfulgt af en dot mister de afventende fire løb; en senere 1 giver kun ét løb. Dette er eksempler på scoring, ikke forudsigelser af, hvilket resultat der indtræffer.

Betyder 96% chancen for at vinne?

For det valgte mål er P den præcise sandsynlighed for succes ved de bedste adaptive slagvalg. En beregning med endelige tilstande inkluderer kugler brugt, kreditpoint, wickets tabt og afventende boundary-point. Den faste bruttogevinstmultiplikator er 0,96/P. Et tab giver nul. Vind krediterer det indsatte beløb ganget med denne multiplikator; det inkluderer den oprindelige indsats. Den maksimale forventede bruttoreturnering er 96% under optimale adaptive slag. Dette er en gennemsnitlig matematisk returnering i forhold til indsatsen, ikke en 96% vinder-sandsynlighed, et garanteret session-resultat eller en garanti for vilkårlige slagvalg. At vælge andre slag kan sænke den forventede returnering. Den viste coach vælger et slag med den højeste beregnede sandsynlighed for fortsat succes.

Hvilke sandsynligheder bruges?

Søjlerne for udfald er 0, 1, 2, 3, 4, 6 og wicket, i den rækkefølge. Forsvar bruger procenterne 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive bruger 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut bruger 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep bruger 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Hver række summerer til 100. Hver kugle trækker en ny stikprøve fra den valgte række. Tidligere udfald ændrer ikke på denne række. Det optimale næste slag kan ændre sig, fordi den kreditpoint, det afventende beløb, de resterende kugler og wickets ændres. Hyppigere boundary-point alene sikrer ikke den bedste handling: deres forsinkede kredit og mulige annullering er en del af beregningen.

Kan jeg hæve penge eller købe ekstra kugler?

Genstart trækker ét fangedt indsat beløb fra. Mål og indsats forbliver uændrede under den over. Vælg ét kast for hver levering; et andet kast kan ikke sendes, mens resultatanimationen er aktiv. Scoretavlen adskiller krediterede løb fra afventende grænse-løb og registrerer hver levering. Der er ingen automatisk innings, cashout, køb af ekstra-kast eller målændring under spillet. Lyd er valgfrit. Browserens indstilling for reduceret bevægelse forkorter animationen uden at ændre de sampled resultater eller scoren. Afslutning af en tidligere over reserverer ikke dens score til den næste: hver ny over starter med nul krediterede og afventende løb.

Læs reglerne, og prøv derefter den gratis browserdemo med virtuelle mønter. Spil det gratis demo