Reglerne og beregningerne nedenfor beskriver kun dette spil. De bekræfter ikke en lignende virksomhed eller fastslår retfærdigheden, ejerskabet, licensen eller tilgængeligheden af et andet produkt. Læs hver påstand udefra mod dens egen primære dokumentation frem for at overføre demoes resultater til den.
Valgfrit spil og omfanget af disse vilkår
Deltagelse er valgfrit, og demoen udbetaler ingen økonomiske gevinster. Du kan stoppe med at bruge siden når som helst; hvis du forlader et ufuldendt over, gælder stadig reglen om, at der ikke er mulighed for at genvinde. At indstille en personlig tidsgrænse ændrer ikke sandsynlighederne eller skaber en garanteret måde at vinde på.
Denne guide yder ikke juridisk eller klinisk rådgivning, stiller ikke en diagnose eller verificerer et eksternt selvudelukkelsesværktøj. Hvis spillet forstyrrer dit daglige liv, kan kvalificeret lokal støtte være til hjælp. Der er ikke udledt en universel lovlig alder eller tilladelse til at bruge en anden tjeneste fra denne gratis demonstration.
Start, valg og læsning af resultatet
Start over trækker ét indsat stake fra. Mål og stake forbliver faste under den over. Vælg ét kast for hver levering; et andet kast kan ikke indsendes, mens resultatanimationen er aktiv. Scoretavlen adskiller kreditkørsler fra afventende grænsekørsler og registrerer hver levering.
Der er ingen Auto innings, cashout, køb af ekstra bold eller målændring under spillet. Lyd er valgfrit. Browserens indstilling til reduceret bevægelse forkorter animationen uden at ændre de sampled resultater eller scoringen. Afslutningen af en tidligere over reserverer ikke dens score til den næste: hver ny over starter med nul kredit- og afventende kørsler.
Virtuel saldo, overførsel og manuel genopfyldning
Den oprindelige tegnebog har 1.000 gratis virtuelle coins. Disse coins har ingen kontant værdi og kan ikke indbetales, hæves eller indløses. Indbetalt saldo og brøkdelig udbetaling overføres lokalt i browseren. Kredit til hele coins bruger en båret brøkdel, så gentagen indbetaling ikke kaster hver brøkdel del væk.
Genopfyldning er kun tilgængelig, mens der er inaktiv, og saldoen er under minimumsstaken på 10. Den indstiller saldoen til 1.000 coins; den tilføjer ikke 1.000 til den eksisterende saldo. Brøkdelig overførsel bevares. Genopfyldning kan ikke slette en live over eller refunderer dens stake.
Optimal forventet afkast og den faste multiplikator
For det valgte mål er P den præcise sandsynlighed for succes ved de bedste adaptive kast. En beregning i begrænset tilstand inkluderer kugler brugt, krediterede omgange, wickets tabt og afventende grænsekast. Den faste bruttovindstmultiplikator er 0,96/P. Et tab giver nul. Vind krediterer det indfangede indsatsbeløb ganget med denne multiplikator; det inkluderer den oprindelige indsats.
Den maksimale forventede bruttoreturnering er 96% under optimale adaptive kast. Dette er en gennemsnitlig matematisk returnering i forhold til indsatsen, ikke en 96% vindsandsynlighed, et garanteret sessionsresultat eller en garanti for vilkårlige kast. Valg af andre kast kan sænke den forventede returnering. Den viste træner vælger et kast med den højst beregnede sandsynlighed for fortsat succes.
Genindlæsning og begrænsninger for lokal lagring
En ufuldført omgang gemmes ikke til gendannelse. Genindlæsning eller forladelse under spil genopretter ikke den omgang eller refunderer den allerede trukne indsats. Den indbetalte tegnebog og carry kan forblive i lokal lagring, når browserlagring er tilgængelig.
Lagringen tilhører denne browser og site-origine snarere end en online-konto. En anden enhed eller browser deler ikke automatisk den. Sletning af site-data kan fjerne tegnebogen og carry. Rydning af kun cachelagrede filer og rydning af site-lagring er forskellige browseroperationer, så ingen af dem bør beskrives som en universel nulstillingsprocedure.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan frigives grænsekast?
Vælg et mål på 4, 8, 12 eller 18 registrerede løb og en indsats på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter. Der er seks bolde, og der kan tabes højst to wickets. Vælg før hver bold mellem at forsvare, drive, cut eller sweep. Den valgte række bestemme sandsynligheden for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket. En 4 eller 6 bliver til en afventende grænse i stedet for at øge den registrerede score med det samme. Enhver næste positiv udfald frigør det gamle afventende beløb. Hvis det nye udfald er 4 eller 6, bliver det til det nye afventende beløb; ellers krediteres 1, 2 eller 3 løb. En dot eller et wicket kasserer de afventende løb. Et wicket trækker ikke allerede krediterede løb fra.
Hvornår slutter overen?
Når målet nås med registrerede løb, slutter overen som en sejr. Det andet wicket slutter den som et nederlag. Hvis seks bolde slutter uden at nå målet, er resultatet også et nederlag. En afventende grænse ved slutningen er ubetalt og kan ikke bruges til at fuldføre målet. For eksempel krediterer en 4 efterfulgt af en 1 fem løb på den anden bold og efterlader ingen afventende mængde. En 6 efterfulgt af en 4 krediterer seks løb og holder den nye fire. En 4 efterfulgt af en dot taber den afventende fire; en senere 1 krediterer kun ét. Dette er eksempler på scoring, ikke forudsigelser af, hvilket resultat der indtræffer.
Betyder 96% sandsynligheden for at vinne?
For det valgte mål er P den præcise start sandsynlighed for succes under de bedste adaptive skudvalg. En beregning med endelige tilstande inkluderer brugte bolde, krediterede løb, tabte wickets og afventende grænse-løb. Den faste bruttogevinstmultiplikator er 0,96/P. Et tab giver nul. Vind krediterer det indfangede indsatsbeløb ganget med den multiplikator; det inkluderer den oprindelige indsats. Den maksimale forventede bruttoreturnering er 96% under optimale adaptive skud. Dette er en gennemsnitlig matematisk returnering i forhold til indsatsen, ikke en 96% vinder-sandsynlighed, et garanteret sessionsresultat eller en garanti for vilkårlige skudvalg. At vælge andre skud kan sænke den forventede returnering. Den viste træner vælger et skud med den højste beregnede fortsættelsessandsynlighed.
Hvilke sandsynligheder bruges?
Udfaldskolonnerne er 0, 1, 2, 3, 4, 6 og wicket, i den rækkefølge. Forsvar bruger procenterne 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive bruger 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut bruger 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep bruger 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Hver række summerer til 100. Hver bold trækker en ny stikprøve fra den valgte række. Tidligere udfald ændrer ikke på den række. Det optimale næste skud kan ændre sig, fordi den krediterede score, det afventende beløb, de resterende bolde og wickets ændres. Hyppigere grænse-løb alene etablerer ikke den bedste handling: deres forsinkede kredit og mulige annullering er en del af beregningen.
Kan jeg hæve penge eller købe ekstra bolde?
Genstart trækker ét fængslet væddemål fra. Mål og væddemål forbliver faste under den over. Vælg ét kast pr. levering; et andet kast kan ikke sendes, mens resultatanimationen er aktiv. Scoretavlen adskiller krediterede runs fra afventende grænser og registrerer hver levering. Der er ingen auto-innings, cashout, køb af ekstra-kast eller målændring under spillet. Lyd er valgfrit. Browserens indstilling til reduceret bevægelse forkorter animationen uden at ændre de sampled resultater eller scoringen. Afslutningen af en tidligere over reserverer ikke dens score til den næste: hver ny over starter med nul krediterede og afventende runs.
Læs reglerne, og prøv derefter den gratis browserdemo med virtuelle mønter. Spil det gratis demo