Правила и расчеты ниже описывают только эту игру. Они не подтверждают существование бизнеса с аналогичным названием и не устанавливают честность, право собственности, лицензию или доступность другого продукта. Оценивайте каждое внешнее утверждение на основе его собственных первичных доказательств, а не переносите результаты демоверсии на него.
Вопросы по приложению и версии
Эта демоверсия работает в браузере без установки APK или профиля iOS. Здесь не предоставляется проверенное внешнее приложение 44BD, номер версии, подпись издателя или ссылка для загрузки. Фрагменты поиска, имена файлов и утверждения, такие как «последняя версия» или «неограниченные монеты», не подтверждают подлинность пакета.
APK — это формат пакета Android, а не установщик iOS. На этой странице не рекомендуется включать установку из неизвестных источников или обходить предупреждения устройства. Для загрузки браузерной демоверсии требуются ресурсы этой страницы, и она не гарантирует доступность в автономном режиме. Отображаемый баланс не является счетом коммерческого приложения.
Вопросы по входу и границы аккаунта
В этом демо-режиме нет внешнего входа, регистрации, восстановления пароля или загрузки документов, удостоверяющих личность. Нажатие кнопки «Начать заново» использует локальный виртуальный кошелёк; при этом не создаётся учётная запись клиента. Данное руководство не позволяет восстановить доступ к стороннему сервису или подтвердить подлинность указанного номера службы поддержки.
Процедуры внешнего входа, функции OTP и требования к восстановлению учётной записи этим руководством не регулируются. Совпадение названия, высокие позиции в поисковой выдаче или защищённое соединение не являются подтверждением принадлежности к бизнесу. Для использования браузерной игры не требуются пароль, платёжные реквизиты или документы, удостоверяющие личность.
Начало, выбор и чтение результата
Нажатие кнопки «Начать заново» списывает одну захваченную ставку. Целевое значение и размер ставки остаются неизменными в течение этого овера. Выберите один бросок для каждой подачи; другой бросок нельзя отправить, пока активна анимация результата. Табло результатов разделяет зачтённые и ожидающие очки, а также фиксирует каждую подачу.
В процессе игры нет функции автоматических оверов, вывода средств, покупки дополнительных мячей или изменения целевого значения. Звук можно отключить. Настройка браузера на снижение анимации сокращает длительность анимации, но не влияет на выбранные результаты или начисление очков. Завершение предыдущего овера не резервирует его счёт для следующего: каждый новый овер начинается с нуля зачтённых и ожидающих очков.
Виртуальный баланс, перенос и ручное пополнение
Начальный кошелёк содержит 1 000 бесплатных виртуальных монет. Эти монеты не имеют денежного эквивалента, их нельзя внести, вывести или обменять на реальные деньги. Установленный баланс и дробная часть переноса сохраняются локально в браузере. Кредит целыми монетами использует переносимую дробную часть, поэтому повторное расчётное действие не сбрасывает каждую дробную часть.
Пополнение доступно только в режиме ожидания и при балансе ниже минимальной ставки в 10 монет. Оно устанавливает баланс равным 1 000 монет, а не добавляет 1 000 к существующему балансу. Дробная часть переноса сохраняется. Пополнение не может стереть текущий перевес или вернуть ставку.
Перезагрузка и ограничения локального хранилища
Незавершённый перевес не сохраняется для восстановления. Перезагрузка или выход во время игры не восстанавливают этот перевес и не возвращают уже списанную ставку. Установленный кошелёк и перенос могут оставаться в локальном хранилище, если оно доступно в браузере.
Хранилище принадлежит этому браузеру и домену сайта, а не учётной записи в интернете. Другое устройство или браузер не автоматически разделяют его. Удаление данных сайта может удалить кошелёк и перенос. Очистка только кэшированных файлов и очистка хранилища сайта — это разные операции браузера, поэтому ни одну из них нельзя описывать как универсальную процедуру сброса.
Локальный кошелёк и сетевые запросы
Игра сохраняет текущий баланс и дробный остаток в локальном хранилище браузера. Неполненный овер для восстановления не сохраняется. Такое поведение характерно для кошелька, но не отражает полную обработку данных всеми сервисами, участвующими в загрузке страницы.
Ресурсы страницы включают шрифты и аналитику. Хостинг сайта, сторонние запросы и журналы доступа могут раскрывать техническую информацию, такую как IP-адрес и детали запроса. Это руководство не гарантирует анонимность, определенный срок жизни файлов cookie, отсутствие профилирования или конкретную политику хранения данных провайдером. Эти вопросы регулируются настройками конфиденциальности браузера и собственной информацией каждого провайдера.
Часто задаваемые вопросы
Как начисляются граничные удары?
Выберите цель в 4, 8, 12 или 18 зачтенных ударов и ставку за целый овер в 10, 20, 50 или 100 виртуальных монет. В игре шесть мячей и не более двух потерянных викетов. Перед каждым мячом выбирайте: Защита, Удар, Касание или Подметание. Выбранная строка определяет вероятность выпадения 0, 1, 2, 3, 4, 6 или викета. Удары 4 или 6 становятся ожидаемыми граничными очками, а не увеличивают зачтенный счет немедленно. Любой следующий положительный результат высвобождает старую ожидаемую сумму. Если этот новый результат — 4 или 6, он становится новой ожидаемой суммой; в противном случае также зачисляются 1, 2 или 3 очка. Мертный мяч или викет отменяют ожидаемые очки. Викет не вычитает уже зачтенные очки.
Когда заканчивается овер?
Достижение целевого количества очков зачисленными ударами завершает овер победой. Потеря второго викиета приводит к поражению. Если шесть мячей завершаются без достижения цели, результат также считается поражением. Граничный удар в конце овера не зачисляется и не может быть использован для достижения цели. Например, после 4 записывается 4 очка, а следующий удар 1 записывает ещё 1 очко, итого 5 очков за второй мяч, без оставшихся нераспределённых очков. После 6 записывается 6 очков, а следующий удар 4 записывает 4 очка. После 4 и последующего нулевого удара (dot) нераспределённые 4 очка сгорают; следующий удар 1 записывает только 1 очко. Это примеры начисления очков, а не прогнозы исхода.
Означает ли 96% вероятность выигрыша?
Для выбранной цели P — это точная начальная вероятность успеха при оптимальных адаптивных выборах ударов. Расчёт конечного состояния включает использованные мячи, зачисленные очки, потерянные викиеты и нераспределённые очки за граничные удары. Фиксированный коэффициент выигрыша составляет 0,96/P. При поражении возвращается ноль. При выигрыше зачисляется ставка, умноженная на этот коэффициент; включая исходную ставку. Максимальная ожидаемая валовая доходность составляет 96% при оптимальных адаптивных ударах. Это средняя математическая доходность относительно ставки, а не вероятность выигрыша 96%, не гарантированный результат сессии и не гарантия для любых выборов ударов. Выбор других ударов может снизить ожидаемую доходность. Отображаемый советник выбирает удар с наибольшей рассчитанной вероятностью продолжения успеха.
Какие вероятности используются?
Столбцы результатов идут в таком порядке: 0, 1, 2, 3, 4, 6 и wicket. Стратегия «Защита» использует вероятности 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Стратегия «Удар» — 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Стратегия «Отсечение» — 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Стратегия «Свип» — 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Сумма вероятностей в каждой строке всегда равна 100. Каждый мяч независимо выбирает результат согласно выбранной строке. Предыдущие результаты не влияют на эту строку. Оптимальный следующий удар может измениться, так как меняются начисленные очки, текущая сумма, оставшиеся мячи и викиеты. Само по себе более частое получение границ (4 или 6 очков) не гарантирует лучший ход: задержка начисления этих очков и их возможное аннулирование учитываются в расчёте.
Ознакомьтесь с правилами, а затем попробуйте бесплатную браузерную демо-версию на виртуальные монеты. Играть в демо