Правила и расчеты ниже описывают только эту игру. Они не подтверждают существование бизнеса с аналогичным названием, не устанавливают честность, право собственности, лицензию или доступность другого продукта. Оценивайте каждое внешнее утверждение на основе его собственных первичных доказательств, а не переносите результаты демоверсии на него.
Добровольная игра и сфера применения этих условий
Участие является добровольным, а демоверсия не предполагает финансовых вознаграждений. Вы можете прекратить использование страницы в любое время; оставление незавершенной ставки по-прежнему подчиняется правилу о невозможности возврата, указанному выше. Установка личного временного лимита не изменяет вероятности и не гарантирует выигрыш.
Это руководство не предоставляет юридических или клинических рекомендаций, не ставит диагнозы и не проверяет внешние инструменты самоисключения. Если игра мешает повседневной жизни, квалифицированная местная поддержка может помочь. Из этой бесплатной демонстрации не следует вывод о едином правовом возрасте или разрешении на использование другого сервиса.
Запуск, выбор и чтение результата
Переброс списывает одну сделанную ставку. Цель и размер ставки остаются неизменными на время этого переброса. На каждый бросок делается один удар; новый удар нельзя выполнить, пока активна анимация результата предыдущего. Табло разделяет зачтённые очки и ожидающие границы, а также фиксирует каждый бросок.
В процессе игры нет автоматических иннингов, вывода средств, покупки дополнительных мячей или изменения цели. Звук можно отключить. Настройка браузера на снижение анимации сокращает длительность анимации, не влияя на результаты бросков и начисление очков. Завершение предыдущего переброса не сохраняет его счёт для следующего: каждый новый переброс начинается с нуля зачтённых и ожидающих очков.
Виртуальный баланс, перенос и ручное пополнение
Начальный кошелёк содержит 1 000 бесплатных виртуальных монет. Эти монеты не имеют денежной стоимости, их нельзя внести, вывести или обменять на реальные средства. Установленный баланс и дробная часть выплат сохраняются локально в браузере. Зачёт целых монет использует перенос дробной части, чтобы при многократном расчёте не терялись все дробные остатки.
Пополнение доступно только в режиме ожидания и при балансе ниже минимальной ставки в 10 монет. Оно устанавливает баланс на уровне 1 000 монет, а не добавляет 1 000 к текущему остатку. Дробная часть переносится. Пополнение не может отменить текущий переброс или вернуть его ставку.
Оптимальный ожидаемый возврат и фиксированный множитель
Для выбранной цели P — это точная начальная вероятность успеха при оптимальных адаптивных ударах. Расчёт в конечных состоях учитывает использованные шары, зачтённые розыгрыши, потерянные викеты и ожидаемые граничные очки. Фиксированный валовой выигрышный множитель равен 0,96/P. Проигрыш возвращает ноль. При выигрыше зачисляется захваченная ставка, умноженная на этот множитель; включая исходную ставку.
Максимальный ожидаемый валовой возврат составляет 96% при оптимальных адаптивных ударах. Это средний математический возврат относительно ставки, а не 96% шанс на победу, гарантированный результат сессии или гарантия для любых выборов ударов. Выбор других ударов может снизить ожидаемый возврат. Отображаемый тренер выбирает удар с наибольшей рассчитанной вероятностью продолжения успеха.
Перезагрузка и ограничения локального хранилища
Незавершённый овер не сохраняется для восстановления. Перезагрузка или выход во время игры не восстанавливают этот овер и не возвращают уже вычтенную ставку. Установленный кошелёк и перенос могут оставаться в локальном хранилище, если доступно хранилище браузера.
Хранилище принадлежит этому браузеру и источнику сайта, а не онлайн-аккаунту. Другое устройство или браузер не разделяет его автоматически. Удаление данных сайта может удалить кошелёк и перенос. Очистка только кэшированных файлов и очистка хранилища сайта — это разные операции браузера, поэтому ни одну из них нельзя описывать как универсальную процедуру сброса.
Часто задаваемые вопросы
Как освобождаются граничные очки?
Выберите цель из 4, 8, 12 или 12 зачисленных очков и ставку в 10, 20, 50 или 100 виртуальных монет. В овере шесть мячей и не более двух потерянных виков. Перед каждым мячом выберите «Защищаться», «Бить», «Отрезать» или «Метнуть». Выбранная строка определяет вероятность выпадения 0, 1, 2, 3, 4, 6 очков или вики. Выбивание 4 или 6 очков создает ожидаемый результат, а не увеличивает зачисленный счет сразу. Любой следующий положительный результат освобождает старое ожидаемое значение. Если этот новый результат — 4 или 6 очков, он становится новым ожидаемым значением; в противном случае также зачисляются 1, 2 или 3 очка. Пустой мяч или вик отменяют ожидаемые очки. Вик не вычитает уже зачисленные очки.
Когда овер заканчивается?
Достижение цели по зачисленным очкам завершает овер победой. Второй вик завершает его поражением. Если шесть мячей завершены без достижения цели, результат также считается поражением. Ожидаемый результат на конце не выплачивается и не может быть использован для завершения цели. Например, 4 очка, за которыми следует 1 очко, зачисляют пять очков на втором мяче и не оставляют ожидаемого значения. 6 очков, за которыми следует 4 очка, зачисляют шесть очков и сохраняют новые четыре очка. 4 очка, за которыми следует пустой мяч, теряют ожидаемые четыре очка; более позднее 1 очко зачисляет только одно. Это примеры подсчета очков, а не прогнозы того, какой результат произойдет.
Означает ли 96% шанс на победу?
Для выбранной цели P — это точная начальная вероятность успеха при оптимальных адаптивных ударах. Расчет в конечных состоях учитывает использованные мячи, зачтенные очки, потерянные викеты и ожидаемые границы очков. Фиксированный валовой выигрышный множитель равен 0,96/P. Проигрыш возвращает ноль. При выигрыше зачисляется ставка, умноженная на этот множитель; включая исходную ставку. Максимальная ожидаемая валовая доходность составляет 96% при оптимальных адаптивных ударах. Это средняя математическая доходность относительно ставки, а не 96% шанс на победу, гарантированный результат сессии или гарантия для любых выборов ударов. Выбор других ударов может снизить ожидаемую доходность. Отображаемый тренер выбирает удар с наибольшей рассчитанной вероятностью продолжения успеха.
Какие вероятности используются?
Столбцы результатов расположены в порядке: 0, 1, 2, 3, 4, 6 и вайкет. Защита использует проценты: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Удар через плечо использует: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Удар сбоку использует: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Удар с подкруткой использует: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Каждая строка в сумме дает 100. Каждый мяч заново выбирает строку. Предыдущие результаты не изменяют эту строку. Оптимальный следующий удар может измениться из-за изменения зачтенного счета, ожидаемой суммы, оставшихся мячей и вайкетов. Более частые границы сами по себе не определяют лучшее действие: их отложенное зачисление и возможная отмена являются частью расчета.
Могу ли я вывести средства или купить дополнительные мячи?
Начало нового овера списывает одну захваченную ставку. Целевое число и размер ставки остаются неизменными в течение этого овера. Выберите один бросок для каждой подачи; нельзя отправить другой бросок, пока активна анимация результата. Табло разделяет зачтённые и ожидающие шестёрки/четвёрки и фиксирует каждую подачу. Во время игры нет авто-иннингов, кэшаута, покупки дополнительных мячей или изменения целевого числа. Звук можно включить по желанию. Настройка браузера на снижение анимации сокращает длительность анимации, не влияя на результаты или подсчёт очков. Завершение предыдущего овера не сохраняет его счёт для следующего: каждый новый овер начинается с нуля зачтённых и ожидающих очков.
Прочитайте правила, затем попробуйте бесплатное браузерное демо на виртуальные монеты. Играть в демо