ከዚያ በታች ያሉት ህግጋት እና ስሌቶች ለዚያ ጨዋታ ብቻ ይገልጻሉ። በተመሳሳይ ስም የሚታወቅን የንግድ ሥራ እውቅና አይሰጡም፣ ወይም የሌላ ምርት ፍትሃዊነት፣ ወላጅነትፍብሔር ወይም ተገኝነት አያስቀምጡም። በውጭ የሚቀርቡ ንብረቶችን ከመሞከሪያው ውጤቶች ጋር በማያያዝ ከመጠቀም ይልቅ ከእያንዳንዳቸው ዋና ማስረጃ ጋር ያወዳድሩ።
ምርጫዊ ጨዋታ እና የእነዚህ ቃላት ክልል
ምሳትራፍ ምርጫ ነው፣ ዲሞውም ሊዋሰጥ የሚችል ገንዘባዊ ሽልማት አያቀርብም። በማንኛውም ጊዜ የገጹን ጥቀም መቆራረጥ ይችላሉ፤ የማያልቀውን ጨዋታ ማቆየትም ከላይ በተጠቀሰው ህግ መሰረት ወደ ኋላ ለመመለስ አይፈቀድም። ግላዊ የጊዜ ገደብ መወሰድ ስሜታዊነቱን ወይም የማሸነፍ እድሉን አይቀይርም።
ይህ መመሪያ ሕጋዊ ወይም ሕክምናዊ ምክር አይሰጥም፣ ሁኔታ አያሳይም፣ ወይም የውጭ ራስን የመለያየት መሳሪያ አያረጋግጥም። ጨዋታው ከዕለታዊ ሕይወት ጋር ከተጋጮ፣ የሚታወቅ የአካባቢ ድጋፍ ሊረዳ ይችላል። ከዚህ ነፃ ዲሞ ጋር የሕግ ዕድሜ ወይም ለሌላ አገልግሎት ፍቃድ በግልጽ አይገመትም።
መጀመር፣ ምርጫ ማድረግ እና ውጤቱን ማንበብ
አዲስ ጀምሮ ማለፍ አንድ የተያዘ ስቲክ ይቀንሳል። ግብ እና ስቲክ በዚያ ማለፍ ወቅት ቋሚ ይቆያሉ። ለእያንዳንዱ ማስረከብ አንድ ሙከራ ይምረጡ፤ ውጤቱ የሚያሳይበት አኒሜሽን እየሰራ ሲሆን ሌላ ሙከራ ሊሰጥ አይችልም። የውጤት ሰንጠረዥ የተሰጡ ማስገቢያዎችን ከሚጠበቁ የድንበር ማስገቢያዎች ይለያል እና እያንዳንዱን ማስረከብ ይመዘግባል።
በጨዋታው ወቅት ራስ-ሰር ኢኒንግስ፣ ካሽ አውት፣ ተጨማሪ-ቦታ ግዢ ወይም የግብ ለውጥ የለም። ድምጽ ምርጫ ነው። በብራውዘሩ ውስጥ ያለው የእንቅስቃሴን መቀነስ ምርጫ አኒሜሽኑን ያጠርግሳል፤ ነገር ግን የተመረጡ ውጤቶችን ወይም ነጥብ ስሌቱን አይቀይርም። ቀድሞ ካለ ማለፍ ማጠናቀቅ ነጥቡን ለቀጣዩ ማለፍ አያስቀምጥም፤ እያንዳንዱ አዲስ ማለፍ ከዜሮ የተሰጡ እና የሚጠበቁ ማስገቢያዎች ይጀምራል።
የቨርቹዋል ሚዛን፣ መሸከም እና በእጅ ማሟያ
የመጀመሪያው ፎርዛ 1,000 ነፃ ቨርቹዋል ኮይኖች አሉት። እነዚህ ኮይኖች የጥሬ ገንዘብ ዋጋ የላቸውም፣ ሊቀመጡ፣ ሊወገዱ ወይም ሊቀየሩ አይችሉም። የተጠጋጋ ሚዛን እና ክፍልፋይ ክፍያ መሸከም በብራውዘሩ ውስጥ በአካባቢዊነት ይደረጋል። ሙሉ ኮይን ክሬዲት የተሸከመ ክፍልፋይን በመጠቀም ይደረጋል፣ ስለዚህ ተደጋጋሚ ማጠጋጋት እያንዳንዱን ክፍልፋይ አይወግድም።
ማሟያ በሰላማዊ ሁኔታ ላይ ሲሆን እና ሚዛኑ ከ10 ዝቅተኛ ስቲክ ያነሰ ሲሆን ብቻ ይገኛል። ሚዛኑን ወደ 1,000 ኮይኖች ያደርገዋል፤ ነገር ግን ወደ ያለበት ሚዛን 1,000 አይጨምርም። የክፍልፋይ መሸከም ይቆያል። ማሟያ ሂደት ላይ ያለ ማለፍ ሊያጠፋ ወይም ስቲኩን ሊመልስ አይችልም።
የተሻለ የተጠበቀ መመለሻ እና ቋሚ ማባዣ
ለተመረጠው ዒላማ፣ P በምርጥ ተላላፊ ምርጥ ምርጫዎች ስር የድህረ-ድረስ የተሳካበት ፍጹት የመጀመሪያ ዕድል ነው። የገደብ ሁኔታ ስሌት የተጠቀሙትን ኳሶች፣ የተሰጡ ነጥቦች፣ የጠፉ ዊክኬቶች እና የቀሩ ድንበር ነጥቦችን ያካትታል። የቋሚ ጠቅላላ የማሸነፊያ ባዛይ 0.96/P ነው። መታረቅ ዜሮ ይመልሳል። ማሸነፍ የተያዘውን ዕውድ በዚያ ባዛይ በማባዛት ያስተላልፋል፤ ይህም የመጀመሪያውን ዕውድ ያካትታል።
ከምርጥ ተላላፊ ምርጫዎች ጋር ከፍተኛው አማካይ ጠቅላላ መመለሻ 96% ነው። ይህ ከዕውድ ጋር ሲነፃፀር አማካይ ሂሳባዊ መመለሻ ሲሆን 96% የማሸነፍ ዕድል፣ የተረጋገጠ የጊዜያዊ ውጤት ወይም ለማንኛውም ምርጫ የተረጋገጠ ውጤት አይደለም። የተለያዩ ምርጫዎችን መምረጥ አማካይ መመለሻን ሊቀንስ ይችላል። የቀረበው መም�ከር ከፍተኛ የቀጣይነት የመሳካት ዕድል ያለውን ምርጫ ይመርጣል።
ዳግም ማስጫት እና የአካባቢ ማከማቻ ገደቦች
ያልተጠናቀቀ ኦቨር ለማረም አይቀርም። በጨዋታው ወቅት ገጹን ማደራጀት (Reload) ወይም መውጣት ያልተጠናቀቀውን ኦቨር አይመልሰውም፣ ከተቀነሰው ገንዘብም አይመልስም። የተጠጋጋው ዋሌት እና ገንዘብ (carry) በአካባቢው ማከማቻ (local storage) ውስጥ ሊቆዩ ይችላሉ።
ማከማቻው የዚህ ብራውዘር እና የድር ገጹ መሠረታዊ ባለቤትነት ነው፣ የኦንላይን መለያ አይደለም። ሌላ መሳሪያ ወይም ብራውዘር ይህንን በራሱ አይጋራውም። የድር ገጹን ውሂብ ማጥፋት ዋሌቱን እና ገንዘቡን ሊያስወግድ ይችላል። የካሽ (cached) ፋይሎችን ማጽዳት እና የድር ገጹን ማከማቻ ማጽዳት የተለያየ የብራውዘር ሂደት ስለሆነ፣ ሁለቱም እንደ አጠቃላይ ማስወገድ ሂደት (universal reset procedure) አይቆጠሩም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
የድንበር ሩጫዎች እንዴት ይለቀቃሉ?
የ4፣ 8፣ 12 ወይም 18 ነጥብ ዓላማ ይምረጡ እና የ10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ሙሉ ሽር (over) ማስታወቂያ ለመስጠት ልዩነት ይጠቀሙ። ስድስት ኳሶች አሉ እና ከፍተኛው ሁለት ዲስክ (wickets) ናቸው። ከእያንዳንዱ ኳስ በፊት ማከላከል፣ መጫወት፣ መቁረጥ ወይም መሸሽ ይምረጡ። የተመረጠው ረድፍ የ0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 6 ወይም ዲስክ እድሎችን ይወስናል። 4 ወይም 6 የጠበቀ ወሰን (pending boundary) ይሆናል እንጂ የተመዘገበውን ነጥብ ወዲያውኑ አያሳድግም። ማንኛውም ቀጣይ አወንታዊ ውጤት የጥንቃቄ መጠኑን ያላይ። ያዲሱ ውጤት 4 ወይም 6 ከሆነ አዲስ የጠበቀ መጠን ይሆናል፤ ያልሆነ ግን 1፣ 2 ወይም 3 ነጥቦችም ይመዘገባሉ። ዲት ወይም ዲስክ የጠበቁ ነጥቦችን ያስወግዳል። ዲስክ የተመዘገቡ ነጥቦችን አይቀንስም።
የሽር (over) መጨረሻ ስንት ነው?
የተመዘገቡ ነጥቦችን በመጠቀም ዓላማውን ማሳካት ሽር (over) እንደ ድል ያጠናቅቃል። ሁለተኛው ዲስክ እንደ ማሸነፍ ያጠናቅቃል። ስድስት ኳሶች ዓላማውን ሳያሳኩ ከተጨረሱ ውጤቱም ማሸነፍ ነው። በመጨረሻ ላይ የጠበቀ ወሰን (pending boundary) ያልተከፈለ ነው እና ዓላማውን ለማሟላት ሊጠቀም አይችልም። ለምሳሌ፣ 4 ተከትሎ 1 ሲመጣ በሁለተኛው ኳስ ላይ አምስት ነጥቦች ይመዘገባሉ እና የጠበቀ መጠን አይቀርም። 6 ተከትሎ 4 ሲመጣ ስድስት ነጥቦች ይመዘገባሉ እና አዲሱ አራት ይጠበቃል። 4 ተከትሎ ዲት (dot) ከመጣ የጠበቀው አራት ይጠፋል፤ ቀጣይ 1 ከመጣ ደግሞ አንድ ነጥብ ብቻ ይመዘገባል። እነዚህ የነጥብ ማስቀመጫ ምሳሌዎች ናቸው፣ የትኛው ውጤት እንደሚመጣ ግን አይደሉም።
96% ማለት የማሸነፍ እድል ማለት ነው?
ለተመረጠው ግብ ፣ P በምርጥ ተለዋዋጭ ምርጫዎች ስር የድል ስኬት ትክክለኛ የመጀመሪያ ዕድል ነው። የገደብ ሁኔታ ስሌት የተጠቀሙትን ኳሶች፣ የተቆጠሩ ነጥቦችን፣ የጠፉ ዌክኬቶችን እና የቀሩ ወሰን ነጥቦችን ያካትታል። ቋሚው ጠቅላላ የድል ማባዣ 0.96/P ነው። ስህተት ዜሮ ይመልሳል። ድል የተያዘውን ክፍያ በዚያ ማባዣ ሲያቆጥር ዋናውን ክፍያ ያካትታል። በምርጥ ተለዋዋጭ ምርጫዎች ስር ከፍተኛው አማካይ ጠቅላላ መመለሻ 96% ነው። ይህ ከክፍያ ጋር ሲነፃፀር አማካይ የሂሳብ መመለሻ ሲሆን 96% የድል ዕድል፣ የተረጋገጠ የጊዜ ክፍል ውጤት ወይም ለማንኛውም የምርጫ ዓይነት የተረጋገጠ ማረጋገጫ አይደለም። ሌሎች ምርጫዎችን መምረጥ አማካይ መመለሻን ሊቀንስ ይችላል። የቀረበው ስልት ከፍተኛ የቀጥሎ ስኬት ዕድል ያለው ምርጫ ይምረጣል።
የትኞቹ ዕድሎች ጥቅም ላይ ይውላሉ?
ውጤት አምዶች 0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 6 እና ዌክኬት በዚያ ቅደም ተከተል ናቸው። ማድላት 20፣ 38፣ 22፣ 10፣ 6፣ 1፣ 3 በመቶኛ ይጠቀማል። ማንጋት 15፣ 25፣ 25፣ 10፣ 15፣ 4፣ 6 ይጠቀማል። ማጥፋት 18፣ 18፣ 20፣ 8፣ 22፣ 6፣ 8 ይጠቀማል። ማጠፍ 20፣ 10፣ 12፣ 5፣ 25፣ 15፣ 13 ይጠቀማል። እያንዳንዱ ረድፍ 100% ይሆናል። እያንዳንዱ ኳስ የተመረጠውን ረድፍ እንደገና ይመርጣል። ቀድሞ የተገኙ ውጤቶች የዚያን ረድፍ አይቀይሩትም። ቀጣዩ ምርጫ የሚቀየረው የተቆጠረው ነጥብ፣ የቀረው መጠን፣ የቀሩ ኳሶች እና ዌክኬቶች ሲቀየር ነው። ብዙ ድግግሞሽ ያላቸው ወሰን ነጥቦች ብቻ ምርጥውን እርምጃ አያረጋግጡም፤ ዘገየት ያለው መቆጠር እና ሊሰረዝ የሚችል መሆን ስሌቱ አካል ናቸው።
መጠገኛ ማውጣት ወይም ተጨማሪ ኳሶች መግዛት ይቻላል?
አዲስ ማጀር ሲጀምሩ አንድ የተያዘ ስቲክ ይቀነሳል። ግብ ምልክት እና ስቲክ በዚያ ማጀር ወቅት ቋሚ ይሆናሉ። ለእያንዳንዱ ማስረከብ አንድ ሙከራ ብቻ ይምረጡ፤ የውጤት አኒሜሽን እየሰራ ሲሆን ሌላ ሙከራ ሊሰጥ አይችልም። የውጤት ሰሌዳ የተመዘገቡ ሩኞችን ከመጠበቅ ላይ ላሉ የድንበር ሩኞች ይለያል እና እያንዳንዱን ማስረከብ ይመዘግባል። በጨዋታው ወቅት ራስ-ሰር ኢኒንግስ፣ ካሽአውት፣ ተጨማሪ-ቦታ ግዢ ወይም የግብ ለውጥ የለም። ድምጽ ከምርጫ የተወሰደ ነው። በአሳሽ ውስጥ ያለው የተቀነሰ-እንቅስቃሴ ምርጫ አኒሜሽኑን ያጠርግሳል፤ ነገር ግን የተመረጡ ውጤቶችን ወይም ነጥብ ስሌቱን አይቀይርም። ቀድሞ ካለ ማጀር ማጠናቀቅ የግብ ስሌቱን ለቀጣዩ ማጀር አያስቀምጥም፤ እያንዳንዱ አዲስ ማጀር ከዜሮ የተመዘገቡ እና ከመጠበቅ ላይ ላሉ ሩኞች ይጀምራል።
መመሪያዎችን ያንብቡ፣ ከዚያ በነህ-የቪርቹዋል-ኮይን አሳሽ ዲሞ ሞክሩ። ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር