아래의 규칙과 계산은 해당 게임만을 설명합니다. 이는 유사한 이름의 비즈니스를 인증하거나 다른 제품의 공정성, 소유권, 라이선스 또는 가용성을 확립하지 않습니다. 데모의 결과를 다른 외부 주장에 그대로 적용하기보다, 각 외부 주장을 해당 1차 증거와 대조하여 읽으십시오.
앱 및 버전 쿼리
이 데모는 APK나 iOS 프로필을 설치하지 않고 브라우저에서 실행됩니다. 검증된 외부 44BD 앱, 버전 번호, 발행사 서명 또는 다운로드 링크는 여기에 제공되지 않습니다. 최신 버전이나 무제한 코인 등과 같은 검색 스니펫, 파일명 및 주장은 패키지가 정품임을 입증하지 않습니다.
APK는 iOS 설치 프로그램이 아닌 Android 패키지 형식입니다. 본 페이지는 알 수 없는 출처의 설치 활성화나 기기 경고 우회를 권장하지 않습니다. 브라우저 데모는 페이지 리소스가 로드되어야 하며 오프라인 가용성을 보장하지 않습니다. 화면에 표시된 잔액은 상업용 앱 계정이 아닙니다.
로그인 쿼리 및 계정 한계
이 데모에서는 외부 로그인, 회원가입, 비밀번호 재설정 또는 신분증 업로드가 없습니다. [다시 시작]을 누르면 로컬 가상 지갑이 사용되며 고객 계정이 생성되지 않습니다. 이 가이드는 다른 서비스의 접근 권한을 복구하거나 주장된 고객센터 번호를 검증할 수 없습니다.
외부 로그인 절차, OTP 기능 및 계정 복구 요구사항은 이 가이드에서 정해진 것이 아닙니다. 일치하는 이름, 검색 순위 또는 암호화된 연결이 반드시 기업을 인증하는 것은 아닙니다. 이 브라우저 게임은 비밀번호, 결제 정보 또는 신분증 없이도 사용할 수 있습니다.
시작, 선택 및 결과 확인
[다시 시작]은 획득한 스테이크 1개를 차감합니다. 타겟과 스테이크는 해당 오버 동안 고정됩니다. 각 공배팅에는 한 번의 슛만 선택할 수 있으며, 결과 애니메이션이 활성화된 동안에는 다른 슛을 제출할 수 없습니다. 스코어보드는 적립된 점수와 보류 중인 경계점수를 구분하며 각 공배팅을 기록합니다.
게임 중에는 자동 이닝, 캐시아웃, 추가 공 구매 또는 타겟 변경이 없습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 브라우저의 '움직임 줄이기' 설정은 샘플링된 결과나 점수 계산에는 영향을 주지 않으면서 애니메이션 길이를 줄입니다. 이전 오버를 종료해도 그 점수가 다음 오버에 예약되지 않습니다. 각 새로운 오버는 적립된 점수와 보류 중인 점수가 모두 0인 상태로 시작됩니다.
가상 잔액, 이월 및 수동 충전
초기 지갑에는 1,000개의 무료 가상 코인이 제공됩니다. 이 코금은 현금 가치가 없으며 입금, 출금 또는 현금화가 불가능합니다. 정산된 잔액과 소수점 이월금은 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 정수 코인 크레딧은 이월된 소수점을 활용하므로 반복적인 정산 시에도 소수점 부분이 모두 소멸하지 않습니다.
리필은 대기 중일 때만 가능하며, 잔액이 최소 베팅 금액인 10 미만일 때만 가능합니다. 리필은 잔액을 1,000코인으로 설정하며, 기존 잔액에 1,000을 추가하는 것이 아닙니다. 소수점 이월금은 유지됩니다. 리필은 진행 중인 오버를 취소하거나 이미 차감된 스테이크를 환불하지 않습니다.
새로고침 및 로컬 저장소 제한
완료되지 않은 오버는 복구용으로 저장되지 않습니다. 게임 중 새로고침하거나 페이지를 벗어나면 해당 오버가 복원되거나 이미 차감된 스테이크가 환불되지 않습니다. 정산된 지갑과 이월금은 브라우저 저장소가 사용 가능한 경우 로컬 저장소에 유지될 수 있습니다.
저장소는 온라인 계정이 아닌 해당 브라우저와 사이트 출처에 속합니다. 다른 기기나 브라우저에서는 자동으로 공유되지 않습니다. 사이트 데이터를 삭제하면 지갑과 이월금이 삭제될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우기와 사이트 저장소 지우기는 서로 다른 브라우저 작업이므로, 둘 다 포괄적인 초기화 절차로 설명되어서는 안 됩니다.
로컬 지갑 및 네트워크 요청
게임은 잔액과 분수적 이월액을 로컬 스토리지에 저장합니다. 미완료된 오버의 복구를 위한 데이터는 저장하지 않습니다. 이러한 동작은 지갑의 작동 방식을 설명할 뿐, 페이지 로딩에 관여하는 모든 서비스의 전체 데이터 처리 방식을 의미하지는 않습니다.
페이지 리소스에는 폰트와 분석 도구가 포함됩니다. 사이트 호스팅, 서드파티 요청 및 접근 로그는 IP 주소 및 요청 세부 정보와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 이 가이드는 익명성, 특정 쿠키 수명, 프로파일링 부재 또는 특정 제공업체의 데이터 보존 정책을 보장하지 않습니다. 브라우저의 개인정보 설정과 각 제공업체의 자체 정보에 따라 이러한 개별적인 사항이 결정됩니다.
자주 묻는 질문
경계선 점수는 어떻게 지급되나요?
목표 점수(4, 8, 12 또는 18회 경계선)와 전체 오버 스테이크(10, 20, 50 또는 100 가상 코인)를 선택합니다. 공은 6개이며 최대 2개의 위켓이 손실될 수 있습니다. 각 공을 던지기 전에 수비(Defend), 드라이브(Drive), 컷(Cut) 또는 스위프(Sweep) 중 하나를 선택합니다. 선택한 행은 0, 1, 2, 3, 4, 6 또는 위켓의 확률을 결정합니다. 4 또는 6은 즉시 점수에 반영되지 않고 보류 중인 경계선 점수로 처리됩니다. 이후의 양의 결과(1, 2, 3, 4, 6)가 발생하면 이전의 보류 중인 금액이 지급됩니다. 만약 새로운 결과가 4 또는 6인 경우, 이는 새로운 보류 금액이 되며, 그렇지 않다면 1, 2 또는 3의 점수도 함께 지급됩니다. 노트(dot)나 위켓이 발생하면 보류 중인 점수가 모두 소멸됩니다. 위켓이 발생해도 이미 지급된 점수는 차감되지 않습니다.
오버는 언제 종료되나요?
목표 점수에 도달할 만큼의 크레딧 점수가 적립되면 오버는 승리로 종료됩니다. 두 번째 위킷이 떨어지면 패배로 처리됩니다. 6개의 공을 던졌는데도 목표 점수에 도달하지 못하면 결과도 패배입니다. 오버 종료 시 미정리 경계타는 지급되지 않으며 목표 점수를 채우는 데 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 4번 타구 후 1번 타구를 하면 두 번째 공에 5점이 적립되고 미정리 금액은 0이 됩니다. 6번 타구 후 4번 타구를 하면 6점이 적립되고 새로운 4번 타구는 미정리 상태로 유지됩니다. 4번 타구 후 노볼이 나오면 미정리 4번 타구는 소멸되며, 이후 1번 타구가 나오면 1점만 적립됩니다. 이는 결과 예측이 아닌 점수 계산의 예시입니다.
96%가 승리 확률을 의미합니까?
선택된 목표에 대해 P는 최적의 적응형 타구 선택 하에서의 정확한 초기 성공 확률입니다. 유한 상태 계산에는 사용된 공의 개수, 적립된 점수, 잃은 위킷 수, 미정리 경계타 점수가 포함됩니다. 고정된 총 승률 배수는 0.96/P입니다. 패배 시 0이 반환됩니다. 승리 시에는 해당 배수를 곱한 금액이 스테이크와 함께 적립됩니다. 최적의 적응형 타구 선택 시 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 이는 스테이크 대비 평균적인 수학적인 수익률이며, 96%의 승리 확률, 보장된 세션 결과, 또는 임의의 타구 선택에 대한 보장을 의미하지 않습니다. 다른 타구를 선택하면 기대 수익률이 낮아질 수 있습니다. 표시된 코치는 계산된 계속 성공 확률이 가장 높은 타구를 선택합니다.
어떤 확률이 사용됩니까?
결과 열은 0, 1, 2, 3, 4, 6, 그리고 wicket 순서입니다. Defend는 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3의 비율을 사용하고, Drive는 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6을 사용합니다. Cut는 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8을, Sweep는 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13을 사용합니다. 각 행의 합계는 100입니다. 매 공마다 선택된 행이 새로 샘플링되며, 이전 결과는 해당 행에 영향을 미치지 않습니다. 공인된 점수, 미정 금액, 남은 공과 wicket의 변화로 인해 최적의 다음 타법은 달라질 수 있습니다. 더 빈번한 경계선 타가 항상 최선의 선택을 의미하는 것은 아닙니다. 점수의 지연된 인정과 취소 가능성도 계산에 포함됩니다.
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