가이드

선택적 플레이 및 개인 한도

44BD는 이 독립 가이드에서 논의되는 검색어입니다. 이 이름만으로는 검증된 회사, 앱 게시자 또는 상업적 서비스를 식별할 수 없습니다. 본 사이트는 외부 고객 계정, 은행 서비스 또는 APK 다운로드를 제공하지 않습니다. 원래 브라우저 게임은 'Boundary Escrow Over'입니다.

아래의 규칙과 계산은 해당 게임에만 적용됩니다. 이는 유사한 이름의 비즈니스를 인증하거나 다른 제품의 공정성, 소유권, 라이선스 또는 가용성을 확립하지 않습니다. 데모의 결과를 외부 주장에 그대로 적용하기보다는 각 외부 주장에 대한 자체 1차 증거에 비추어 읽으십시오.

선택적 플레이 및 본 약관의 범위

참가는 선택 사항이며 데모는 금전적 보상을 제공하지 않습니다. 언제든지 페이지 사용을 중단할 수 있으며, 미완료된 오버(over)를 남겨두더라도 위의 복구 불가 규칙이 적용됩니다. 개인 시간 한도를 설정해도 확률이 변경되거나 이길 수 있는 보장이 생성되지는 않습니다.

이 가이드는 법률 또는 임상적 조언을 제공하지 않으며, 상태를 진단하거나 외부 자기 배제 도구를 검증하지 않습니다. 플레이가 일상 생활에 지장을 주고 있다면 현지 자격을 갖춘 지원 기관이 도움을 줄 수 있습니다. 이 무료 데모로부터 다른 서비스 사용에 대한 보편적인 법적 연령이나 허가가 추론되지는 않습니다.

시작, 선택 및 결과 읽기

새 오버를 시작하면 선점한 스테이크 1개가 차감됩니다. 타겟과 스테이크는 해당 오버 동안 고정됩니다. 각 공(ball)마다 한 번만 타격을 선택할 수 있으며, 결과 애니메이션이 진행 중일 때는 다른 타격을 제출할 수 없습니다. 점수판은 지급된 점수와 보류 중인 경계점수를 구분하며 각 공의 결과를 기록합니다.

게임 중에는 자동 이닝, 캐시아웃, 추가 공 구매, 타겟 변경이 없습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 브라우저의 '움직임 줄이기' 설정은 샘플링 결과나 점수 계산에는 영향을 주지 않으면서 애니메이션 길이를 줄입니다. 이전 오버를 종료해도 그 점수가 다음 오버로 이월되지 않습니다. 각 새 오버는 지급된 점수와 보류 중인 점수가 모두 0인 상태로 시작됩니다.

가상 잔액 이월 및 수동 충전

초기 지갑에는 1,000개의 무료 가상 코인이 제공됩니다. 이 코금은 현금 가치가 없으며 입금, 출금 또는 현금화가 불가능합니다. 정산된 잔액과 소수점 이월액은 브라우저 로컬에 저장됩니다. 정수 코인 크레딧은 이월된 소수점을 활용하므로 반복 정산 시에도 소수점 부분이 모두 소멸하지 않습니다.

충전은 대기 상태이며 잔액이 최소 스테이크인 10 미만일 때만 가능합니다. 충전 시 잔액은 1,000코인으로 설정되며, 기존 잔액에 1,000이 추가되는 방식이 아닙니다. 소수점 이월액은 유지됩니다. 충전 중에는 진행 중인 오버가 취소되거나 스테이크가 환불되지 않습니다.

최적 기대 수익률과 고정 배율

선택된 대상에 대해 P는 최적의 적응형 타격 선택 하에서의 정확한 초기 성공 확률입니다. 유한 상태 계산에는 사용된 공, credited된 라운드, 잃은 위켓 및 미정산된 경계선 점수가 포함됩니다. 고정된 총 승률 배수는 0.96/P입니다. 패배 시 0이 반환됩니다. 승리는 해당 배수를 곱한 획득한 스테이크를 크레딧하며, 여기에는 원래 스테이크도 포함됩니다.

최적의 적응형 타격 하에서 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 이는 스테이크 대비 평균적인 수학적 수익률이며, 96%의 승률이거나 보장된 세션 결과, 또는 임의의 타격 선택에 대한 보장을 의미하지 않습니다. 다른 타격을 선택하면 기대 수익률이 낮아질 수 있습니다. 표시된 코치는 계산된 계속 성공 확률이 가장 높은 타격을 선택합니다.

새로고침 및 로컬 스토리지 제한

완료되지 않은 오버는 복구용으로 저장되지 않습니다. 플레이 중 새로고침하거나 나가면 해당 오버가 복원되거나 이미 차감된 스테이크가 환불되지 않습니다. settled 지갑과 캐리는 브라우저 스토리지가 사용 가능한 경우 로컬 스토리지에 남아 있을 수 있습니다.

스토리지의 소유권은 온라인 계정이 아닌 이 브라우저와 사이트 출처에 있습니다. 다른 기기나 브라우저에서는 자동으로 공유되지 않습니다. 사이트 데이터를 삭제하면 지갑과 캐리가 삭제될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우는 작업과 사이트 스토리지를 지우는 작업은 서로 다른 브라우저 작업이므로, 둘 다 보편적인 초기화 절차로 설명되어서는 안 됩니다.

자주 묻는 질문

경계선 점수는 어떻게 해제됩니까?

4, 8, 12, 18 중 하나의 목표 크레딧 런과 10, 20, 50, 100 가상 코인 중 하나의 오버 스테이크를 선택하세요. 공은 총 6개이며, 잃을 수 있는 위킷은 최대 2개입니다. 각 공을 던지기 전에 '수비(Defend)', '드라이브(Drive)', '컷(Cut)', '스위프(Sweep)' 중 하나를 선택합니다. 선택한 행은 0, 1, 2, 3, 4, 6 또는 위킷의 확률을 결정합니다. 4 또는 6은 즉시 크레딧 점수에 추가되지 않고 보류 중인 경계점(pending boundary)이 됩니다. 이후 양수 결과가 나오면 이전 보류 금액이 지급됩니다. 만약 새로운 결과가 4 또는 6이라면 그 금액이 새로운 보류 금액이 되며, 그렇지 않다면 1, 2, 3 런도 함께 크레딧에 추가됩니다. 무득점(dot)이나 위킷이 나오면 보류 중인 런은 모두 소멸됩니다. 위킷이 나오더라도 이미 크레딧된 런은 차감되지 않습니다.

오버는 언제 종료되나요?

목표 크레딧 런에 도달하면 오버는 승리로 종료됩니다. 두 번째 위킷이 나오면 패배로 종료됩니다. 6개의 공이 모두 소진되었음에도 목표에 도달하지 못하면 결과도 패배입니다. 종료 시점의 보류 중인 경계점은 지급되지 않으며 목표 완수를 위해 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 4가 나온 후 1이 나오면 두 번째 공에서 5 런이 크레딧되고 보류 금액은 0이 됩니다. 6이 나온 후 4가 나오면 6 런이 크레딧되고 새로운 4가 보류 상태로 유지됩니다. 4가 나온 후 무득점(dot)이 나오면 보류 중이던 4가 소멸되며, 이후 1이 나오면 1 런만 크레딧됩니다. 이는 결과 예측이 아닌 점수 계산의 예시입니다.

96%가 승리 확률을 의미하나요?

선택된 타겟에 대해 P는 최적의 적응형 타격 선택 하에서 성공의 정확한 초기 확률입니다. 유한 상태 계산에는 사용된 공, 크레딧된 점수, 잃은 위켓, 미정리 경계 점수가 포함됩니다. 고정된 총 승률 배수는 0.96/P입니다. 패배 시 0이 반환됩니다. 승리 시에는 해당 배수를 곱한 획득한 스테이크가 크레딧되며, 여기에는 원래 스테이크도 포함됩니다. 최적의 적응형 타격 하에서 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 이는 스테이크 대비 평균적인 수학적인 수익률이며, 96%의 승률, 보장된 세션 결과, 또는 임의의 타격 선택에 대한 보장을 의미하지 않습니다. 다른 타격을 선택하면 기대 수익률이 낮아질 수 있습니다. 표시된 코치는 계산된 계속 성공 확률이 가장 높은 타격을 선택합니다.

어떤 확률이 사용됩니까?

결과 열은 0, 1, 2, 3, 4, 6, 위켓 순서로 나열됩니다. 수비(Defend)는 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3의 퍼센트를 사용합니다. 드라이브(Drive)는 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6을 사용합니다. 컷(Cut)은 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8을 사용합니다. 스윕(Sweep)은 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13을 사용합니다. 각 행의 합계는 100입니다. 모든 공은 선택된 행에서 매번 새로 샘플링됩니다. 이전 결과는 해당 행에 영향을 주지 않습니다. 크레딧된 점수, 미정리 금액, 남은 공과 위켓의 변화로 인해 최적의 다음 타격이 변경될 수 있습니다. 경계 타격이 더 자주 발생한다고 해서 최선의 행동이 결정되는 것은 아닙니다. 경계 타격의 지연된 크레딧과 가능한 취소가 계산에 포함됩니다.

현금 인출이나 추가 공 구매가 가능한가요?

시작 시 이전 라운드의 스테이크가 차감됩니다. 타겟과 스테이크는 해당 라운드 동안 고정됩니다. 각 공마다 한 번만 타격할 수 있으며, 결과 애니메이션이 진행 중일 때는 다른 타격을 제출할 수 없습니다. 점수판은 적립된 점수와 보류 중인 경계 점수를 구분하며 각 공의 결과를 기록합니다. 게임 중에는 자동 이닝, 캐시아웃, 추가 공 구매 또는 타겟 변경이 없습니다. 사운드는 선택 사항입니다. 브라우저의 '움직임 줄이기' 설정은 샘플 결과나 점수 계산에는 영향을 주지 않으면서 애니메이션 길이를 줄입니다. 이전 라운드를 종료해도 그 점수가 다음 라운드에 유지되지 않습니다. 각 새 라운드는 적립된 점수와 보류 중인 점수가 모두 0인 상태로 시작됩니다.

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