Peraturan dan pengiraan di bawah hanya menerangkan permainan tersebut. Ia tidak mengesahkan perniagaan yang bernama sama atau menetapkan keadilan, hakmilik, lesen atau ketersediaan produk lain. Baca setiap tuntutan luaran terhadap bukti utama masing-masing daripada memindahkan hasil demo kepadanya.
Pertanyaan aplikasi dan versi
Demo ini berjalan dalam pelayar tanpa memasang APK atau profil iOS. Tiada aplikasi 44BD luaran yang disahkan, nombor versi, tandatangan penerbit atau pautan muat turun disediakan di sini. Petikan carian, nama fail dan tuntutan seperti versi terkini atau syiling tanpa had tidak membuktikan bahawa pakej itu tulen.
APK ialah format pakej Android, bukan pemasangan iOS. Laman ini tidak mengesyorkan pengaktifan pemasangan sumber tidak diketahui atau pengelakan amaran peranti. Demo pelayar memerlukan sumber halamannya dimuatkan dan tidak menjanjikan ketersediaan luar talian. Baki yang kelihatan bukan akaun aplikasi komersial.
Pertanyaan log masuk dan sempadan akaun
Tidak ada log masuk luaran, pendaftaran, tetapan semula kata laluan atau muat naik dokumen pengenalan dalam demo ini. Tekan Mula Semula akan menggunakan dompet maya tempatan; ia tidak mencipta akaun pelanggan. Panduan ini tidak dapat memulihkan akses ke perkhidmatan lain atau mengesahkan nombor sokongan yang didakwa.
Prosedur log masuk luaran, ciri OTP dan keperluan pemulihan akaun tidak ditetapkan oleh panduan ini. Nama yang sepadan, kedudukan carian atau sambungan terenkripsi tidak mengesahkan perniagaan. Tiada kata laluan, kelayakan pembayaran atau dokumen pengenalan diperlukan untuk menggunakan permainan pelayar ini.
Memulakan, memilih dan membaca keputusan
Mula Semula akan menolak satu taruhan yang ditangkap. Sasaran dan taruhan kekal tetap semasa over tersebut. Pilih satu tembakan untuk setiap penghantaran; tembakan lain tidak boleh dihantar semasa animasi hasilnya aktif. Papan skor memisahkan larian yang dikreditkan daripada larian sempadan yang tertangguh dan merekod setiap penghantaran.
Tidak ada Innings Auto, penarikan tunai, pembelian bola tambahan atau perubahan sasaran semasa permainan. Bunyi adalah pilihan. Pilihan gerakan dikurangkan pelayar akan memendekkan animasi tanpa mengubah keputusan atau skor yang diambil. Menamatkan over sebelumnya tidak akan menyimpan skor untuk over seterusnya: setiap over baru bermula dengan sifar larian yang dikreditkan dan tertangguh.
Baki maya, bawa dan isi semula secara manual
Dompet awal mempunyai 1,000 syiling maya percuma. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh disimpan, dikeluarkan atau ditebus. Baki yang telah diselesaikan dan pembawa pecahan disimpan secara tempatan dalam pelayar. Kredit syiling penuh menggunakan pecahan yang dibawa supaya penyelesaian berulang tidak membuang setiap bahagian pecahan.
Isi semula hanya tersedia semasa tidak aktif dan baki berada di bawah taruhan minimum sebanyak 10. Ia menetapkan baki kepada 1,000 syiling; ia tidak menambah 1,000 kepada baki sedia ada. Pembawa pecahan dikekalkan. Isi semula tidak boleh membatalkan pertaruhan langsung atau memulangkan taruhannya.
Had pemuatan semula dan storan tempatan
Pertaruhan langsung yang belum selesai tidak disimpan untuk pemulihan. Memuat semula atau meninggalkan permainan semasa bermain tidak akan memulihkan pertaruhan langsung tersebut atau memulangkan taruhan yang telah ditolak. Dompet yang telah diselesaikan dan pembawa boleh kekal dalam storan tempatan apabila storan pelayar tersedia.
Storan ini milik pelayar dan asal laman web ini, bukan akaun dalam talian. Peranti atau pelayar lain tidak berkongsi storan ini secara automatik. Menghapuskan data laman web boleh menghapuskan dompet dan pembawa. Membersihkan fail cache dan membersihkan storan laman web adalah operasi pelayar yang berbeza, jadi tiada satu pun yang boleh digambarkan sebagai prosedur set semula universal.
Dompet tempatan dan permintaan rangkaian
Permainan ini menyimpan baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan dalam storan tempatan. Ia tidak menyimpan over yang belum selesai untuk pemulihan. Tingkah laku itu menjelaskan dompet, bukan pengendalian data lengkap setiap perkhidmatan yang terlibat dalam memuatkan halaman.
Sumber halaman termasuk fon dan analitik. Penjamuan laman web, permintaan pihak ketiga dan log akses boleh mendedahkan maklumat teknikal seperti alamat IP dan butiran permintaan. Panduan ini tidak menjanjikan kerahsiaan, jangka hayat kuki tertentu, tiada profil atau dasar pengekalan penyedia tertentu. Kawalan privasi pelayar dan maklumat sendiri setiap penyedia mengawal soalan berasingan tersebut.
Soalan lazim
Bagaimakah larian sempadan dilepaskan?
Pilih sasaran 4, 8, 12 atau 18 lakan yang dikreditkan dan taruhan over penuh sebanyak 10, 20, 50 atau 100 syiling maya. Terdapat enam bola dan paling banyak dua wicket yang hilang. Sebelum setiap bola, pilih Pertahankan, Pukul, Potong atau Sapu. Baris yang dipilih menentukan peluang untuk 0, 1, 2, 3, 4, 6 atau wicket. 4 atau 6 menjadi larian sempadan tertunda bukannya meningkatkan skor yang dikreditkan serta-merta. Mana-mana hasil positif seterusnya akan melepaskan jumlah tertunda lama. Jika hasil baharu itu ialah 4 atau 6, ia menjadi jumlah tertunda baharu; sebaliknya, larian 1, 2 atau 3 juga dikreditkan. Titik atau wicket akan membatalkan larian tertunda. Wicket tidak menolak larian yang telah dikreditkan.
Bila over tamat?
Mencapai sasaran dengan jumlah run yang dikreditkan mengakhiri over sebagai kemenangan. Wicket kedua mengakhiri permainan sebagai kekalahan. Jika enam bola tamat tanpa mencapai sasaran, keputusannya juga merupakan kekalahan. Batas yang tertangguh pada akhir over tidak dibayar dan tidak boleh digunakan untuk melengkapkan sasaran. Sebagai contoh, 4 diikuti oleh 1 mengkritkan lima run pada bola kedua dan tidak meninggalkan jumlah yang tertangguh. 6 diikuti oleh 4 mengkritkan enam run dan menyimpan empat baharu. 4 diikuti oleh bola kosong (dot) menyebabkan empat yang tertangguh hilang; 1 kemudian hanya mengkritkan satu. Ini adalah contoh pengiraan mata, bukan ramalan tentang keputusan yang akan berlaku.
Adakah 96% bermaksud peluang untuk menang?
Bagi sasaran yang dipilih, P ialah kebarangkalian awal kejayaan yang tepat di bawah pilihan pukulan adaptif terbaik. Pengiraan keadaan terhingga termasuk bilangan bola yang digunakan, run yang dikreditkan, wicket yang hilang dan run sempadan yang tertangguh. Pendarab kemenangan kasar tetap ialah 0.96/P. Kekalahan memulangkan sifar. Kemenangan mengkritkan stake yang ditangkap didarabkan dengan pendarab tersebut; ia termasuk stake asal. Purata pulangan kasar maksimum ialah 96% di bawah pukulan adaptif optimum. Ini ialah purata pulangan matematik relatif kepada stake, bukan peluang menang 96%, keputusan sesi yang dijamin atau jaminan untuk pilihan pukuman sewenang-wenangnya. Memilih pukulan yang berbeza boleh menurunkan pulangan jangkaan. Jurulatih yang dipaparkan memilih pukulan dengan kebarangkalian kejayaan sambungan yang dihitung tertinggi.
Kebarangkalian manakah yang digunakan?
Lajur hasil ialah 0, 1, 2, 3, 4, 6 dan wicket, mengikut susunan tersebut. Pertahanan menggunakan peratusan 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Pukulan Drive menggunakan 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Pukulan Cut menggunakan 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Pukulan Sweep menggunakan 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jumlah setiap baris ialah 100. Setiap bola mengambil sampel baris yang dipilih semula. Hasil sebelumnya tidak mengubah baris tersebut. Pukulan seterusnya yang optimum boleh berubah kerana skor yang dikreditkan, jumlah tertunggak, baki bola dan wicket berubah. Hadapan yang lebih kerap sahaja tidak menentukan tindakan terbaik: kredit tertangguh dan kemungkinan pembatalannya adalah sebahagian daripada pengiraan.
Baca peraturan, kemudian cuba demo pelayar syiling maya percuma. Mainkan demo percuma