Reglene og beregningene nedenfor beskriver kun dette spillet. De autentiserer ikke en bedrift med lignende navn, og de fastslår ikke rettferdigheten, eierskapet, lisensen eller tilgjengeligheten til et annet produkt. Les hver påstand fra eksterne kilder opp mot deres egen primære bevisføring, i stedet for å overføre resultatene fra demoen til dem.
Spørsmål om app og versjon
Denne demoen kjører i en nettleser uten å installere en APK eller en iOS-profil. Ingen verifisert ekstern 44BD-app, versjonsnummer, utgiversignatur eller nedlastingslenke er oppgitt her. Søkesnutter, filnavn og påstander som «siste versjon» eller «ubegrensede mynter» fastslår ikke at en pakke er autentisk.
En APK er et Android-pakkeformat, ikke en iOS-installer. Denne siden anbefaler ikke å aktivere installasjon fra ukjente kilder eller å omgå enhetsvarsler. Nettverksdemoen trenger at sideressursene lastes inn, og den lover ikke offline-tilgjengelighet. Den synlige balansen er ikke en kommersiell app-konto.
Innloggingsforespørsler og kontogrenser
Det kreves ikke ekstern pålogging, registrering, tilbakestilling av passord eller opplasting av identitetsdokumenter i denne demoen. Å trykke Start på nytt bruker den lokale virtuelle lommeboken; det opprettes ingen kundekonto. Denne guiden kan ikke gjenopprette tilgang til en annen tjeneste eller verifisere et påstått supportnummer.
Eksterne innloggingsprosedyrer, OTP-funksjoner og krav til kontogjenoppretting er ikke fastsatt av denne guiden. Et navnelignende resultat, en søkerangering eller en kryptert tilkobling garanterer ikke at det er tale om en legitim bedrift. Det trengs ingen passord, betalingsopplysninger eller identitetsdokument for å bruke dette nettspillet.
Start, valg og resultatlesning
Start på nytt trekker fra ett innsatsbeløp. Mål og innsats forblir uendret under den runden. Velg ett kast for hver leveranse; et nytt kast kan ikke sendes mens animasjonen for resultatet pågår. Skjermen skiller mellom godkjente og avventende løp, og registrerer hver leveranse.
Det finnes ingen automatisk innings, utbetaling, mulighet for å kjøpe ekstra kast eller endring av mål under spillet. Lyd er valgfritt. Nettleserens innstilling for redusert bevegelse forkorter animasjonen uten å endre de sampled resultatene eller poengsummen. Å fullføre en tidligere runde reserverer ikke poengsummen for neste runde: hver ny runde starter med null godkjente og avventende løp.
Virtuell balanse, overføring og manuell påfylling
Startlommeboken har 1 000 gratis virtuelle mynter. Disse myntene har ingen kontantverdi og kan ikke settes inn, trekkes ut eller innløses. Oppgjort balanse og brøkdel av utbetaling lagres lokalt i nettleseren. Kreditt for hele mynter bruker en båret brøkdel, slik at gjentatt oppgjør ikke forkaster hver brøkdel.
Påfylling er kun tilgjengelig når du er i hvilemodus og balansen er under minimumsinnsatsen på 10. Den setter balansen til 1 000 mynter; den legger ikke til 1 000 på den eksisterende balansen. Brøkdel-bæringen beholdes. Påfylling kan ikke slette en aktiv over eller refundere innsatsen.
Oppdatering og begrensninger for lokal lagring
En ufullstendig over lagres ikke for gjenoppretting. Oppdatering eller forlatse under spill gjenoppretter ikke den over eller refunderer den allerede trukket innsatsen. Lommeboken og bæringen kan forbli i lokal lagring når nettleserlagring er tilgjengelig.
Lagringen tilhører denne nettleseren og nettstedets opprinnelse, ikke en online-konto. En annen enhet eller nettleser deler ikke automatisk den. Sletting av nettdat kan fjerne lommeboken og bæringen. Å tømme kun hurtigminnefiler og å tømme lagringsplass er forskjellige nettleserhandlinger, så ingen av dem bør beskrives som en universell tilbakestillingsprosedur.
Lokal lommebok og nettverksforespørsler
Spillet lagrer satt balanse og brøkdel av over i lokal lagring. Det lagrer ikke en ufullført over for gjenoppretting. Denne oppførselen forklarer lommeboken, ikke den komplette håndteringen av alle tjenester som er involvert i lasting av en side.
Sideressurser inkluderer skrifttyper og analyse. Vertstjenester for nettstedet, forespørsler fra tredjeparter og tilgangsløgger kan eksponere teknisk informasjon som en IP-adresse og forespørselsdetaljer. Denne guiden lover ikke anonymitet, en spesifikk levetid for informasjonskapsler, ingen profilering eller en bestemt oppbevaringspolitikk fra en leverandør. Personvernkontroller i nettleseren og hver leverandørs egen informasjon styrer disse separate spørsmålene.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan frigjøres grenseløp?
Velg et mål på 4, 8, 12 eller 18 krediterte løp og en innsats for hele over på 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter. Det er seks baller og maks to tapte wickets. Før hver ball velger du Forsvar, Slå, Klipp eller Sweep. Den valgte raden bestemmer sjansene for 0, 1, 2, 3, 4, 6 eller et wicket. Et 4 eller 6 blir et ventende grenseløp i stedet for å øke den krediterte poengsummen umiddelbart. Et neste positivt resultat frigjør det gamle ventede beløpet. Hvis det nye resultatet er 4 eller 6, blir det det nye ventede beløpet; ellers krediteres også 1, 2 eller 3 løp. Et punkt eller wicket forkaster ventede løp. Et wicket trekker ikke allerede krediterte løp fra.
Når slutter overen?
Å nå målet med registrerte løp avslutter overen som en seier. Det andre wicketet avslutter det som et tap. Hvis seks kast avsluttes uten å nå målet, er resultatet også et tap. En pågående grense ved slutten er ubetalt og kan ikke brukes til å fullføre målet. For eksempel gir en 4 etterfulgt av en 1 fem løp på det andre kastet og etterlater ingen pågående mengde. En 6 etterfulgt av en 4 gir seks løp og holder den nye fire. En 4 etterfulgt av en prikk taper den pågående fire; en senere 1 gir da kun ett løp. Dette er poeng eksempeler, ikke prognoser for hvilket resultat som vil inntreffe.
Betyr 96% sjansen for å vinne?
For det valgte målet er P den nøyaktige opprinnelige sannsynligheten for suksess under de beste tilpassede skuddvalgene. En tilstandsberegning inkluderer kast brukt, registrerte løp, wicket tap og pågående grenseløp. Den faste bruttovinningsmultiplikatoren er 0,96/P. Et tap gir null. Vinning krediterer det inntjente innsatsen multiplisert med den multiplikatoren; det inkluderer den opprinnelige innsatsen. Den maksimale forventede bruttoreturneringen er 96% under optimale tilpassede skudd. Dette er en gjennomsnittlig matematisk retur i forhold til innsats, ikke en 96% vinningsjansen, et garantert sesjonsresultat eller en garanti for vilkårlige skuddvalg. Å velge andre skudd kan senke forventet retur. Den viste trenerskjermbildet velger et skudd med høyest beregnet kontinuitetssannsynlighet.
Hvilke sannsynligheter brukes?
Resultatspalter er 0, 1, 2, 3, 4, 6 og wicket, i den rekkefølgen. Defend bruker prosentandelen 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3. Drive bruker 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6. Cut bruker 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8. Sweep bruker 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Hver rad summerer seg til 100. Hver kule trekker ut fra den valgte raden på nytt. Tidligere resultater endrer ikke den raden. Det optimale neste slaget kan endre seg fordi poengsummen, beløpet som venter, antall gjenværende kuler og wickets endres. Hyppigere grensesnitt alene fastslår ikke den beste handlingen: den forsinkede kreditteringen og mulige kansellering er en del av beregningen.
Les reglene, og prøv deretter den gratis nettleser-demoen med virtuelle mynter. Spill den gratis demoen