အောက်ပါ စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ထိုကစားနည်းကိုသာ ဖော်ပြသည်။ ၎င်းတို့သည် အမည်တူ ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏ အတည်ပြုချက်ကို ပေးဆောင်ခြင်း မရှိပါ၊ သို့မဟုတ် အခြားထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ တရားမျှတမှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှု၊ လိုင်စင် သို့မဟုတ် လက်လီရရှိနိုင်မှုကို ဖော်ပြခြင်း မရှိပါ။ ဒီမို၏ ရလဒ်များကို ၎င်းသို့ ပြောင်းလဲမတင်မီ၊ အပြင်ဘက်မှ ဖော်ပြချက်တစ်ခုချင်းစီကို ၎င်း၏ မူလ သက်သေအထောက်အထားနှင့် နှိုင်းယှဉ်ဖတ်ရှုပါ။
အက်ပ်နှင့် ဗားရှင်း မေးမြန်းမှုများ
ဤဒီမိုသည် APK ဒေါင်းလုပ် သို့မဟုတ် iOS ပရိုဖိုင် တပ်ဆင်ခြင်းမလိုဘဲ ဘရောက်ဆာတွင် လည်ပတ်သည်။ အတည်ပြုထားသော ပြင်ပ 44BD အက်ပ်၊ ဗားရှင်းနံပါတ်၊ ထုတ်လုပ်သူ လက်မှတ် သို့မဟုတ် ဒေါင်းလုပ်လင့်ခ်ကို ဤနေရာတွင် ပေးဆောင်ခြင်း မရှိပါ။ ရှာဖွေရေး အကျဉ်းချက်များ၊ ဖိုင်အမည်များနှင့် နောက်ဆုံးဗားရှင်း သို့မဟုတ် ကြေးမုံငွေ အကန့်အသတ်မရှိ စသည်သော ဖော်ပြချက်များသည် ထိုပက်ကေ့ဂျ်သည် မူရင်းဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုပေးခြင်း မရှိပါ။
APK သည် Android ပက်ကေ့ဂျ် ပုံစံဖြစ်ပြီး iOS တပ်ဆင်ရေး ဖိုင် မဟုတ်ပါ။ ဤစာမျက်နှာသည် မသိရှိသော အရင်းအမြစ်မှ တပ်ဆင်ခြင်းကို ခွင့်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ကိရိယာ၏ သတိပေးချက်ကို ကျော်လွှားခြင်းကို အကြံပြုခြင်း မရှိပါ။ ဘရောက်ဆာ ဒီမိုသည် ၎င်း၏ စာမျက်နှာ အရင်းအမြစ်များ လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပြီး အွန်လိုင်းမပါဘဲ အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု ဖြေရှင်းချက် မပေးပါ။ ၎င်း၏ ပေါ်လွင်နေသော ငွေကြေးပမာဏသည် ကုန်သွယ်ရေး အက်ပ် အကောင့် မဟုတ်ပါ။
ဝင်ရောက်ခြင်း မေးမြန်းမှုများနှင့် အကောင့် နယ်နိမိတ်များ
ဒီ demo မှာ အပြင်ဘက် sign-in၊ registration၊ password reset သို့မဟုတ် identity-document upload မရှိပါ။ Start over ကို နှိပ်တဲ့အခါ local virtual wallet ကိုသာ အသုံးပြုပြီး customer account မဖြစ်စေပါ။ ဒီ guide က အခြား service တစ်ခုရဲ့ access ကို ပြန်လည်ရယူနိုင်ခြင်း မရှိသလို၊ ယူဆထားတဲ့ support number ကိုလည်း မစစ်ဆေးနိုင်ပါ။
External login procedures၊ OTP features နဲ့ account-recovery requirements တွေကို ဒီ guide က သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။ အမည်တူ၊ search ranking သို့မဟုတ် encrypted connection တစ်ခုက business ကို authenticate လုပ်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီ browser game ကို အသုံးပြုဖို့ password၊ payment credential သို့မဟုတ် identity document လိုအပ်ခြင်း မရှိပါ။
စတင်ခြင်း၊ ရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ရလဒ်ဖတ်ရှုခြင်း
Start over က captured stake တစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ Target နှင့် stake သည် ထို over အတွင်း မပြောင်းလဲဘဲ ကြာမြင့်သည်။ Delivery တစ်ခုစီအတွက် shot တစ်ခုသာ ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ ၎င်း၏ result animation သည် အသုံးပြုနေစဉ်ကာလအတွင်း အခြား shot တစ်ခုကို မတင်နိုင်ပါ။ Scoreboard သည် credited runs များနှင့် pending boundary runs များကို ခွဲခြားပြီး delivery တစ်ခုချင်းစီကို မှတ်တမ်းတင်သည်။
ကစားနေစဉ်ကာလအတွင်း Auto innings၊ cashout၊ extra-ball purchase သို့မဟုတ် target change မရှိပါ။ Sound သည် ယူဆနိုင်သည်။ Browser ၏ reduced-motion preference သည် animation ကို တိုတောင်းစေသော်လည်း sampled results သို့မဟုတ် scoring ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ယခင် over တစ်ခုကို ပြီးဆုံးစေခြင်းသည် ၎င်း၏ score ကို နောက် over အတွက် မစောင့်ရှောက်ပေးပါ။ နောက် over အသစ်တိုင်းသည် zero credited နှင့် pending runs များဖြင့် စတင်သည်။
Virtual balance၊ carry နှင့် manual refill
အစပိုင်း ဝေါလက်တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိသော ဗီရိုက်ကယ် ကွင်း ၁,၀၀၀ ပါရှိသည်။ ဤကွင်းများကို ငွေသားတန်ဖိုးမရှိသလို၊ ဖြည့်သွင်းခြင်း၊ ဆွဲထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေချေခြင်းတို့လည်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။ ချေပပြီးသော ဘက်လန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှု တင်သွင်းမှုတို့သည် ဘရောက်ဇာအတွင်း ဒေသတွင်းတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ကွင်းပြည့် ခရက်ဒစ်သည် တင်သွင်းထားသော အပိုင်းကိန်းကို အသုံးပြုထားသဖြင့် ထပ်ခါထပ်ခါ ချေပခြင်းသည် အပိုင်းကိန်းအားလုံးကို ဖျက်သိမ်းခြင်း မရှိစေပါ။
Refill သည် အချိန်ပိုင်းအနေအထားတွင်သာနှင့် ဘက်လန်စ်သည် အနိမ့်ဆုံး စတိတ် ၁၀ အောက်တွင် ရှိနေသည့်အခါသာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဘက်လန်စ်ကို ကွင်း ၁,၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်၊ လက်ရှိ ဘက်လန်စ်ပေါ်သို့ ကွင်း ၁,၀၀၀ ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ တင်သွင်းထားသော အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Refill သည် လက်ရှိ ချေပနေသော အခြေအနေကို ဖျက်သိမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ စတိတ်ကို ပြန်လည်ပေးခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် ဒေသတွင်း သိမ်းဆည်းမှု ကန့်သတ်ချက်များ
ပြီးဆုံးခြင်းမရှိသော ချေပနေသည့် အခြေအနေကို ပြန်လည်ရယူရန် သိမ်းဆည်းထားခြင်း မရှိပါ။ ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် ပိတ်လိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဘရောက်ဇာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ခြင်းသည် ထိုချေပနေသည့် အခြေအနေကို ပြန်လည်စတင်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ချေပထားသော စတိတ်ကို ပြန်လည်ပေးခြင်း မပြုလုပ်ပါ။ ဘရောက်ဇာ သိမ်းဆည်းမှု ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည့်အခါ ချေပပြီးသော ဝေါလက်နှင့် တင်သွင်းမှုတို့သည် ဒေသတွင်း သိမ်းဆည်းမှုအတွင်း ကျန်ရှိနေနိုင်သည်။
သိမ်းဆည်းမှုသည် အွန်လိုင်း အကောင့်တစ်ခုထက် ဤဘရောက်ဇာနှင့် ဝက်ဘ်ဆိုက် မူလနေရာ (site origin) တွင် ပိုင်ဆိုင်သည်။ အခြားစက်ကိရိယာ သို့မဟုတ် ဘရောက်ဇာတစ်ခုသည် ၎င်းကို အလိုအလျောက် မမျှဝေပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက် ဒေတာများကို ဖျက်ပစ်ခြင်းသည် ဝေါလက်နှင့် တင်သွင်းမှုတို့ကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ Cache ဖိုင်များကိုသာ ဖျက်ခြင်းနှင့် ဝက်ဘ်ဆိုက် သိမ်းဆည်းမှုကို ဖျက်ခြင်းတို့သည် ဘရောက်ဇာ၏ မတူညီသော လုပ်ဆောင်ချက်များဖြစ်သဖြင့်၊ ၎င်းတို့နှစ်ခုစလုံးကို အထွေထွေ ပြန်လည်စတင်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ် ဖော်ပြသင့်ခြင်း မရှိပါ။
ဒေသတွင်း ဝေါလက်နှင့် နက်စ်ဝတ်က တောင်းဆိုမှုများ
ဂိမ်းသည် ခန့်မှန်းခြေငွေလက်ကျန်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုများကို ဒေတာသိမ်းဆည်းမှုနေရာ (local storage) တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ပြီးဆုံးမနေသော ဟော့ကီး (over) ကို ပြန်လည်ထူထောင်ရန် သိမ်းဆည်းထားခြင်း မရှိပါ။ ဤအပြုအမူသည် ဝေါလက်လက်ကြောင်း (wallet) ကို ရှင်းပြသော်လည်း စာမျက်နှာတစ်ခု ဖွင့်လိုက်သည့်အခါ ပါဝင်လာသော ဝန်ဆောင်မှုအားလုံး၏ ဒေတာကိုင်တွယ်မှုအားလုံးကို ရှင်းပြခြင်း မဟုတ်ပါ။
စာမျက်နှာအရင်းအမြစ်များတွင် ဖောင့်များနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များ ပါဝင်သည်။ ဝက်ဘ်ဆိုက် ဟိုက်စတင်း (hosting)၊ သုံးစွဲသူမဟုတ်သော အခြားဝန်ဆောင်မှုများမှ တောင်းဆိုမှုများနှင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှု မှတ်တမ်းများသည် IP လိပ်စာနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်များကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်နိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်စာတွင် မည်သည့် သီးခြား ကုကီး (cookie) သက်တမ်း၊ ပရိုဖိုင်လ်လုပ်ခြင်း မရှိခြင်း သို့မဟုတ် သီးခြားပေးသွင်းသူ၏ သိမ်းဆည်းမှု မူဝါဒတစ်ခုခုကို ယုံကြည်စိတ်ချစွာ ယူဆခွင့်မရှိပါ။ ဘရောက်ဇာ (browser) ၏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ပေးသွင်းသူတစ်ခုချင်းစီ၏ ကိုယ်ပိုင်အချက်အလက်များက ဤကဲ့သို့သော မေးခွန်းများကို ခွဲခြားစဉ်းစားရန် လမ်းညွှန်ပေးသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
နယ်နိမိတ်ရန် (boundary runs) များကို မည်သို့ ထုတ်ပေးသနည်း။
၄၊ ၈၊ ၁၂ သို့မဟုတ် ၁၈ ခုသော ပေးအပ်ထားသည့် ရန်များ (credited runs) ကို ရွေးချယ်ပြီး ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ဗIRTUAL ကွိုင် (virtual coins) ဖြင့် စုစုပေါင်းဟော့ကီး (whole-over) စတုတ် (stake) ချပါ။ ဘောလုံး ၆ ခုရှိပြီး အများဆုံး ဝက်ကက် (wicket) ၂ ခုသာ ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ ဘောလုံးတိုင်းမတိုင်မီ Defend၊ Drive၊ Cut သို့မဟုတ် Sweep ကို ရွေးပါ။ ရွေးချယ်လိုက်သော အတန်းသည် 0၊ 1၊ 2၊ 3၊ 4၊ 6 သို့မဟုတ် ဝက်ကက်ရရှိနိုင်ခြေကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ 4 သို့မဟုတ် 6 ရရှိပါက ချက်ချင်း ပေးအပ်ထားသော အမှတ်စုကို မတိုးစေဘဲ pending boundary (စောင့်ဆိုင်းနေသော နယ်နိမိတ်ရန်) အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ နောက်ထပ် အပေါင်းကိန်းရလဒ်တစ်ခုခု ရရှိပါက ယခင် pending ပမာဏကို ထုတ်ပေးသည်။ ထိုသစ်သစ်ရလဒ်သည် 4 သို့မဟုတ် 6 ဖြစ်ပါက ၎င်းသည် အသစ်ပြောင်းလဲသော pending ပမာဏဖြစ်လာပြီး၊ အခြားနည်းဖြင့် 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ရန်များကိုလည်း ပေးအပ်ထားသော အမှတ်စုအဖြစ် ထုတ်ပေးသည်။ Dot သို့မဟုတ် ဝက်ကက်ရရှိပါက pending ရန်များကို ပယ်ဖျက်သည်။ ဝက်ကက်ရရှိပါက ယခင်က ပေးအပ်ပြီးသား ရန်များကို နုတ်ခြင်း မရှိပါ။
ဟော့ကီး (over) သည် မည်သည့်အခါ ပြီးဆုံးသနည်း။
လက်ငွေရရှိသော ရန်ပုံငွေများဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ရောက်ရှိခြင်းသည် ခြောက်ဘောပြီးဆုံးချိန်တွင် အနိုင်ရရှိသည်ဟု သတ်မှတ်သည်။ ဒုတိယ wicket ဆုံးရှုံးပါက အရှုံးပေးသည်။ ခြောက်ဘောပြီးဆုံးချိန်တွင် ပစ်မှတ်ကို မရောက်ရှိပါကလည်း အရှုံးပေးသည်။ နောက်ဆုံးဘောတွင် boundary ရှိနေပါက ၎င်းကို ပေးချေခြင်းမရှိဘဲ ပစ်မှတ်ပြည့်မြောက်ရန် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဒုတိယဘောတွင် 4 နှင့် 1 ရှိပါက 5 ခုရရှိပြီး pending အရေအတွက် မရှိတော့ပါ။ 6 နှင့် 4 ရှိပါက 6 ခုရရှိပြီး အသစ် 4 ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ 4 နှင့် dot ရှိပါက pending 4 ဆုံးရှုံးပြီး၊ နောက်ပိုင်း 1 ရှိပါက 1 ခုသာ ရရှိသည်။ ဤအချက်များသည် ရလဒ်ကို ခန့်မှန်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ scoring ဥပမာများသာ ဖြစ်သည်။
96% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေကို ဆိုလိုပါသလား။
ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်အတွက် P သည် အကောင်းဆုံး adaptive shot ရွေးချယ်မှုများအောက်တွင် အောင်မြင်မှု၏ အတိအကျသော ကနဦး ဖြစ်တန်စွမ်းဖြစ်သည်။ Finite-state calculation တွင် အသုံးပြုထားသော ဘောများ၊ လက်ငွေရရှိသော ရန်ပုံငွေများ၊ wicket ဆုံးရှုံးမှုများနှင့် pending boundary runs များ ပါဝင်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော gross winning multiplier သည် 0.96/P ဖြစ်သည်။ အရှုံးပါက သုည ပြန်ပေးသည်။ အနိုင်ရပါက captured stake ကို ထို multiplier ဖြင့် မြှောက်ထားသော ပမာဏကို ပေးချေပြီး၊ မူလ stake ပါ ပြန်ပေးသည်။ အကောင်းဆုံး adaptive shot များအောက်တွင် အများဆုံး expected gross return သည် 96% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ stake နှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသော ပျမ်းမျှ သင်္ချာဆိုင်ရာ ပြန်လည်ရရှိမှုဖြစ်ပြီး၊ 96% အနိုင်ရရှိခြေ၊ သေချာသော session ရလဒ် သို့မဟုတ် မည်သည့် shot ရွေးချယ်မှုအတွက်မဆို သေချာမှု မဟုတ်ပါ။ ခြားနားသော shot များကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် expected return ကို လျှော့ချနိုင်သည်။ ပြသထားသော coach သည် အမြင့်ဆင့်တွင် ဆက်လက်အောင်မြင်နိုင်ခြေ အများဆုံးရှိသော shot ကို ရွေးချယ်သည်။
အသုံးပြုထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ အဘယ်နည်း။
အကျိုးရလဒ်ကော်လံများသည် 0, 1, 2, 3, 4, 6 နှင့် wicket ဟူ၍ ထိုအစီအစဉ်အတိုင်း ဖြစ်သည်။ Defend သည် 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 ဟူသော ရာခိုင်နှုန်းများကို အသုံးပြုသည်။ Drive သည် 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 ကို အသုံးပြုသည်။ Cut သည် 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 ကို အသုံးပြုသည်။ Sweep သည် 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 ကို အသုံးပြုသည်။ တန်းတိုင်း၏ စုစုပေါင်းသည် 100 ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးတိုင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော တန်းကို ပြန်လည်နမူနာယူသည်။ ယခင်အကျိုးရလဒ်များသည် ထိုတန်းကို ပြောင်းလဲစေခြင်းမရှိပါ။ အကောင်းဆုံး နောက်ထပ်သတ်မှတ်ချက်သည် ချီးမြှင့်ခံရသော အမှတ်၊ ကျန်ရှိသော ပမာဏ၊ ကျန်ရှိသော ဘောလုံးများနှင့် wicket များ ပြောင်းလဲမှုကြောင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ပိုမိုကြိမ်နှုန်းများစွာဖြင့် boundary ရရှိခြင်းတစ်ခုတည်းက အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖော်ပြပေးခြင်းမရှိပါ - ၎င်း၏ နောက်ကျချီးမြှင့်ခံရခြင်းနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ချေဖျက်ခံရခြင်းတို့သည် တွက်ချက်မှုအတွင်း ပါဝင်သည်။
စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီးနောက်၊ အခမဲ့ virtual-coin browser demo ကို ကြိုးစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်