मार्गदर्शक

एप प्रश्नहरू र ब्राउजर डेमो

44BD यो स्वतन्त्र गाइडद्वारा छलफल गरिएको खोजी नाम हो। यो नामले मात्र कुनै प्रमाणित कम्पनी, एप प्रकाशक वा व्यावसायिक सेवालाई पहिचान गर्दैन। यस साइटले बाह्य ग्राहक खाता, बैंकिङ्ग सेवा वा APK डाउनलोड प्रदान गर्दैन। यसको मूल ब्राउजर गेम Boundary Escrow Over हो।

तलका नियमहरू र गणनाहरूले त्यही गेमलाई मात्र वर्णन गर्छन्। यीले समान नामको कुनै व्यवसायको प्रमाणित गर्दैनन् वा अर्को उत्पादनको न्यायोचितता, स्वामित्व, लाइसेन्स वा उपलब्धता स्थापित गर्दैनन्। डेमोका नतिजाहरू यसमा स्थानान्तरण नगरी बाह्य दावाहरूलाई आफ्नो प्राथमिक प्रमाणसँग तुलना गर्नुहोस्।

एप र संस्करणका प्रश्नहरू

यो डेमो APK स्थापना वा iOS प्रोफाइल बिना ब्राउजरमा चल्छ। यहाँ कुनै प्रमाणित बाह्य 44BD एप, संस्करण नम्बर, प्रकाशक हस्ताक्षर वा डाउनलोड लिङ्क प्रदान गरिएको छैन। खोजी स्निपेटहरू, फाइल नामहरू र 'नवीनतम संस्करण' वा 'असीमित सिक्काहरू' जस्ता दावाहरूले त्यो प्याकेज प्रामाणिक छ भनी स्थापित गर्दैनन्।

APK एन्ड्रोइड प्याकेज फर्मेट हो, iOS इन्स्टलर होइन। यस पृष्ठले अज्ञात स्रोतको स्थापना सक्षम बनाउन वा डिभाइस चेतावनी अतिक्रम गर्न सिफारिस गर्दैन। ब्राउजर डेमोलाई यसका पृष्ठ स्रोतहरू लोड गर्न आवश्यक छ र यसले अफलाइन उपलब्धताको प्रतिज्ञा गर्दैन। यसको दृश्यमान ब्यालेन्स व्यावसायिक एप खाता होइन।

लगइन प्रश्नहरू र खाता सीमाहरू

यस डेमोमा बाह्य साइन-इन, दर्ता, पासवर्ड रिसेट वा पहिचान-कागजात अपलोड हुँदैन। 'Start over' थिच्दा स्थानीय भर्चुवल वालेट प्रयोग हुन्छ; यसले ग्राहक खाता सिर्जना गर्दैन। यो मार्गदर्शिकाले अर्को सेवाको पहुँच पुनः प्राप्त गर्न वा दाबी गरिएको सहायता नम्बर प्रमाणित गर्न सक्दैन।

बाह्य लगइन प्रक्रिया, OTP सुविधा र खाता पुनः प्राप्तिका आवश्यकताहरू यस मार्गदर्शिकाले स्थापित गर्दैन। मिल्ने नाम, खोज र्याङ्किङ वा एन्क्रिप्टेड कनेक्सनले व्यवसायको प्रमाणितता दिँदैन। यो ब्राउजर गेम चलाउन कुनै पासवर्ड, भुक्तान प्रमाणपत्र वा पहिचान कागजात आवश्यक पर्दैन।

सुरु गर्नु, छनोट गर्नु र नतिजा पढ्नु

'Start over' थिँदा एक पटक बाउन्ड्री मारिएको स्टोक घट्छ। लक्ष्य र स्टोक त्यो ओभरको दौरान स्थिर रहन्छन्। प्रत्येक डेलिभरीका लागि एउटा मात्र शट छान्नुहोस्; नतिजा एनिमेसन सक्रिय हुँदा अर्को शट पेश गर्न सकिँदैन। स्कोरबोर्डले क्रेडिट भएका रनहरू र लम्बित बाउन्ड्री रनहरू छुट्याउँछ र प्रत्येक डेलिभरीको रेकर्ड राख्छ।

खेलको दौरान 'Auto innings', क्यासआउट, अतिरिक्त-बल खरिद वा लक्ष्य परिवर्तन हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ। ब्राउजरको 'reduced-motion' प्राथमिकताले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर नमूना नतिजा वा स्कोरिङ परिवर्तन गर्दैन। अघिल्लो ओभर समाप्त गर्दा त्यसको स्कोर अर्को ओभरका लागि सुरक्षित हुँदैन: प्रत्येक नयाँ ओभर शून्य क्रेडिट भएका र र लम्बित रनहरूसँग सुरु हुन्छ।

भर्चुवल सन्तुलन, बोक्ने र म्यानुअल रिफिल

प्रारम्भिक वलेटमा १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन्। यी सिक्काहरूको नगद मूल्य हुँदैन र यी जम्मा, निकासी वा रिडीम गर्न सकिँदैन। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र भिन्न भागको क्यारि (carry) ब्राउजरमा स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ। पूर्ण सिक्काको क्रेडिटले भिन्न भागको क्यारि प्रयोग गर्छ, त्यसैले बारम्बार सेटल गर्दा पनि भिन्न भागको हिस्सा हराउँदैन।

रिफिल (Refill) केवल इडल अवस्थामा र ब्यालेन्स न्यूनतम स्टेक १० भन्दा तल हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले ब्यालेन्सलाई १,००० सिक्का सेट गर्छ; यसले हालको ब्यालेन्समा १,००० थप्दैन। भिन्न भागको क्यारि कायम रहन्छ। रिफिलले चलिरहेको ओभर (over) मेटाउन सक्दैन वा यसको स्टेक रिफन्ड गर्न सक्दैन।

रिलोडिङ र स्थानीय भण्डारण सीमाहरू

अधुरे ओभर (over) रिcovery (recovery) को लागि सेभ गरिँदैन। खेलिरहँदा रिलोड गर्दा वा छोड्दा त्यो ओभर फिर्ता आउँदैन वा कट्टा गरिएको स्टेक रिफन्ड हुँदैन। सेटल गरिएको वलेट र क्यारि ब्राउजर भण्डारण उपलब्ध हुँदा स्थानीय भण्डारणमा रहन सक्छ।

भण्डारण यो ब्राउजर र साइटको मूल उत्पत्ति (origin) सँग सम्बन्धित हुन्छ, अनलाइन खातासँग होइन। अर्को डिभाइस वा ब्राउजरले यसलाई स्वचालित रूपमा साझा गर्दैन। साइट डाटा मेटाउँदा वलेट र क्यारि हराउन सक्छ। केवल क्याश् फाइलहरू क्लियर गर्ने र साइट स्टोरेज क्लियर गर्ने भिन्न ब्राउजर क्रियाकलापहरू हुन्, त्यसैले कुनै पनि यसलाई विश्वव्यापी रिसेट प्रक्रियाको रूपमा वर्णन गर्नु हुँदैन।

स्थानीय वलेट र नेटवर्क अनुरोधहरू

गेमले सेटल भएको ब्यालेन्स र अंशगत क्यारी स्थानीय स्टोरेजमा राख्छ। यसले असम्पूर्ण ओभर पुनः प्राप्तिका लागि डाटा राख्दैन। यो व्यवहारले प्रत्येक सेवाको सम्पूर्ण डाटा हैन्डलिङ होइन, केवल वलेटलाई मात्र व्याख्या गर्छ जुन पृष्ठ लोड गर्न संलग्न हुन्छ।

पृष्ठ स्रोतहरूमा फन्ट र एनालिटिक्स समावेश छन्। साइट होस्टिङ, थर्ड-पार्टी अनुरोधहरू र एक्सेस लगहरूले IP ठेगाना जस्ता प्राविधिक जानकारी खुला गर्न सक्छन्। यो गाइडले गोपनीयताको ग्यारेन्टी, निश्चित कुकी जीवनकाल, कुनै पनि प्रोफाइलिङ नहुने वा कुनै विशिष्ट प्रदायकको रिटेन्सन नीतिको वाचा गर्दैन। ब्राउजरका गोपनीयता नियन्त्रणहरू र प्रत्येक प्रदायकको आफ्नै जानकारीले ती छुट्टाछुट्टै प्रश्नहरू नियन्त्रण गर्छन्।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

सीमा रनहरू कसरी जारी गरिन्छ?

4, 8, 12 वा 18 क्रेडिट गरिएका रनहरूको लक्ष्य र 10, 20, 50 वा 100 भर्चुअल सिक्काको व्होल-ओभर स्टेक छान्नुहोस्। छ वटा बलहरू हुन्छन् र अधिकतम दुई विकेटहरू हराउन सकिन्छ। प्रत्येक बल अघि डेफेन्ड, ड्राइभ, कट वा स्वीप छान्नुहोस्। छानिएको पङ्क्तिले 0, 1, 2, 3, 4, 6 वा विकेटका सम्भावनाहरू निर्धारण गर्छ। 4 वा 6 ले तुरुन्तै क्रेडिट गरिएको स्कोर बढाउनुको सट्टा पेन्डिङ बाउन्डरी बन्छ। अर्को कुनै पनि सकारात्मक नतिजाले पुरानो पेन्डिङ रकम जारी गर्छ। यदि त्यो नयाँ नतिजा 4 वा 6 हो भने, त्यो नयाँ पेन्डिङ रकम बन्छ; अन्यथा 1, 2 वा 3 रनहरू पनि क्रेडिट गरिन्छ। डट वा विकेटले पेन्डिङ रनहरू खारेज गर्छ। विकेटले अघि नै क्रेडिट गरिएका रनहरू घटाउँदैन।

ओभर कबि समाप्त हुन्छ?

लक्ष्य पूरा गर्ने रनहरू क्रेडिट भएपछि ओभर जितको रूपमा समाप्त हुन्छ। दोस्रो विकेट खोस्दा यो हारको रूपमा समाप्त हुन्छ। यदि छ वटा बलहरू लक्ष्य पूरा नगरी सकिएमा पनि नतिजा हार नै हुन्छ। अन्त्यमा आएको ब्याउन्ड्री रन भुक्तान हुँदैन र लक्ष्य पूरा गर्न प्रयोग गर्न सकिँदैन। उदाहरणका लागि, दोस्रो बलमा ४ र त्यसपछि १ आएमा ५ रन क्रेडिट हुन्छ र कुनै बाँकी रन रहँदैन। ६ र त्यसपछि ४ आएमा ६ रन क्रेडिट हुन्छ र नयाँ ४ बाँकी रहन्छ। ४ र त्यसपछि डट आएमा बाँकी ४ हराउँछ; पछि १ आएमा केवल १ रन मात्र क्रेडिट हुन्छ। यी स्कोरिङका उदाहरणहरू हुन्, कुन नतिजा आउने हो भन्ने भविष्यवाणी होइन।

के ९६% ले जित्ने सम्भावना जनाउँछ?

चयन गरिएको लक्ष्यका लागि, P भनेर सबैभन्दा उत्तम अनुकूलन योग्य शट छनोटहरू अन्तर्गत सफलताको सटीक प्रारम्भिक सम्भावना हो। सीमित अवस्थाको गणनामा प्रयोग गरिएका बलहरू, क्रेडिट भएका रनहरू, खोसिएका विकेटहरू र बाँकी ब्याउन्ड्री रनहरू समावेश हुन्छन्। निश्चित कुल जित गुणक ०.९६/P हुन्छ। हारमा शून्य फर्किन्छ। जितमा जितेको स्टोक त्यो गुणकले गुणन गरी क्रेडिट गरिन्छ; यसमा मूल स्टोक पनि समावेश हुन्छ। उत्तम अनुकूलन योग्य शटहरू अन्तर्गत अधिकतम अपेक्षित कुल रिटर्न ९६% हुन्छ। यो स्टोकको सापेक्षमा औसत गणितीय रिटर्न हो, ९६% जित्ने सम्भावना होइन, ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको नतिजा होइन वा कुनै पनि मनपरी शट छनोटका लागि ग्यारेन्टी होइन। फरक शटहरू छनोट गर्दा अपेक्षित रिटर्न घट्न सक्छ। प्रदर्शित कोचले सबैभन्दा उच्च गणना गरिएको निरन्तरता सफलता सम्भावना भएको शट छनोट गर्छ।

कुन सम्भावनाहरू प्रयोग गरिन्छ?

परिणामका स्तम्भहरू क्रमशः ०, १, २, ३, ४, ६ र विकेट हुन्। डिफेन्ड (Defend) ले प्रतिशत २०, ३८, २२, १०, ६, १, ३ प्रयोग गर्छ। ड्राइभ (Drive) ले १५, २५, २५, १०, १५, ४, ६ प्रयोग गर्छ। कट (Cut) ले १८, १८, २०, ८, २२, ६, ८ प्रयोग गर्छ। स्वीप (Sweep) ले २०, १०, १२, ५, २५, १५, १३ प्रयोग गर्छ। प्रत्येक पङ्क्तिको योगफल १०० हुन्छ। प्रत्येक बलका लागि छनोट गरिएको पङ्क्तिलाई पुनः नमूनाको रूपमा लिइन्छ। अघिका परिणामहरूले त्यो पङ्क्तिलाई परिवर्तन गर्दैनन्। क्रेडिट गरिएको स्कोर, बाँकी रकम, बाँकी बलहरू र विकेटहरू परिवर्तन हुँदा अर्को उत्तम शट परिवर्तन हुन सक्छ। बढी बारिक बौन्ड्रीहरूले मात्र उत्तम कदम निर्धारण गर्दैनन्: तिनीहरूको ढिलाइ भएको क्रेडिट र सम्भावित रद्दीकरण गणनाको भाग हुन्।

नियमहरू पढ्नुहोस्, त्यसपछि फ्रि भर्चुअल-कोइन ब्राउजर डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्