아래의 규칙과 계산은 해당 게임만을 설명합니다. 이는 유사한 이름의 비즈니스를 인증하거나, 다른 제품의 공정성, 소유권, 라이선스 또는 가용성을 확립하지 않습니다. 데모의 결과를 외부 주장에 그대로 적용하기보다, 각 외부 주장을 자체 1차 증거에 비추어 읽으십시오.
입출금 관련 문의
브라우저 지갑은 결제 계좌가 아닙니다. 지원되는 결제 수단, 출금 대기열, 수수료 체계, 실제 화폐 한도 또는 신원 확인 절차가 없습니다. 충전 버튼은 명시된 대기 시간 규칙에 따라 가상 코인을 복원할 뿐, 입금이나 이체가 아닙니다.
외부 44BD의 처리 시간, 은행 제휴 또는 은행 지침은 본 사이트에서 검증되지 않았습니다. 따라서 본 페이지에는 fabricated한 시간표나 테스트 입금 요청, 신원 사진 전송 또는 purported한 상인으로의 자금 이체를 요구하지 않습니다. 데모의 환산 공식은 외부 출금 주장에 대해 아무런 의미도 전달하지 않습니다.
가상 잔액, 이체 및 수동 충전
초기 지갑에는 1,000개의 무료 가상 코인이 제공됩니다. 이 코금은 현금 가치가 없으며 입금, 출금 또는 현금화할 수 없습니다. 정산된 잔액과 소수점 이월금은 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 정수 코인 크레딧은 이월된 소수점을 활용하므로 반복적인 정산 시에도 소수점 부분이 모두 소멸하지 않습니다.
리필은 대기 중일 때만, 그리고 잔액이 최소 베팅 금액인 10 미만일 때만 가능합니다. 리필은 기존 잔액에 1,000을 더하는 것이 아니라 잔액을 1,000으로 초기화합니다. 소수점 이월금은 유지됩니다. 리필은 활성 상태의 오버(over)를 지우거나 이미 베팅된 금액을 환불하지 않습니다.
새로고침 및 로컬 저장소 제한
미완료된 오버는 복구용으로 저장되지 않습니다. 게임 중 새로고침하거나 나가면 해당 오버가 복원되거나 이미 차감된 베팅 금액이 환불되지 않습니다. 브라우저 저장소를 사용할 수 있는 경우 정산된 지갑과 이월금은 로컬 저장소에 남아 있을 수 있습니다.
저장소는 온라인 계정이 아닌 해당 브라우저와 사이트 출처에 속합니다. 다른 기기나 브라우저에서는 자동으로 공유되지 않습니다. 사이트 데이터를 삭제하면 지갑과 이월금이 삭제될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우기와 사이트 저장소 지우기는 서로 다른 브라우저 작업이므로, 둘 다 포괄적인 초기화 절차로 설명되어서는 안 됩니다.
가이드 및 검색어
44BD는 이 독립 가이드에서 다루는 검색어입니다. 이 이름만으로는 검증된 회사, 앱 게시자 또는 상업 서비스를 식별할 수 없습니다. 본 사이트는 외부 고객 계정, 은행 서비스 또는 APK 다운로드를 제공하지 않습니다. 본 사이트의 브라우저 게임은 Boundary Escrow Over입니다.
아래의 규칙과 계산은 해당 게임만을 설명합니다. 이는 유사한 이름의 사업을 인증하거나 다른 제품의 공정성, 소유권, 라이선스 또는 가용성을 확립하지 않습니다. 데모의 결과를 외부 주장에 그대로 적용하기보다, 각 외부 주장은 자체 1차 증거에 따라 평가해야 합니다.
자주 묻는 질문
경계선 주자는 어떻게 지급되나요?
목표로 할credited 주자 수를 4, 8, 12 또는 18로 선택하고, 전체 오버 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 가상 코인으로 설정합니다. 공은 6개이며, 최대 2개의 잃은 위켓이 있습니다. 각 공을 던지기 전에 수비(Defend), 드라이브(Drive), 컷(Cut) 또는 스윕(Sweep)을 선택합니다. 선택한 행은 0, 1, 2, 3, 4, 6 또는 위켓의 확률을 결정합니다. 4 또는 6은 즉시 credited 점수를 증가시키는 대신 보류 중인 경계선으로 처리됩니다. 이후의 양수 결과는 이전 보류 금액을 지급합니다. 만약 새로운 결과가 4 또는 6인 경우, 이는 새로운 보류 금액이 됩니다. 그렇지 않은 경우 1, 2 또는 3 주자도 지급됩니다. 도트 또는 위켓은 보류 중인 주자를 취소합니다. 위켓은 이미 지급된 주자에서 차감하지 않습니다.
오버는 언제 종료되나요?
목표 점수에 도달할 만큼의 크레딧 점수가 적립되면 오버는 승리로 종료됩니다. 두 번째 위킷이 떨어지면 패배가 됩니다. 6개의 공이 모두 던져졌는데도 목표 점수에 도달하지 못하면 결과도 패배입니다. 마지막 공에서 발생한 보너스 점수는 지급되지 않으며 목표 점수를 채우는 데 사용할 수 없습니다. 예를 들어, 4점 타구 후 1점 추가 시 두 번째 공에 5점이 적립되고 보너스 점수는 남지 않습니다. 6점 타구 후 4점 타구 시 6점이 적립되고 새로운 4점 보너스가 유지됩니다. 4점 타구 후 노볼이 나오면 보너스 4점이 소멸되며, 이후 1점 추가 시 1점만 적립됩니다. 이는 결과 예측이 아닌 점수 계산 예시입니다.
96%가 승리 확률을 의미합니까?
선택된 목표에 대해 P는 최적의 적응형 타구 선택 하에서의 정확한 초기 성공 확률입니다. 유한 상태 계산에는 사용된 공의 수, 적립된 점수, 잃은 위킷 수 및 보류 중인 보너스 점수가 포함됩니다. 고정된 총 승률 배수는 0.96/P입니다. 패배 시 0이 반환됩니다. 승리 시에는 해당 배수를 곱한 금액이 스테이크 크레딧으로 적립되며, 여기에는 원래 스테이크도 포함됩니다. 최적의 적응형 타구 선택 시 최대 기대 총 수익률은 96%입니다. 이는 스테이크 대비 평균적인 수학적 수익률이며, 96%의 승리 확률, 보장된 세션 결과, 또는 임의의 타구 선택에 대한 보장을 의미하지 않습니다. 다른 타구를 선택하면 기대 수익률이 낮아질 수 있습니다. 표시된 코치는 계산된 지속 성공 확률이 가장 높은 타구를 선택합니다.
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