คู่มือ

คำถามเกี่ยวกับแอปและเวอร์ชันเบราว์เซอร์

44BD เป็นชื่อค้นหาที่คู่มืออิสระนี้กล่าวถึง ชื่อเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุบริษัทที่ตรวจสอบแล้ว ผู้พัฒนาแอป หรือบริการเชิงพาณิชย์ เว็บไซต์นี้ไม่ได้ให้บริการบัญชีลูกค้าภายนอก บริการธนาคาร หรือดาวน์โหลด APK เกมเบราว์เซอร์ดั้งเดิมของเรคือ Boundary Escrow Over

กฎและการคำนวณด้านล่างอธิบายเฉพาะเกมนั้นเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันธุรกิจที่มีชื่อคล้ายกัน หรือสร้างความยุติกรรม ความเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต หรือความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์อื่น อ่านข้ออ้างภายนอกแต่ละข้อโดยอ้างอิงจากหลักฐานต้นฉบับของตนเอง แทนที่จะถ่ายโอนผลลัพธ์จากเวอร์ชันสาธิตไปให้

คำถามเกี่ยวกับแอปและเวอร์ชัน

เวอร์ชันสาธิตนี้ทำงานในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง APK หรือโปรไฟล์ iOS ไม่มีแอป 44BD จากภายนอกที่ตรวจสอบแล้ว เวอร์ชันลายเซ็นผู้พัฒนา หรือลิงก์ดาวน์โหลดที่จัดเตรียมไว้ที่นี่ ชิ้นส่วนการค้นหา ชื่อไฟล์ และข้ออ้างเช่น เวอร์ชันล่าสุดหรือเหรียญไม่จำกัด ไม่ได้พิสูจน์ว่าแพ็กเกจนั้นเป็นของแท้

APK คือรูปแบบแพ็กเกจแอนดรอยด์ ไม่ใช่โปรแกรมติดตั้ง iOS หน้าเว็บนี้ไม่ได้แนะนำการเปิดใช้งานการติดตั้งจากแหล่งที่ไม่รู้จักหรือการข้ามคำเตือนของอุปกรณ์ เวอร์ชันสาธิตในเบราว์เซอร์ต้องการทรัพยากรหน้าเว็บเพื่อโหลด และไม่ได้สัญญาความพร้อมใช้งานแบบออฟไลน์ ยอดเงินที่แสดงไม่ใช่บัญชีแอปเชิงพาณิชย์

คำถามเกี่ยวกับการเข้าสู่ระบบและขอบเขตบัญชี

ไม่มีการลงชื่อเข้าใช้จากภายนอก การลงทะเบียน การรีเซ็ตรหัสผ่าน หรือการอัปโหลดเอกสารยืนยันตัวตนในเวอร์ชันสาธิตนี้ การกดเริ่มใหม่จะหักจากกระเป๋าเงินเสมือนภายในเครื่องเท่านั้น และไม่สร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่ คู่มือนี้ไม่สามารถกู้คืนการเข้าถึงบริการอื่นหรือยืนยันหมายเลขบริการลูกค้าที่อ้างได้

ขั้นตอนการเข้าสู่ระบบภายนอก ฟีเจอร์ OTP และข้อกำหนดการกู้คืนบัญชีไม่ได้ถูกกำหนดโดยคู่มือนี้ ชื่อที่ตรงกัน อันดับการค้นหา หรือการเชื่อมต่อแบบเข้ารหัส ไม่ได้เป็นการยืนยันธุรกิจ ไม่จำเป็นต้องใช้รหัสผ่าน ข้อมูลการชำระเงิน หรือเอกสารยืนยันตัวตนเพื่อเล่นเกมเบราว์เซอร์นี้

การเริ่มเกม การเลือก และการอ่านผลลัพธ์

การกดเริ่มใหม่จะหักเดิมพันที่จับได้หนึ่งครั้ง เป้าหมายและเดิมพันจะคงที่ระหว่างการเริ่มใหม่นั้น เลือกการยิงหนึ่งครั้งต่อการส่งลูกหนึ่งครั้ง ไม่สามารถส่งการยิงอื่นได้ขณะแอนิเมชันผลลัพธ์ของลูกนั้นยังทำงานอยู่ ตารางคะแนนจะแยกคะแนนที่บันทึกแล้วจากคะแนนขอบที่รอดำเนินการ และบันทึกผลการส่งลูกแต่ละครั้ง

ไม่มีโหมดอินนิ่งอัตโนมัติ การถอนเงิน การซื้อลูกพิเศษ หรือการเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างการเล่น เสียงเป็นตัวเลือกตามความชอบ หากเบราว์เซอร์ตั้งค่าลดการเคลื่อนไหว แอนิเมชันจะสั้นลงโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ที่สุ่มหรือการคิดคะแนน การจบอินนิ่งก่อนหน้าไม่ได้สงวนคะแนนไว้สำหรับอินนิ่งถัดไป: อินนิ่งใหม่จะเริ่มด้วยคะแนนที่บันทึกแล้วและคะแนนรอดำเนินการเป็นศูนย์

ยอดเงินเสมือน การคงเหลือ และการเติมเงินด้วยตนเอง

กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรีจำนวน 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดคงเหลือที่ปิดรอบแล้วและส่วนเศษจากการจ่ายรางวัลจะถูกจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ การสะสมยอดแบบเต็มเหรียญจะใช้เศษที่เหลือจากการคำนวณก่อนหน้า เพื่อให้การปิดรอบซ้ำๆ ไม่ทำให้เศษส่วนนั้นหายไป

การเติมเหรียญใหม่จะทำได้เฉพาะเมื่อคุณไม่ได้เล่นอยู่และยอดคงเหลือต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 เท่านั้น การเติมจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เหลือ 1,000 เหรียญ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญจากยอดเดิม ส่วนเศษที่สะสมไว้จะยังคงอยู่ การเติมเหรียญใหม่ไม่สามารถเคลียร์ยอดเกินที่มีอยู่หรือคืนเงินเดิมพันที่เสียไปแล้วได้

ข้อจำกัดของการรีเฟรชและการจัดเก็บข้อมูลในเครื่อง

ยอดเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่ถูกบันทึกไว้เพื่อกู้คืน การรีเฟรชหรือออกจากหน้าเว็บระหว่างที่กำลังเล่นอยู่จะไม่กู้คืนยอดนั้นหรือคืนเงินเดิมพันที่ตัดไปแล้ว ยอดกระเป๋าที่ปิดรอบแล้วและการสะสมเศษจะยังคงอยู่ในที่จัดเก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์หากเบราว์เซอร์รองรับ

ข้อมูลการจัดเก็บนี้ขึ้นอยู่กับเบราว์เซอร์และแหล่งที่มาของเว็บไซต์นี้ ไม่ใช่บัญชีออนไลน์ของคุณ อุปกรณ์หรือเบราว์เซอร์อื่นจะไม่แชร์ข้อมูลนี้โดยอัตโนมัติ การลบข้อมูลเว็บไซต์อาจทำให้กระเป๋าและยอดสะสมหายไป การล้างแคชไฟล์กับการล้างที่จัดเก็บข้อมูลเว็บไซต์เป็นกระบวนการที่แตกต่างกันในเบราว์เซอร์ ดังนั้นจึงไม่สามารถเรียกการดำเนินการใดการหนึ่งว่าเป็นขั้นตอนการรีเซ็ตแบบสากลได้

กระเป๋าในเครื่องและการร้องขอเครือข่าย

เกมนั้นจัดเก็บยอดคงเหลือที่แน่นอนและการแบกเศษไว้ในที่จัดเก็บข้อมูลในเครื่อง มันไม่ได้จัดเก็บการโอเวอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นเพื่อการกู้คืน พฤติกรรมนั้นอธิบายเกี่ยวกับกระเป๋าเงิน ไม่ใช่การจัดการข้อมูลทั้งหมดของบริการทุกแห่งที่เกี่ยวข้องกับการโหลดหน้าเว็บ

ทรัพยากรหน้าเว็บรวมถึงแบบอักษรและการวิเคราะห์ข้อมูล การโฮสต์เว็บไซต์ การร้องขอจากบุคคลที่สาม และบันทึกการเข้าถึงสามารถเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคเช่นที่อยู่ IP และรายละเอียดการร้องขอ คู่มือนี้ไม่ได้สัญญาถึงความไม่เปิดเผยตัวตน ระยะเวลาคุกกี้เฉพาะ การไม่ติดตามพฤติกรรม หรือนโยบายการเก็บรักษาของผู้ให้บริการเฉพาะ การควบคุมความเป็นส่วนตัวของเบราว์เซอร์และข้อมูลของแต่ละผู้ให้บริการจะเป็นผู้กำหนดคำถามเหล่านั้น

คำถามที่พบบ่อย

การปล่อยรันขอบเขตทำอย่างไร?

เลือกเป้าหมายของรันที่เครดิตไว้ 4, 8, 12 หรือ 18 รัน และเดิมพันทั้งโอเวอร์ที่ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน มีลูกบอลหกลูกและอย่างน้อยที่สุดคือสองวickets ที่เสียไป ก่อนแต่ละลูกบอล ให้เลือกป้องกัน, ตี, ตัด หรือกวาด แถวที่เลือกจะกำหนดโอกาสของ 0, 1, 2, 3, 4, 6 หรือวickets รันขอบเขต 4 หรือ 6 จะกลายเป็นรันขอบเขตที่รอดำเนินการแทนที่จะเพิ่มคะแนนที่เครดิตไว้ทันที ผลลัพธ์เชิงบวกใดๆ ต่อไปจะปล่อยจำนวนที่รอดำเนินการเก่า หากผลลัพธ์ใหม่นั้นเป็น 4 หรือ 6 มันจะกลายเป็นจำนวนที่รอดำเนินการใหม่; มิฉะนั้น รัน 1, 2 หรือ 3 ของมันจะถูกเครดิตด้วยเช่นกัน รันจุดหรือวickets จะยกเลิกรันที่รอดำเนินการ วickets จะไม่หักรันที่เครดิตไว้แล้ว

โอเวอร์สิ้นสุดเมื่อใด

การบรรลุเป้าหมายด้วยคะแนนที่บันทึกแล้วจะทำให้โอเวอร์นั้นจบลงด้วยการชนะ การเสียวิกเก็ตที่สองจะทำให้จบลงด้วยการแพ้ หากครบหกบอลโดยยังไม่บรรลุเป้าหมาย ผลลัพธ์คือการแพ้เช่นกัน ขอบเขตที่ค้างอยู่เมื่อจบโอเวอร์จะไม่ถูกจ่ายและไม่สามารถใช้เพื่อเติมเต็มเป้าหมายได้ ตัวอย่างเช่น การได้ 4 ตามด้วย 1 จะบันทึกคะแนนห้าคะแนนในบอลที่สองและไม่มียอดค้างเหลืออยู่ การได้ 6 ตามด้วย 4 จะบันทึกคะแนนหกคะแนนและเก็บคะแนนสี่ไว้เป็นยอดค้าง การได้ 4 ตามด้วยบอลเปล่าจะทำให้ยอดค้างสี่เสียไป และหากได้ 1 ในภายหลัง จะบันทึกเพียงหนึ่งคะแนนเหล่านี้เป็นตัวอย่างการบันทึกคะแนน ไม่ใช่การทำนายผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น

96% หมายถึงโอกาสในการชนะหรือไม่

สำหรับเป้าหมายที่เลือก P คือความน่าจะเป็นเริ่มต้นที่แน่นอนของการสำเร็จภายใต้การเลือกการตีแบบปรับได้ที่ดีที่สุด การคำนวณแบบสถานะจำกัดจะรวมจำนวนบอลที่ใช้ คะแนนที่บันทึก วิกเก็ตที่เสีย และคะแนนขอบเขตที่ค้างอยู่ ตัวคูณกำไรขั้นต้นคงที่คือ 0.96/P การแพ้จะคืนค่าเป็นศูนย์ การชนะจะบันทึกเงินเดิมพันที่ชนะคูณด้วยตัวคูณนั้น ซึ่งรวมถึงเงินเดิมพันต้นฉบับ ผลตอบแทนขั้นต้นสูงสุดที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้การตีแบบปรับได้ที่เหมาะสม นี่คือผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์เฉลี่ยเมื่อเทียบกับเงินเดิมพัน ไม่ใช่โอกาสชนะ 96% ผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชัน หรือการรับประกันสำหรับการเลือกการตีแบบใดๆ การเลือกการตีที่แตกต่างกันอาจทำให้ผลตอบแทนที่คาดหวังลดลง โค้ชที่แสดงจะเลือกการตีที่มีความน่าจะเป็นความสำเร็จต่อเนื่องสูงสุดตามการคำนวณ

ใช้ความน่าจะเป็นประเภทใดบ้าง

คอลัมน์ผลลัพธ์เรียงตามลำดับ 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ wicket การป้องกันใช้เปอร์เซ็นต์ 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 การตีลูกไกลใช้ 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 การตีตัดใช้ 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 การตีปัดใช้ 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13 ผลรวมของแต่ละแถวเท่ากับ 100 ทุกครั้งที่มีลูกบอลใหม่ ระบบจะสุ่มเลือกแถวที่เลือกไว้ใหม่ ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ส่งผลต่อการสุ่มแถวนี้ การเลือกช็อตถัดไปที่เหมาะสมที่สุดอาจเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากคะแนนที่ได้รับ จำนวนเงินที่ค้างอยู่ จำนวนลูกบอลที่เหลือ และ wicket ที่เหลืออยู่ การมีขอบเขตบ่อยครั้งเพียงอย่างเดียวไม่ได้การันตีการกระทำที่ดีที่สุด: การได้รับคะแนนล่าช้าและการยกเลิกคะแนนที่เป็นไปได้เป็นส่วนหนึ่งของการคำนวณ

อ่านกฎแล้วลองเล่นดีโมเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี