नीचे दिए गए नियम और गणनाएं केवल उसी गेम को दर्शाती हैं। वे किसी समान नाम वाली कंपनी की पुष्टि नहीं करतीं, न ही किसी अन्य उत्पाद की निष्पक्षता, मालिकाना हक, लाइसेंस या उपलब्धता स्थापित करती हैं। डेमो के परिणामों को किसी बाहरी दावे पर लागू करने के बजाय, उस दावे के अपने प्राथमिक प्रमाण के आधार पर उसे पढ़ें।
ऐप और संस्करण से जुड़े सवाल
यह डेमो APK इंस्टॉल करने या iOS प्रोफ़ाइल के बिना ब्राउज़र में चलता है। इस पर कोई सत्यापित बाहरी 44BD ऐप, संस्करण नंबर, प्रकाशक हस्ताक्षर या डाउनलोड लिंक नहीं दिया गया है। खोज के सारांश, फ़ाइल नाम और 'नवीनतम संस्करण' या 'असीमित सिक्के' जैसे दावे यह नहीं स्थापित करते कि कोई पैकेज प्रामाणिक है।
APK एक Android पैकेज फ़ॉर्मेट है, iOS इंस्टॉलर नहीं। इस पेज पर अज्ञात स्रोतों से इंस्टॉलेशन सक्षम करने या डिवाइस चेतावनी को छोड़ने की सलाह नहीं दी गई है। ब्राउज़र डेमो को लोड होने के लिए अपनी पेज संसाधनों की आवश्यकता होती है और यह ऑफ़लाइन उपलब्धता का वादा नहीं करता है। इसमें दिखने वाला बैलेंस कोई वाणिज्यिक ऐप खाता नहीं है।
लॉगिन से जुड़े सवाल और खाता सीमाएँ
इस डेमो में कोई बाहरी साइन-इन, रजिस्ट्रेशन, पासवर्ड रीसेट या पहचान-पत्र अपलोड नहीं है। 'Start over' दबाने से स्थानीय वर्चुअल वॉलेट का उपयोग होता है; इससे कोई कस्टमर अकाउंट नहीं बनता है। यह गाइड किसी अन्य सेवा की एक्सेस रिकवर नहीं कर सकती या किसी दावेदार सपोर्ट नंबर की पुष्टि नहीं कर सकती।
बाहरी लॉगिन प्रक्रियाएं, OTP फीचर्स और अकाउंट रिकवरी की आवश्यकताएं इस गाइड द्वारा स्थापित नहीं की गई हैं। एक मेल खाने वाला नाम, एक सर्च रैंकिंग या एक एन्क्रिप्टेड कनेक्शन किसी व्यवसाय की प्रमाणीकरण नहीं करता है। इस ब्राउज़र गेम का उपयोग करने के लिए किसी पासवर्ड, भुगतान क्रेडेंशियल या पहचान पत्र की आवश्यकता नहीं है।
शुरू करना, चयन करना और परिणाम पढ़ना
'Start over' से एक कैप्चर्ड स्टेक कट जाता है। टारगेट और स्टेक उस ओवर के दौरान स्थिर रहते हैं। प्रत्येक डिलीवरी के लिए एक शॉट चुनें; जब तक उसका परिणाम एनिमेशन सक्रिय हो, तब तक कोई अन्य शॉट सबमिट नहीं किया जा सकता है। स्कोरबोर्ड क्रेडिटेड रन और पेंडिंग बॉउंड्री रन को अलग करता है और प्रत्येक डिलीवरी को रिकॉर्ड करता है।
खेल के दौरान कोई ऑटो इनिंग्स, कैशआउट, एक्स्ट्रा-बॉल खरीदारी या टारगेट बदलाव नहीं होता है। साउंड वैकल्पिक है। ब्राउज़र की 'reduced-motion' प्राथमिकता एनिमेशन को छोटा कर देती है, लेकिन सैंपल किए गए परिणामों या स्कोरिंग को नहीं बदलती है। पिछले ओवर को समाप्त करने से अगले ओवर के लिए उसका स्कोर रिजर्व नहीं होता है: प्रत्येक नया ओर शून्य क्रेडिटेड और पेंडिंग रन के साथ शुरू होता है।
वर्चुअल बैलेंस, कैरी और मैनुअल रिफिल
प्रारंभिक वॉलेट में 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के होते हैं। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं होती और न ही इन्हें जमा, वापस निकाला या रीडिम किया जा सकता है। सेटल किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट का कैरी ब्राउज़र में स्थानीय रूप से स्टोर किया जाता है। व्हाल-कोन क्रेडिट में एक कैरिएड फ्रैक्शन का उपयोग किया जाता है, इसलिए बार-बार सेटलमेंट करने पर फ्रैक्शनल हिस्सा खोता नहीं है।
रीफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब आप आइडल हों और बैलेंस न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 सिक्कों पर सेट कर देता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1,000 जोड़ता नहीं है। फ्रैक्शनल कैरी बनाए रखी जाती है। रीफिल एक लाइव ओवर को मिटा नहीं सकता या उसकी स्टेक रिफंड नहीं कर सकता।
रीलोडिंग और लोकल स्टोरेज की सीमाएँ
एक अधूरा ओवर रिकवरी के लिए सेव नहीं होता है। प्ले के दौरान रीलोड करने या छोड़ने से वह ओवर वापस नहीं आता और पहले ही कट चुकी स्टेक रिफंड नहीं होती है। सेटल वॉलेट और कैरी ब्राउज़र स्टोरेज उपलब्ध होने पर लोकल स्टोरेज में बने रह सकते हैं।
स्टोरेज इस ब्राउज़र और साइट ओरिजिन से संबंधित होता है, किसी ऑनलाइन खाते से नहीं। दूसरा डिवाइस या ब्राउज़र इसे स्वचालित रूप से शेयर नहीं करता है। साइट डेटा डिलीट करने से वॉलेट और कैरी हट सकते हैं। केवल कैश्ड फाइल्स क्लियर करना और साइट स्टोरेज क्लियर करना अलग-अलग ब्राउज़र ऑपरेशन हैं, इसलिए इन्हें एक सार्वभौमिक रीसेट प्रक्रिया के रूप में नहीं वर्णित किया जाना चाहिए।
लोकल वॉलेट और नेटवर्क रिक्वेस्ट
खेल शेष बैलेंस और अंशिक कैरी को लोकल स्टोरेज में संग्रहीत करता है। यह अधूरे ओवर की रिकवरी के लिए डेटा नहीं रखता है। यह व्यवहार केवल वॉलेट को समझाती है, न कि पेज लोड करने में शामिल प्रत्येक सेवा के संपूर्ण डेटा हैंडलिंग को।
पेज संसाधनों में फ़ॉन्ट्स और एनालिटिक्स शामिल हैं। साइट होस्टिंग, थर्ड-पार्टी अनुरोध और एक्सेस लॉग तकनीकी जानकारी जैसे कि IP पता और अनुरोध विवरण को उजागर कर सकते हैं। यह गाइड एकांतता, विशिष्ट कुकी जीवनकाल, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या किसी विशेष प्रदाता की रीटेंशन पॉलिसी की गारंटी नहीं देती है। ब्राउज़र प्राइवेसी नियंत्रण और प्रत्येक प्रदाता की अपनी जानकारी इन अलग-अलग प्रश्नों को नियंत्रित करती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
सीमा रन (boundary runs) कैसे जारी किए जाते हैं?
4, 8, 12 या 18 क्रेडिटेड रन के लक्ष्य और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों के व्होल-ओवर स्टेक का चयन करें। छह गेंदें हैं और अधिकतम दो विकेट गिरे जा सकते हैं। प्रत्येक गेंद से पहले डिफेंड, ड्राइव, कट या स्वीप चुनें। चयनित पंक्ति 0, 1, 2, 3, 4, 6 या विकेट की संभावनाओं को निर्धारित करती है। 4 या 6 तुरंत क्रेडिटेड स्कोर बढ़ाने के बजाय एक पेंडिंग बाउंडरी बन जाता है। अगला कोई भी सकारात्मक परिणाम पुराने पेंडिंग राशि को जारी करता है। यदि नया परिणाम 4 या 6 है, तो वह नई पेंडिंग राशि बन जाता है; अन्यथा, उसकी 1, 2 या 3 रन भी क्रेडिट हो जाती हैं। डॉट या विकेट पेंडिंग रन को रद्द कर देता है। विकेट से पहले क्रेडिट की गई रन कम नहीं होती हैं।
ओवर कब समाप्त होता है?
लक्ष्य तक पहुँचने के लिए आवश्यक रन क्रेडिट होने पर ओवर जीत के रूप में समाप्त हो जाता है। दूसरी विकेट गिरने पर यह हार माना जाता है। यदि छह गेंदें पूरी होने पर भी लक्ष्य हासिल नहीं होता, तो परिणाम हार ही होता है। अंत में पेंडिंग बाउंड्री का भुगतान नहीं किया जाता और उसे लक्ष्य पूरा करने के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता। उदाहरण के लिए, 4 के बाद 1 आने पर दूसरी गेंद पर पांच रन क्रेडिट होते हैं और कोई पेंडिंग राशि नहीं बचती। 6 के बाद 4 आने पर छह रन क्रेडिट होते हैं और नया चार पेंडिंग रह जाता है। 4 के बाद डॉट आने पर पेंडिंग चार खो जाता है; बाद में 1 आने पर केवल एक ही रन क्रेडिट होता है। ये स्कोरिंग के उदाहरण हैं, यह भविष्यवाणी नहीं कि कौन सा परिणाम होगा।
क्या 96% का अर्थ जीतने का मौका है?
चुने गए लक्ष्य के लिए, P सर्वोत्तम एडाप्टिव शॉट चयन के तहत सफलता की सटीक प्रारंभिक प्रायिकता है। एक फाइनिट-स्टेट गणना में प्रयोग की गई गेंदें, क्रेडिट किए गए रन, खोई हुई विकेट और पेंडिंग बाउंड्री रन शामिल हैं। निश्चित ब्रॉड विनिंग मल्टीप्लायर 0.96/P है। हार पर शून्य मिलता है। जीत पर कैप्चर्ड स्टेक को उस मल्टीप्लायर से गुणा करके क्रेडिट किया जाता है; इसमें मूल स्टेक भी शामिल होता है। ऑप्टिमल एडाप्टिव शॉट्स के तहत अधिकतम अपेक्षित ब्रॉड रिटर्न 96% है। यह स्टेक के सापेक्ष एक औसत गणितीय रिटर्न है, न कि 96% जीतने का मौका, न कोई गारंटीड सत्र परिणाम, और न ही किसी भी मनमाने शॉट चयन के लिए गारंटी। अलग शॉट चुनने से अपेक्षित रिटर्न कम हो सकता है। प्रदर्शित कोच एक ऐसे शॉट का चयन करता है जिसकी गणना की गई सतत सफलता प्रायिकता सबसे अधिक होती है।
किस प्रायिकताओं का उपयोग किया जाता है?
परिणाम स्तंभ 0, 1, 2, 3, 4, 6 और विकेट हैं, उसी क्रम में। डिफेंड के लिए प्रतिशत 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 हैं। ड्राइव के लिए 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6। कट के लिए 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8। स्वीप के लिए 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13। प्रत्येक पंक्ति का योग 100 होता है। हर गेंद पर चुनी गई पंक्ति से फिर से नमूना लिया जाता है। पिछले परिणाम उस पंक्ति को नहीं बदलते। क्रेडिट किए गए स्कोर, शेष राशि, बची गेंदों और विकेटों में बदलाव के कारण अगली शॉट की इष्टतम चुनौती बदल सकती है। अधिक बार बॉउंड्री आने से अकेले ही सर्वोत्तम एक्शन तय नहीं होता: उसका विलंबित क्रेडिट और संभावित रद्दीकरण भी गणना का हिस्सा है।
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